正文内容加载中...
posted @ 2017-05-07 23:09 Stanley.Luo 阅读(39) 评论(0) 编辑
摘要: /bin 二进制可执行命令 /dev 设备特殊文件/etc 系统管理和配置文件/etc/rc.d 启动的配置文件和脚本/home 用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示/lib 标准程序设计库,又叫动态链接共享库,作用类似windows里的.dll文阅读全文
posted @ 2017-05-07 00:23 Stanley.Luo 阅读(9) 评论(0) 编辑
摘要: Java,C#已经比较熟悉,最近在从0开始自学C++。学习过程中必然会与Java,C#进行对比,有吐槽,也有点赞。 先来讲讲最基本也是最重要的部分:参数传递的方式。 对于类型, Java分基本类型、复合类型,从另外一个角度分是值类型,引用类型。在展开对比前, 我们先来看看三个关键方式: 值 创建新的阅读全文
posted @ 2017-01-22 00:48 Stanley.Luo 阅读(86) 评论(0) 编辑
摘要: Loom代码不多,只有168行, 然而却具备了子线程运行Action, 子线程与主线程交互的能力! public static Thread RunAsync(Action a) public static void QueueOnMainThread(Action action) public s阅读全文
posted @ 2017-01-02 22:56 Stanley.Luo 阅读(1623) 评论(0) 编辑
摘要: 扩展基本体-切角长方体: 增加边: 删除边:在边选择模式下, 选择想要删除的边, 按下ctrl+backsapce阅读全文
posted @ 2016-10-30 23:13 Stanley.Luo 阅读(75) 评论(0) 编辑
摘要: 全选: Ctrl + A, 取消选择:Ctrl +D 加选:ctrl+鼠标左键;减选:alt+鼠标 窗口与交叉:下面红框内的右边的按钮, 是切换两种模式: 选择模式一:只要选框碰到物体边缘, 就可选中 选择模式二:只有选框碰到物体全部, 才能选中 按类型选择: 按颜色选择 菜单:Edit->Sele阅读全文
posted @ 2016-10-30 22:24 Stanley.Luo 阅读(736) 评论(0) 编辑
摘要: 视图切换: T 顶视图 F 前视图, B后视图,L-左视图,右视图因为R键是另外一个功能, 所以是V+R 线框视图切换F3, 实体线框同时出现 F4 模型复位Z P透视图 在透视图的情况下: 鼠标中间键:平移 按住Alt+鼠标中间键:旋转视图 J键:显示、隐藏 AABB边界框阅读全文
posted @ 2016-10-09 00:21 Stanley.Luo 阅读(100) 评论(0) 编辑
摘要: Leap Motion已经支持VR, 但是官方没有支持HTC Vive的例子。 按照官方的文档, 其实是有问题的: https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/unity/Unity_Custom_Rig.html 问题在于这句话:“He阅读全文
posted @ 2016-10-01 23:09 Stanley.Luo 阅读(418) 评论(0) 编辑
摘要: 大家都知道, Android Studio 的编译构建,是基于Gradle的, 而Gradle又是基于Groovy, Groovy又是基于Java的 Android Studio 的gradle 本身就是基于groovy的, 所以环境的搭建就不多说了。 Groovy语言基础 1. 注释:与java相阅读全文
posted @ 2016-09-03 22:07 Stanley.Luo 阅读(285) 评论(0) 编辑
摘要: 国外其实有不少关于VR用户体验的研究 总结一下我所了解的: Cardboard Design Lab 1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机) 2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米) 阅读全文
posted @ 2016-08-16 23:23 Stanley.Luo 阅读(132) 评论(0) 编辑