ios用户事件的响应

UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件。本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法。

1、交互相关的属性

userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除。也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件。

multipleTouchEnabled  默认是NO,如果设置为YES则支持多点触碰。

exclusiveTouch 默认是NO,如果设置为YES则当前UIView会独占整个Touch事件。具体来说就是如果UIView设置了exclusiveTouch属性为YES则当这个UIView成为第一响应者时,在手指离开屏幕前其他view不会响应任何touch事件。

作用举例:UITableView的每个cell都需要使用exclusive,否则同时点击多个cell会触发每个视图的事件响应。手势识别会忽略此属性。

 

2、触摸响应

了解UIView的触碰响应之前,首先了解在iOS中触碰事件是什么,事件在视图模型中是如何传递的,视图在接收到一个事件是如何响应的。下面介绍触碰事件类UITouch和响应者链来解释事件的工作原理。

在iOS中UITouch类代表触碰事件。当用户触摸屏幕后就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象处理。UITouch对象包括触碰的详细信息。

UITouch含有5个属性:

window:触碰产生时所处的窗口,由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口。

view:触碰产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定是最初的视图。

tapCount:短时间内轻击(tap)屏幕的次数,可根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击。

timestamp:时间戳记录了触碰事件产生或变化时的时间。单位是秒。

phase:触碰事件在屏幕上有一个周期,即触碰开始、触碰点移动、触碰结束,中途取消。通过phase可以查看当前触碰事件在一个周期中所处的状态。UITouchPhase枚举:

UITouchPhaseBegan

UITouchPhaseMoved

UITouchPhaseStationary

UITouchPhaseEnded

UITouchPhaseCancelled

 

当手指触碰到屏幕,无论是单点还是多点触碰,事件都会开始,直到用户所有的手指都离开屏幕。期间所有的UITouch对象都被封装在UIEvent事件对象中,由程序分发给处理者。事件记录了这个周期中所有触碰对象状态的变化。

只要屏幕被触摸,系统会将诺干个触碰信息封装到UIEvent对象中发送给程序,由管理程序UIApplication对象将事件分发。

 

响应者对象就是可以响应事件并对事件作出处理的对象。在iOS中UIResponder类定义了响应者对象的所有方法。UIApplication、UIWindow、UIViewController、UIView以及UIKit中继承自UIView的控件都间接或直接继承自UIResponder类,这些类都可以当做响应者。

响应者链表示一系列响应者对象组成的事件传递的链条。当确定了第一响应者后,事件交由第一响应者处理,如果第一响应者不处理事件沿着响应者链传递,交给下一个响应者。一般来说,第一响应者是UIView对象或者UIView的子类对象,当其被触摸后事件交由它处理,如果它不处理,事件就会交给它的UIViewController处理(如果存在),然后是它的superview父视图对象,以此类推,直到顶层视图。如果顶层视图不处理则交给UIWindow对象处理,再到UIApplication对象(如果UIApplication继承自UIResponder)。如果整个响应者链都不响应这个事件则该事件被丢弃。

 

UIView类继承了UIResponder类,要对事件作出处理还需要重写UIResponder类中定义的事件处理函数。根据不同的触碰状态,程序会调用相应的处理函数,这些函数包括:

-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvents:(UIEvent *)event;

-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvents:(UIEvent *)event;

-(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvents:(UIEvent *)event;

-(void) touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvents:(UIEvent *)event;

 

这几个方法被调用时,对应了UITouch类中的phase属性的4个枚举值。当触碰被取消,如触碰过程中被来电打断,会调用touchesCancelled:touches:方法。

这些方法在开发中并不需要全部实现,可以根据需要重写特定的方法。这4个方法都有两个相同的参数:NSSet类型的touches和UIEvent类型的event。Touches表示触碰产生的所有的UITouch对象,event表示事件。因为UIEvent包含了整个触碰过程中所有的触碰对象,所以可以调用allTouches 方法获取该事件内所有触碰对象,也可以调用touchesForView;或者touchesForWindows;取出特定视图或者窗口上的触碰对象。在这几个事件中,都可以拿到触碰对象,然后根据其位置、状态、时间属性做逻辑处理。

 

轻击操作很容易引起歧义,比如用户点击了一次之后,并不知道用户是想单击还是只是双击的一部分,或者点了两次之后并不知道用户是想双击还是继续点击。可以使用延迟调用函数解决这个问题。

 

  1. -(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
  2. {  
  3.   
  4.   UITouch *touch = [touches anyObject];  
  5.           if (touch.tapCount == 1)  
  6.          {  
  7.                  [self performSelector:@selector(setBackground:) withObject:[UIColor blueColor] afterDelay:2];  
  8.   
  9.           }  
  10.           else if(touch.tapCount == 2)  
  11.           {  
  12.                  [self cancelPreviousPerformRequestsWIthTarget:self              selector:@selector(setBackground:) object:[UIColor blueColor]];  
  13.                  self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];  
  14.            }  
  15.   }      

 

除了触碰事件外UIResponder还提供了运动事件的支持。

运动事件的方法:

-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event 摇动事件开始

-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event 摇动事件结束

-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event  摇动事件被中断

 

远程事件:

-(void)remoteControlReceivedWithEvent: 音乐后台播放控制的时候会用到

 

第一响应者的相关函数:

- (BOOL)canBecomeFirstResponder    默认返回NO

- (BOOL)becomeFirstResponder

- (BOOL)canResignFirstResponder    默认返回YES

- (BOOL)resignFirstResponder;

- (BOOL)isFirstResponder

可以通过becomeFirstResponder方法注册成为第一响应者,通过resignFirstResponder方法不成为第一响应者。比如通过这两个方法操作UITextField来控制键盘的现隐藏。

 

3、手势

UIView关于手势的方法:

-(void) addGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer  增加一个手势。

-(void) removeGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)getureRecognizer 删除一个手势。

-(BOOL) gestureRecognizerShouldBegan:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer 询问是否开始执行该手势,默认返回YES。

手势相比触碰事件的好处是可以直接使用已经定义好的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。

UIGestureRecognizer是一个手势基类,提供了简单的手势实现方式。衍生类如下:

UITabGestureRecognizer         轻击手势

UIPinchGestureRecognizer       捏合手势

UIRotationGestureRecognizer    旋转手势

UISwipeGestureRecognizer  轻扫手势

UIPanGestureRecognizer 拖拽手势

UILongPressGestrueRecognizer 长按手势

 

UIGestureRecognizer主要方法:

-(id) initWithTarget:action: 初始化方法

-(void)addTarget:action:   

-(void)removeTarget:action: 

主要属性:

UIGestureRecognizerState state 手势识别当前状态

有以下几种情况:

UIGestureRecognizerStatePossibel,  未识别状态

UIGestureRecognizerStateBegan,     手势开始

UIGestureRecognizerStateChanged,  手势改变

UIGestureRecognizerStateEnded, 手势结束

UIGestureRecognizerStateFailured 手势失败,被其他事件中断。

 

UITabGestureRecognizer  轻击手势任意手指任意次数的点击

属性:

numberOfTapsRequired 点击次数

numberOfTouchesRequired 手指个数  

 

UIPinchGestureRecognizer  捏合或者扩张手势

属性:

scale:初始值为1,两手指距离减少则scale不断变小;两个手指重合则变为0;

velocity:初始值为0,手指移动的相对速度,两手指距离减少为负数,速度越快数值越少;两手指距离变大为整数,速度越快数值越大。

 

UIRotationGestureRecognizer 旋转手势

属性:

rotation:初始值为0,两手指的旋转弧度,顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数。

velocity:初始值为0手指一动的相对速度,顺时针为正数越快值越大;逆时针为负越快越小。

 

UISwipGestureRecognizer 轻扫手势,一个手势只能指定一个方向,如果需要指定多个方向需要多个手势

属性:

numberOfTouchesRequired: 手指个数

direction:手势方向,如UISwipeGestureRecognizerDirectionRight 向右

 

UIPanGestureRecognizer:  拖拽手势,相比轻扫手势,手指与屏幕的交互时间更长。

属性:

mininumNumberOfTouches:默认值为1,最少手指数量

maxnumNumberOfTouches:最大手指数量

 

UILongPressGestrueRecognizer: 长按手势。

属性:

numberOfTapsRequired:默认值为0,轻击的次数。

numberOfTouchesRequired:默认值是1,手指数量。

mininumPressDuration:默认值为0.5,单位是秒。

allowableMovement:默认值为10,单位是像素。

 

原文连接:http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9360433

posted @ 2014-04-29 22:02  WFApple  阅读(329)  评论(0编辑  收藏  举报