华工一个铭

2016年5月29日

啊啊

摘要: 啊啊 阅读全文

posted @ 2016-05-29 23:45 华工一个铭 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月3日

奋斗三天

摘要: 现在的我已经订不了什么长远的目标了,还是那么一句话,曾经为了追求心中的她奋斗,最后连个结局都没有,现在我是为了生存而努力了,曾经何时,自己也还有一些还算远大的梦,但是梦始终是不真实的,现在自己还得为了毕业和工作发愁。啥都不说,先奋战三天,不玩游戏不看视频,安安静静的三天。 阅读全文

posted @ 2014-11-03 07:13 华工一个铭 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月15日

对不起父母

摘要: 昨晚八点玩着游戏,母亲来电,告知中秋买的眼睛镜框太重,她又一个人去换了一副新的,在她的要求下,眼睛店并没有额外收她的钱,而我也不知道是否新换的眼睛框是否价格上有差异。其实自己从大三开始就有了不良的习惯,而且一直改不掉,碌碌无为。接着,母亲告诉我有了新眼镜,她工作的时候看得更清楚了,完成产品的质量... 阅读全文

posted @ 2014-09-15 07:12 华工一个铭 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月11日

我的归属

摘要: 来华工一年多了,缺乏一种归属感,缺乏奋斗的动力 阅读全文

posted @ 2014-08-11 13:36 华工一个铭 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年9月11日

线程与进程

摘要: 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:(1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;(2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源(3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是.4)二者均可并发执行.进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共 阅读全文

posted @ 2013-09-11 10:46 华工一个铭 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月13日

CGBitmapContextCreate函数参数详解

摘要: 函数原型:CGContextRef CGBitmapContextCreate( void *data, size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef colorspace, CGBitmapInfo bitmapInfo);参数:data 指向要渲染的绘制内存的地址。这个内存块的大小至少是(bytesPerRow*height)个字节width bitmap的宽度,单位为像素height bitmap的高度,单位为像素bitsPerComponent 内存.. 阅读全文

posted @ 2013-08-13 18:11 华工一个铭 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月12日

c++继承,多态,重载的作用

摘要: 继承:用户通过继承,可以从一个类派生出多个子类,减少了重新定义类的次数,并且在不影响子类的相应功能的情况下,保护了基类中的数据安全性。用户还可以在子类中,使用与基类相同的行为实现不同的功能,因此,使用继承机制可以使用户的编程效率大幅度地提高。 阅读全文

posted @ 2013-08-12 14:41 华工一个铭 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月10日

运算符重载的经典程序

摘要: #include#includeusing namespace std;class test{public: int v; /*构造函数*/ test():v(0){} test(const int &a):v(a){} test(const test &t1):v(t1.v){} /*以下重载小于号 > 输出> (istream & is, test &t1){ cin >> t1.v; return is; }};int main(){ test t0, t1(4); test t2(... 阅读全文

posted @ 2013-08-10 15:47 华工一个铭 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
#include <vector>用法之我见

摘要: vector是一种顺序容器,事实上和数组差不多,但它比数组更优越。一般来说数组不能动态拓展,(何为动态拓展,即是说如果你知道你要存的数据的个数,你定义的存储数据的数组大小也就决定了,但是若你事先不知道数据的个数,你只能定义一个比较大的数组,若是数据量不多,这样定义数组时分配的内存就大大的浪费了,而且若是当年发现你的数组已经存储不下你的数据了,怎么办,数组时不能扩展容量的,这时候vector的优势就出来了,随你扩展)因此在程序运行的时候不是浪费内存,就是造成越界。而vector正好弥补了这个缺陷,它的特征是相当于可分配拓展的数组,它的随机访问快,在中间插入和删除慢,但在末端插入和删除快,而且如果 阅读全文

posted @ 2013-08-10 14:09 华工一个铭 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑