摘要: 火炬之光的人物骨骼动画信息并不存储在skeleton文件里, 而是单独的放在animation文件里, 通过它将动画与音效,特效关联起来的. 所以为了不改变游戏中的文件内容, 我采用了读取配置文件的方式来获取数据信息. 通过读取masterresourceunits.dat.ADM文件初始化角色的模型和装备, 而骨骼动画信息则读取相应的animation文件.(以下是我的程序演示效果录像, 在自己机上录出来时还挺清晰的, 上传YOUKU就变模糊了...——!)弓箭手:法师:战士: 阅读全文
posted @ 2011-04-04 16:12 vibilin 阅读(2310) 评论(3) 推荐(0) 编辑