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python 闯关之路三(面向对象与网络编程)

1,简述socket 通信原理

  如上图,socket通信建立在应用层与TCP/IP协议组通信(运输层)的中间软件抽象层,它是一组接口,在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议组隐藏在Socket接口后面,对于用户来说,一组简单的接口就是全部,让socket去组织数据,以符合指定的协议。

所以,经常对用户来讲,socket就是ip+prot 即IP地址(识别互联网中主机的位置)+port是程序开启的端口号

 socket通信如下:

客户端

# _*_ coding: utf-8 _*_ 
import socket

ip_port = ('127.0.0.1',9696)
link = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
link.connect(ip_port)
print("开始发送数据")
cmd = input("client请输入要发送的数据>>>>").strip()
link.send(cmd.encode('utf-8'))
recv_data = link.recv(1024)
print("这是受到的消息:",recv_data)
link.close()

  

服务端

# _*_ coding: utf-8 _*_ 
import socket

ip_port = ('127.0.0.1',9696)
link = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
link.bind(ip_port)
link.listen(5)

conn,addr = link.accept()
#这里,因为我们知道自己写的少,所以1024够用
recv_data = conn.recv(1024)
print("这是受到的消息:",recv_data)
cmd = input("server请输入要发送的数据>>>>").strip()
conn.send(cmd.encode('utf-8'))
conn.close()
link.close()

2,粘包的原因和解决方法?

  TCP是面向流的协议,发送文件内容是按照一段一段字节流发送的,在接收方看来不知道文件的字节流从和开始,从何结束。

  UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一个消息,

直接原因:
    所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的

根本原因:
    发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为了提高传送效率,发送方往往要收集到足够多的数据
才发送一个TCP段,若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成到一个TCP
段后一次发送过去,这样接收方就受到了粘包数据。

如果需要一直收发消息,加一个while True即可。但是这里有个1024的问题,即粘包,

  粘包的根源在于:接收端不知道发送端将要发的字节流的长度,所以解决粘包问题的方法就是围绕如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流大小让接收段知道,然后接收端来一个死循环,接收完所有的数据即可。

  粘包解决的具体做法:为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后依次send到对端,对端在接受时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真是数据。

客户端

# _*_ coding: utf-8 _*_ 
import socket
import struct
import json
phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8080)) #连接服务器
while True:
    # 发收消息
    cmd = input('请你输入命令>>:').strip()
    if not cmd:continue
    phone.send(cmd.encode('utf-8')) #发送
    #先收报头的长度
    header_len = struct.unpack('i',phone.recv(4))[0]  #吧bytes类型的反解
    #在收报头
    header_bytes = phone.recv(header_len) #收过来的也是bytes类型
    header_json = header_bytes.decode('utf-8')   #拿到json格式的字典
    header_dic = json.loads(header_json)  #反序列化拿到字典了
    total_size = header_dic['total_size']  #就拿到数据的总长度了
    #最后收数据
    recv_size = 0
    total_data=b''
    while recv_size<total_size: #循环的收
        recv_data = phone.recv(1024) #1024只是一个最大的限制
        recv_size+=len(recv_data) #有可能接收的不是1024个字节,或许比1024多呢,
        # 那么接收的时候就接收不全,所以还要加上接收的那个长度
        total_data+=recv_data #最终的结果
    print('返回的消息:%s'%total_data.decode('gbk'))
phone.close()

  

服务端

# _*_ coding: utf-8 _*_ 
import socket
import subprocess
import struct
import json
phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
phone.bind(('127.0.0.1',8080)) #绑定手机卡
phone.listen(5) #阻塞的最大数
print('start runing.....')
while True: #链接循环
    coon,addr = phone.accept()# 等待接电话
    print(coon,addr)
    while True: #通信循环
        # 收发消息
        cmd = coon.recv(1024) #接收的最大数
        print('接收的是:%s'%cmd.decode('utf-8'))
        #处理过程
        res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell = True,
                                          stdout=subprocess.PIPE, #标准输出
                                          stderr=subprocess.PIPE #标准错误
                                )
        stdout = res.stdout.read()
        stderr = res.stderr.read()
        # 制作报头
        header_dic = {
            'total_size': len(stdout)+len(stderr),  # 总共的大小
            'filename': None,
            'md5': None
        }
        header_json = json.dumps(header_dic) #字符串类型
        header_bytes = header_json.encode('utf-8')  #转成bytes类型(但是长度是可变的)
        #先发报头的长度
        coon.send(struct.pack('i',len(header_bytes))) #发送固定长度的报头
        #再发报头
        coon.send(header_bytes)
        #最后发命令的结果
        coon.send(stdout)
        coon.send(stderr)
    coon.close()
phone.close()

 

3,TCP/IP协议详情

TCP和UDP协议在传输层

 


4,简述3次握手,四次挥手?

三次握手:
    client发送请求建立通道;
    server收到请求并同意,同时也发送请求建通道;
    client收到请求并同意,建立完成
 
四次挥手:
    client发送请求断开通道;
    server收到请求并同意,同时还回复client上一条消息;
    server也发送请求断开通道;
    client受到消息结束

 

5,定义一个学生类,然后。。。

   __init__被称为构造方法或者初始化方法,在例实例化过程中自动执行,目的是初始化实例的一些属性,每个实例通过__init__初始化的属性都是独有的。

  self就是实例本身,你实例化时候python解释器就会自动把这个实例本身通过self参数传进去。

  这个object,就是经典类与新式类的问题了。

1.只有在python2中才分新式类和经典类,python3中统一都是新式类

2.在python2中,没有显式的继承object类的类,以及该类的子类,都是经典类

3.在python2中,显式地声明继承object的类,以及该类的子类,都是新式类

4.在python3中,无论是否继承object,都默认继承object,即python3中所有类均为新式类

  

# _*_ coding: utf-8 _*_ 
class Student(object):
    def __init__(self,name,age,sex):
        self.name = name
        self.sex = sex
        self.age = age

    def talk(self):
        print("hello,my name is %s "%self.name)

p = Student('james',12,'male')
p.talk()
print(p.__dict__)
# 结果:
# hello,my name is james 
# {'name': 'james', 'sex': 'male', 'age': 12}

  6,继承

继承:
    继承就是类与类的关系,是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类可以称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类。

python中类的继承分为:单继承和多继承

class ParentClass1: #定义父类
    pass

class ParentClass2: #定义父类
    pass

class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass
    pass

class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类
    pass

查看继承:

>>> SubClass1.__bases__ 
#__base__只查看从左到右继承的第一个子类,__bases__则是查看所有继承的父类
(<class '__main__.ParentClass1'>,)
>>> SubClass2.__bases__
(<class '__main__.ParentClass1'>, <class '__main__.ParentClass2'>)

  

7,多态

多态指一种事物有多种形态,那为什么要使用多态呢?

1.增加了程序的灵活性

  以不变应万变,不论对象千变万化,使用者都是同一种形式去调用,如func(animal)

2.增加了程序额可扩展性

 通过继承animal类创建了一个新的类,使用者无需更改自己的代码,还是用func(animal)去调用 

举个例子:

>>> class Cat(Animal): #属于动物的另外一种形态:猫
...     def talk(self):
...         print('say miao')
... 
>>> def func(animal): #对于使用者来说,自己的代码根本无需改动
...     animal.talk()
... 
>>> cat1=Cat() #实例出一只猫
>>> func(cat1) #甚至连调用方式也无需改变,就能调用猫的talk功能
say miao

'''
这样我们新增了一个形态Cat,由Cat类产生的实例cat1,使用者可以在完全不需要修改
自己代码的情况下。使用和人、狗、猪一样的方式调用cat1的talk方法,即func(cat1)
'''

8,封装

首先说一下隐藏,在python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(即设置成私有属性)

#其实这仅仅这是一种变形操作
#类中所有双下划线开头的名称如__x都会自动变形成:_类名__x的形式:

class A:
    __N=0 #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设置
成私有的如__N,会变形为_A__N
    def __init__(self):
        self.__X=10 #变形为self._A__X
    def __foo(self): #变形为_A__foo
        print('from A')
    def bar(self):
        self.__foo() #只有在类内部才可以通过__foo的形式访问到.

#A._A__N是可以访问到的,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,
仅仅只是一种语法意义上的变形

  

封装不是单纯意义上的隐藏

1,封装数据

  将数据隐藏起来这不是目的。隐藏起来然后对外提供操作该数据的接口,然后我们可以在接口附加上对该数据操作的限制,以此完成对数据属性操作的严格控制

class Teacher:
    def __init__(self,name,age):
        self.__name=name
        self.__age=age

    def tell_info(self):
        print('姓名:%s,年龄:%s' %(self.__name,self.__age))
    def set_info(self,name,age):
        if not isinstance(name,str):
            raise TypeError('姓名必须是字符串类型')
        if not isinstance(age,int):
            raise TypeError('年龄必须是整型')
        self.__name=name
        self.__age=age

t=Teacher('egon',18)
t.tell_info()

t.set_info('egon',19)
t.tell_info()

  

2,封装方法,目的是隔离复杂度

#取款是功能,而这个功能有很多功能组成:插卡、密码认证、输入金额、打印账单、取钱
#对使用者来说,只需要知道取款这个功能即可,其余功能我们都可以隐藏起来,很明显这么做
#隔离了复杂度,同时也提升了安全性

class ATM:
    def __card(self):
        print('插卡')
    def __auth(self):
        print('用户认证')
    def __input(self):
        print('输入取款金额')
    def __print_bill(self):
        print('打印账单')
    def __take_money(self):
        print('取款')

    def withdraw(self):
        self.__card()
        self.__auth()
        self.__input()
        self.__print_bill()
        self.__take_money()

a=ATM()
a.withdraw()

9,元类? 使用元类定义一个对象

元类是类的类,是类的模板
元类是用来控制如何创建类的,正如类是创建对象的模板一样,而元类的主要目的是为了控制类的创建行为
元类的实例化的结果为我们用class定义的类,正如类的实例为对象(f1对象是Foo类的一个实例,
Foo类是 type 类的一个实例)

  

10,说一下__new__和__init__的区别

根据官方文档:

  • __init__是当实例对象创建完成后被调用的,然后设置对象属性的一些初始值。

  • __new__是在实例创建之前被调用的,因为它的任务就是创建实例然后返回该实例,是个静态方法。

也就是,__new__在__init__之前被调用,__new__的返回值(实例)将传递给__init__方法的第一个参数,然后__init__给这个实例设置一些参数。

   在python2.x中,从object继承得来的类称为新式类(如class A(object))不从object继承得来的类称为经典类(如class A()

新式类跟经典类的差别主要是以下几点:

  1. 新式类对象可以直接通过__class__属性获取自身类型:type

  2. 继承搜索的顺序发生了改变,经典类多继承时属性搜索顺序: 先深入继承树左侧,再返回,开始找右侧(即深度优先搜索);新式类多继承属性搜索顺序: 先水平搜索,然后再向上移动

例子:

经典类: 搜索顺序是(D,B,A,C)

>>> class A: attr = 1
...
>>> class B(A): pass
...
>>> class C(A): attr = 2
...
>>> class D(B,C): pass
...
>>> x = D()
>>> x.attr
1

新式类继承搜索程序是宽度优先

新式类:搜索顺序是(D,B,C,A)

>>> class A(object): attr = 1
...
>>> class B(A): pass
...
>>> class C(A): attr = 2
...
>>> class D(B,C): pass
...
>>> x = D()
>>> x.attr
2

  3. 新式类增加了__slots__内置属性, 可以把实例属性的种类锁定到__slots__规定的范围之中。

  4. 新式类增加了__getattribute__方法

  5.新式类内置有__new__方法而经典类没有__new__方法而只有__init__方法

注意:Python 2.x中默认都是经典类,只有显式继承了object才是新式类

     而Python 3.x中默认都是新式类(也即object类默认是所有类的祖先),不必显式的继承object(可以按照经典类的定义方式写一个经典类并分别在python2.x和3.x版本中使用dir函数检验下。

例如:

class A():
 
      pass
 
    print(dir(A))

  

会发现在2.x下没有__new__方法而3.x下有。

接下来说下__new__方法和__init__的区别:

在python中创建类的一个实例时,如果该类具有__new__方法,会先调用__new__方法,__new__方法接受当前正在实例化的类作为第一个参数(这个参数的类型是type,这个类型在c和python的交互编程中具有重要的角色,感兴趣的可以搜下相关的资料),其返回值是本次创建产生的实例,也就是我们熟知的__init__方法中的第一个参数self。那么就会有一个问题,这个实例怎么得到?

注意到有__new__方法的都是object类的后代,因此如果我们自己想要改写__new__方法(注意不改写时在创建实例的时候使用的是父类的__new__方法,如果父类没有则继续上溯)可以通过调用object的__new__方法类得到这个实例(这实际上也和python中的默认机制基本一致),如:

class display(object):
  def __init__(self, *args, **kwargs):
    print("init")
  def __new__(cls, *args, **kwargs):
    print("new")
    print(type(cls))
    return object.__new__(cls, *args, **kwargs)  
a=display()

  运行上述代码会得到如下输出:

new
 
<class 'type'>
 
init

  

因此我们可以得到如下结论:

在实例创建过程中__new__方法先于__init__方法被调用,它的第一个参数类型为type。

如果不需要其它特殊的处理,可以使用object的__new__方法来得到创建的实例(也即self)。

于是我们可以发现,实际上可以使用其它类的__new__方法类得到这个实例,只要那个类或其父类或祖先有__new__方法。

class another(object):
  def __new__(cls,*args,**kwargs):
    print("newano")
    return object.__new__(cls, *args, **kwargs)  
class display(object):
  def __init__(self, *args, **kwargs):
    print("init")
  def __new__(cls, *args, **kwargs):
    print("newdis")
    print(type(cls))
    return another.__new__(cls, *args, **kwargs)  
a=display()

  上面的输出是:

newdis
<class 'type'>
newano
init

  所有我们发现__new__和__init__就像这么一个关系,__init__提供生产的原料self(但并不保证这个原料来源正宗,像上面那样它用的是另一个不相关的类的__new__方法类得到这个实例),而__init__就用__new__给的原料来完善这个对象(尽管它不知道这些原料是不是正宗的)

 

 

11,说一下深度优先和广度优先的区别

只有在python2中才分新式类和经典类,python3中统一都是新式类
2.在python2中,没有显式的继承object类的类,以及该类的子类,都是经典类
3.在python2中,显式地声明继承object的类,以及该类的子类,都是新式类
4.在python3中,无论是否继承object,都默认继承object,即python3中所有类均为新式类

  

在Java和C#中子类只能继承一个父类,而Python中子类可以同时继承多个父类,如果继承了多个父类,那么属性的查找方式有两种,分别是:深度优先和广度优先

示范代码

class A(object):
    def test(self):
        print('from A')

class B(A):
    def test(self):
        print('from B')

class C(A):
    def test(self):
        print('from C')

class D(B):
    def test(self):
        print('from D')

class E(C):
    def test(self):
        print('from E')

class F(D,E):
    # def test(self):
    #     print('from F')
    pass
f1=F()
f1.test()
print(F.__mro__) #只有新式才有这个属性可以查看线性列表,经典类没有这个属性

#新式类继承顺序:F->D->B->E->C->A
#经典类继承顺序:F->D->B->A->E->C
#python3中统一都是新式类
#pyhon2中才分新式类与经典类

  

 12,说一下反射的原理

  反射就是通过字符串映射到对象的属性,python的一切事物都是对象(都可以使用反射)

1,hasattr(object,name) 判断object中有没有对应的方法和属性

判断object中有没有一个name字符串对应的方法或属性

2,getattr(object, name, default=None)  获取object中有没有对应的方法和属性

3,setattr(x, y, v) 设置对象及其属性

4,delattr(x, y) 删除类或对象的属性

 

13,编写程序, 在元类中控制把自定义类的数据属性都变成大写.

 

class Mymetaclass(type):
    def __new__(cls,name,bases,attrs):
        update_attrs={}
        for k,v in attrs.items():
            if not callable(v) and not k.startswith('__'):
                update_attrs[k.upper()]=v
            else:
                update_attrs[k]=v
        return type.__new__(cls,name,bases,update_attrs)
 
class Chinese(metaclass=Mymetaclass):
    country='China'
    tag='Legend of the Dragon' #龙的传人
    def walk(self):
        print('%s is walking' %self.name)
 
 
print(Chinese.__dict__)
'''
{'__module__': '__main__',
 'COUNTRY': 'China', 
 'TAG': 'Legend of the Dragon',
 'walk': <function Chinese.walk at 0x0000000001E7B950>,
 '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>,                                         
 '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>,
 '__doc__': None}
'''

  

14,编写程序, 在元类中控制自定义的类无需init方法.

  1.元类帮其完成创建对象,以及初始化操作;

  2.要求实例化时传参必须为关键字形式,否则抛出异常TypeError: must use keyword argument

  3.key作为用户自定义类产生对象的属性,且所有属性变成大写

class Mymetaclass(type):
    # def __new__(cls,name,bases,attrs):
    #     update_attrs={}
    #     for k,v in attrs.items():
    #         if not callable(v) and not k.startswith('__'):
    #             update_attrs[k.upper()]=v
    #         else:
    #             update_attrs[k]=v
    #     return type.__new__(cls,name,bases,update_attrs)
 
    def __call__(self, *args, **kwargs):
        if args:
            raise TypeError('must use keyword argument for key function')
        obj = object.__new__(self) #创建对象,self为类Foo
 
        for k,v in kwargs.items():
            obj.__dict__[k.upper()]=v
        return obj
 
class Chinese(metaclass=Mymetaclass):
    country='China'
    tag='Legend of the Dragon' #龙的传人
    def walk(self):
        print('%s is walking' %self.name)
 
 
p=Chinese(name='egon',age=18,sex='male')
print(p.__dict__)

  

15,简述静态方法和类方法

1:绑定方法(绑定给谁,谁来调用就自动将它本身当作第一个参数传入):

  绑定方法分为绑定到类的方法和绑定到对象的方法,具体如下:

1. 绑定到类的方法:用classmethod装饰器装饰的方法。
                为类量身定制
                类.boud_method(),自动将类当作第一个参数传入
              (其实对象也可调用,但仍将类当作第一个参数传入)
 
2. 绑定到对象的方法:没有被任何装饰器装饰的方法。
               为对象量身定制
               对象.boud_method(),自动将对象当作第一个参数传入
             (属于类的函数,类可以调用,但是必须按照函数的规则来,没有自动传值那么一说)

2:非绑定方法:用staticmethod装饰器装饰的方法

1. 不与类或对象绑定,类和对象都可以调用,但是没有自动传值那么一说。就是一个普通工具而已
    注意:与绑定到对象方法区分开,在类中直接定义的函数,没有被任何装饰器
    装饰的,都是绑定到对象的方法,可不是普通函数,对象调用该方法会自动传值,而
    staticmethod装饰的方法,不管谁来调用,都没有自动传值一说

  具体见:http://www.cnblogs.com/wj-1314/p/8675548.html

3,类方法与静态方法说明

  1:self表示为类型为类的object,而cls表示为类也就是class

  2:在定义普通方法的时候,需要的是参数self,也就是把类的实例作为参数传递给方法,如果不写self的时候,会发现报错TypeError错误,表示传递的参数多了,其实也就是调用方法的时候,将实例作为参数传递了,在使用普通方法的时候,使用的是实例来调用方法,不能使用类来调用方法,没有实例,那么方法将无法调用。

  3:在定义静态方法的时候,和模块中的方法没有什么不同,最大的不同就是在于静态方法在类的命名空间之间,而且在声明静态方法的时候,使用的标记为@staticmethod,表示为静态方法,在叼你用静态方法的时候,可以使用类名或者是实例名来进行调用,一般使用类名来调用

  4:静态方法主要是用来放一些方法的,方法的逻辑属于类,但是有何类本身没有什么交互,从而形成了静态方法,主要是让静态方法放在此类的名称空间之内,从而能够更加有组织性。

  5:在定义类方法的时候,传递的参数为cls.表示为类,此写法也可以变,但是一般写为cls。类的方法调用可以使用类,也可以使用实例,一般情况使用的是类。

  6:在重载调用父类方法的时候,最好是使用super来进行调用父类的方法。静态方法主要用来存放逻辑性的代码,基本在静态方法中,不会涉及到类的方法和类的参数。类方法是在传递参数的时候,传递的是类的参数,参数是必须在cls中进行隐身穿

  7:python中实现静态方法和类方法都是依赖python的修饰器来实现的。静态方法是staticmethod,类方法是classmethod。

posted @ 2018-05-15 10:30  战争热诚  阅读(1557)  评论(0编辑  收藏  举报