随笔分类 -  知识积累

摘要:1 Unicode编码表  Unicode只有一个字符集,中、日、韩的三种文字占用了Unicode中0x3000到0x9FFF的部分 Unicode目前普遍采用的是UCS-2,它用两个字节来编码一个字符,比如汉字"经"的编码是0x7ECF,注意字符编码一般用十六进制来表示,为了与十进制区分,十六进制以0x开头,0x7ECF转换成十进制就是32463,UCS-2用两个字节来编码字符,两个字节就是16... 阅读全文
posted @ 2010-07-06 16:07 忧郁的加菲猫 阅读(131508) 评论(10) 推荐(6) 编辑
摘要:计算机中的信息包括数据信息和控制信息,数据信息又可分为数值和非数值信息。非数值信息和控制信息包括了字母、各种控制符号、图形符号等,它们都以二进制编码方式存入计算机并得以处理,这种对字母和符号进行编码的二进制代码称为字符代码(Character Code)。  计算机中常用的字符编码有ASCII码(美国标准信息交换码)和EBCDIC码(扩展的BCD交换码)。   ASCII码:美国(国家)信息交换标... 阅读全文
posted @ 2009-11-27 15:30 忧郁的加菲猫 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏业中的脚本 脚本不是游戏业的新技术,但脚本为业外的人所知悉,却应归功于《魔兽世界》(以下简称Wow)在世界范围的流行。通过Wow伟大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名天下知。虽然Lua的出名有点横空出世的感觉,但游戏业内早就使用脚本来开发游戏了。即便是在国内,我们所熟悉的网游大多数是用脚本开发的。此前已有人士透露,网游的长青树《梦幻西游》和《大话西游2》就大量应用了脚本技术;特别是《... 阅读全文
posted @ 2009-08-08 17:31 忧郁的加菲猫 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0) 编辑