摘要: Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架 Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架 Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架 C#Light 和 uLua的对比第二弹 C#Light 和 uLua的对比第二弹 C#Light 和 uLua的阅读全文
posted @ 2016-06-12 22:00 穷鬼 阅读(24) 评论(0) 编辑
摘要: Fiddler简介 Fiddler简介 Fiddler简介 Fiddler 教程 Fiddler 教程 Fiddler 教程 抓包工具 Fiddler 相关知识总结 抓包工具 Fiddler 相关知识总结 抓包工具 Fiddler 相关知识总结 使用Fiddler抓到包后分析 使用Fiddler抓到阅读全文
posted @ 2016-06-08 08:46 穷鬼 阅读(26) 评论(0) 编辑
摘要: SDL源码分析 1:初始化(SDL_Init()) 2:窗口(SDL_Window) 3:渲染器(SDL_Renderer) 4:纹理(SDL_Texture) 5:更新纹理(SDL_UpdateTexture()) 6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy()) 7:显示(SDL_Rende阅读全文
posted @ 2016-05-31 20:33 穷鬼 阅读(88) 评论(0) 编辑
摘要: Android [ 开发环境及工具 ] [ 控件使用及示例源码 ] [ 热更新 ] [ 开源组件 ] [ 系统内核 ] [ 错误及调试 ] 来自 http://www.howcode.cn ,内容不错,学习中。 Android [ 开发环境及工具 ] [ 控件使用及示例源码 ] [ 热更新 ] [ 阅读全文
posted @ 2016-05-19 13:13 穷鬼 阅读(23) 评论(0) 编辑
摘要: 以size的x方向为例1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。2:gameObject.GetComponent().mesh.bounds.size.x;...阅读全文
posted @ 2015-05-18 00:53 穷鬼 阅读(248) 评论(0) 编辑
摘要: PPT文化,yes or no?知识是有体系的,有的时候刚接触的时候可以 推导技术 ,汇报、吹牛都可以应用上,并且可以让别人想想。但是实际应用技术,就需要涉及很多详细的技术细节,如果少掉一个看似极其简单的环节,就无法实现需求。举个例子 自适应 与 实现自适应。阅读全文
posted @ 2015-05-16 20:49 穷鬼 阅读(31) 评论(0) 编辑
摘要: GameObject关于Message带有三种方法,gameObject.SendMessageUpwards ("test1",4);gameObject.SendMessage("test2");gameObject.BroadcastMessage("test3");都有三个参数,第一个函数名...阅读全文
posted @ 2015-05-08 21:12 穷鬼 阅读(47) 评论(0) 编辑
摘要: UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看你了。例...阅读全文
posted @ 2015-04-29 13:33 穷鬼 阅读(903) 评论(0) 编辑
摘要: Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,目前有三个篇章,分别从渲染,运算与内存,电量三个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。 下面是渲染篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典阅读全文
posted @ 2015-04-28 13:54 穷鬼 阅读(26) 评论(0) 编辑
摘要: 1. 精灵坐标定位2. cclog format 类型的转换http://www.douban.com/note/66957147/阅读全文
posted @ 2014-10-06 23:43 穷鬼 阅读(15) 评论(0) 编辑