摘要: 持续集成想必大家很多人都听说过,甚至都实践过,最近我又一次亲历了一次持续集成,现将我的经验分享给大家。关于持续集成的理论在本文概不涉及,本文的主要目的是实战CruiseControl.Net,用它来全面实现持续集成。在配置ccnet.config时会用到一些小工具,一并附上:小工具下载首先,我们来看... 阅读全文
posted @ 2014-09-17 16:42 Wang Juqiang 阅读(11095) 评论(7) 推荐(12) 编辑
摘要: 最近看了一下《Javascript高级程序设计(第三版)》,这本书很多人都推荐,我也再次郑重推荐一下。看过之后总得总结一下吧,于是我选了这么一个主题分享给大家。 使用Javascript创建对象的方法有很多,现在就来列举一下: 1. 使用Object构造函数来创建一个对象,下面代码创建了一个... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 10:57 Wang Juqiang 阅读(23748) 评论(3) 推荐(7) 编辑
摘要: 最近研究了一下基于MSMQ的WCF应用,从书上、网上查了很多资料,但始终没能彻底理解WCF-MSMQ的工作原理,也没能得到一个合理的应用解决方案。索性还是自己做个实验,探索一下吧。经过反复试验,颇有收获,现跟大家分享一下。 首先我的解释一下为什么查了那么多资料却未能理解WCF-MSMQ的工作原理,不是各位大牛没有把原理讲清楚,而是大多数给出的例子都是在单机上运行的,这就很难说明白离线工作的原理。 为了说明问题,我用了四台虚机来部署我的实验程序,首先我给大家看一下我的程序部署结构: 4台虚机(红线表示消息流向),它们的操作系统都是Windows2008 R2,并且都需要安装MSMQ服务... 阅读全文
posted @ 2013-11-06 17:24 Wang Juqiang 阅读(6537) 评论(4) 推荐(11) 编辑
摘要: 1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。3. 模式中的角色 3.1 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。 3.2 抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。 3.3 具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接... 阅读全文
posted @ 2012-07-16 14:45 Wang Juqiang 阅读(85308) 评论(13) 推荐(13) 编辑
摘要: 1. 概述 有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。2. 解决的问题 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。3. 模式中的角色 3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。 ... 阅读全文
posted @ 2012-07-12 16:24 Wang Juqiang 阅读(251966) 评论(20) 推荐(23) 编辑
摘要: 1. 概述 将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。2. 解决的问题 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。3. 模式中角色 3.1 抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。 3.2 具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。... 阅读全文
posted @ 2012-07-11 13:30 Wang Juqiang 阅读(29820) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要: 1. 概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。2. 模式中的角色 2.1 外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。 2.2 子系统类集合(SubSystem Classes):子系统类集合实现了子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。3. 模式解读 3.1 外观模式的类图 3.2 外观模式的代码实现 /// <summary> /// 子系统中的一个类 /// </summary> public class SubSystemOne ... 阅读全文
posted @ 2012-07-10 18:12 Wang Juqiang 阅读(8634) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。2. 模式中的角色 2.1 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。 2.2 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。3. 模式解读 3.1 模板方法类图 3.2 模板方法模式代码实现 /// <summary> /// 抽象类 /// </summary> public abstract class AbstractClass { /... 阅读全文
posted @ 2012-07-09 18:17 Wang Juqiang 阅读(42430) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: 1. 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。2. 解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。3. 模式中的角色 3.1 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。 3.2 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。 3.3 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。 4. 模式解读 注:在GoF的设计模式中,对适配器模式讲了两种类型,类适配器模式和对... 阅读全文
posted @ 2012-07-09 13:36 Wang Juqiang 阅读(108951) 评论(15) 推荐(17) 编辑
摘要: 看到一篇好文章,翻译一下给大家分享。原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/12097/Cache-Management-in-ASP-NET引言在解释ASP.NET中的缓存管理之前,我先澄清一下,不同的人使用不同的术语来解释同样的概念,有些人把它描述为状态管理,有些人描述为缓存管理。我喜欢用缓存管理,或许是因为我喜欢这个词“Cache”吧。 但是就所指含义来说,它们两个没有区别。现在让我们来探讨一下在ASP.NET环境下缓存管理的各个方面吧。尽管缓存管理在Windows应用程序中已经不再是个问题,但在web环境下依然是个挑战。因为HTTP是一个无状态 阅读全文
posted @ 2012-07-09 10:17 Wang Juqiang 阅读(4003) 评论(7) 推荐(4) 编辑