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Unity NGUI 血条制作

2014-04-15 09:57  wuzhang  阅读(1800)  评论(0编辑  收藏  举报

              NGUI 血条制作步骤

 实现过程:

  模拟血条的变化当点击按钮Button是血条会实时发生变化。

  1.向Unity中导入NGUI2.6.3.unitypackage

  

  点击create your ui 后

    

  在panel中添加Button和Slider,结果如下:

  

  此处的value是给Slider添加的子控件Label为了在血条上显示血量的当前值。

  value的设置如下

  

  在Button上添加脚本UIButton Message设置如下

  

  Event: Button click->slider receive->call funcation(buttonclick) 

GetMeaage.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetMessage : MonoBehaviour 
{
	public UILabel value_lab;//为了在血条上显示100/100的变化值
	//点击按钮  函数
	void buttonclick()
	{
		//float x=0.0f;
		Transform fg = transform.GetChild(1).transform;
		Vector3 fg_scale = fg.localScale;
		if(fg.localScale.x>0)
		{
			fg_scale.x = fg_scale.x - 20;
			fg.localScale = fg_scale;
			value_lab.color=Color.green;
			value_lab.text=fg.localScale.x/2+ "/100"; //fg.localScale.x/2是因为我给背景与前景的长度为200此处为了与100一致
		}
		else
		{
			value_lab.text="Over";
		}
		//Debug.Log(gameObject.name +  " : Button clicked!");
	}
}

 

  在Slider上添加脚本GetMessage

  

  最后实现效果:

  

  点击Button