www.Walzer.cn - 原创技术博客

专注于智能手机上的APP和BSP开发。
所谓高手,也就是熟悉别人制定的游戏规则、并且能在规则内跳舞的人。
posts - 59, comments - 435, trackbacks - 1, articles - 0
  博客园 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理

把系统CALLBACK函数封装到C++类里

Posted on 2007-11-28 23:28 Walzer 阅读(474) 评论(6)  编辑 收藏 所属分类: APPLICATION

在《定制一个eVC上的中文模拟器》一文回复中,bxianch朋友问到“EVC中的线程,为什么要声明称 static呢,而在静态的函数中药调用非静态成员还不能调用,必须把这些成员也设置成静态的,不怎么方便,有好的解决方法吗”。

其原因是把CALLBACK函数封装成C++类的非静态成员后,需要有建立对象,再通过对象才能去找到这个成员函数。而系统调用这个CALLBACK函数的时候,才不管你有没有建立对象呢。典型的解决方法是需要用静态成员函数给系统CALL。然后设法把THIS指针传给这个STATIC函数,让这个STATIC函数通过THIS指针访问到当前对象里的成员函数,那么这个成员函数就可以轻松操作所有成员变量了。这种方法适用于所有系统CALLBACK。

以CreateThread为例,

class CTest
{
public:
 CTest();
 ~CTest();
 static DWORD WINAPI ThreadCallback(PVOID pParam);   //这个是系统要的东东,没有对象也能直接访问STATIC成员函数
 DWORD MyProc();
private:
 HANDLE m_hThread;
};

CTest::CTest()
:m_hThread(NULL)
{
 m_hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadCallback, (LPVOID)this, 0, NULL);  //注意把THIS指针当做PARAM传进去,没这个我们就不用玩了
 ASSERT(m_hThread);
}

CTest::~CTest()
{
 if(m_hThread)
 {
  TerminateThread(m_hThread, 1);
  m_hThread = NULL;
 }
}

static DWORD WINAPI CTest::ThreadCallback(PVOID pParam)
{
 ((CTest*)pParam)->ThreadProc();  //把pParam还原成指向当前对象的指针,然后曲线救国一下
}

DWORD CTest::MyProc()   //这个就是对象里的东西了,在里面可以为所欲为
{
 //do whatever you want
 //even visit the private member
}

如果在ThreadCallback函数里拿到this指针后,通过this指针去访问对象里的东西也是可以的,就不需要多一个MyProc函数了。但是MyProc可以直接引用所有成员变量,而ThreadCallback里每次都得用this->xxxx访问,多一次地址跳转,在效率上会比MyProc里直接调用稍低一些。所以还是推荐用上面代码的实现方式

Feedback

#1楼    回复  引用    

2007-11-30 22:14 by bxianch [未注册用户]
博主太牛了,按照博主的方法确实省事n多阿,谢谢博主!我不太清楚,在线程方法中((CTest*)pParam)强制转换的pParam就是传入的this指针吧,我若换成其他任意参数则报异常程序就死掉了。

#2楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2007-11-30 22:17 by Walzer      
@bxianch
是的,CreateThread的第三个参数就是指定了THREAD主处理函数的第一个参数, 你单步跟一下就可以看到那个指针是一样的了.

#3楼    回复  引用    

2007-11-30 23:41 by bxianch [未注册用户]
博主也经常熬夜吗,还在看博主的帖子呢........
按照博主的方法把线程实现修改了下,用起来确实很爽,现在只是硬件还跑不起来,还不能真正调用SDK中的驱动,看来麻烦转移了,呵呵

#4楼    回复  引用    

2007-12-25 10:40 by yuhehe [未注册用户]
呵呵,博主是个好同志,很少熬夜的了,这次想必是灵感来了!

#5楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2007-12-25 15:49 by Walzer      
@yuhehe
其实是因为那天早上我刚被同事问了个同样的问题, 晚上回来一开BLOG又看到这问题, 干脆写一篇好了.

#6楼    回复  引用    

2008-03-10 11:22 by bsxy [未注册用户]
"但是MyProc可以直接引用所有成员变量,而ThreadCallback里每次都得用this->xxxx访问,多一次地址跳转,在效率上会比MyProc里直接调用稍低一些",实际上这里说的"效率"是指编码效率了,在机器代码生成上MyProc是隐含传了this的,和显式调用也没什么不同了.

标题  
姓名  
主页
Email (博主才能看到) 
验证码 *  看不清,换一张 [登录][注册]
内容(请不要发表任何与政治相关的内容)  
  登录  使用高级评论  新用户注册  返回页首  恢复上次提交      
该文被作者在 2007-11-29 08:47 编辑过


相关链接: