iOS —— 多线程应用

一、共享资源

共享资源 : 就是内存中的一块资源同时被多个进程所访问,而每个进程可能会对该资源的数据进行修改

问题 : 如果 线程A 访问了某块资源 C,并且修改了其中的数据,此时 线程B 也访问了 资源C,并且也对 C 中的数据进行了修改;那么等到 线程A 和 线程B 执行结束后,此时,资源C 中的数据就并不是最初的设置了

 

如图

 

此时,如果用户想获取 被 线程A 修改的 资源C 的数据,但是 资源C 的数据也被 线程B 修改了,所以获得的是错误的数据;如果用户想获取 被 线程B 修改的 资源C 的数据,但是 资源C 的数据也被 线程A 修改了,所以获得的是错误的数据

 

下面看代码,以出售火车票为例

建立火车票数据模型

 

 1 // LHTicketModal.h
 2 #import <Foundation/Foundation.h>
 3 
 4 @interface LHTicketModal : NSObject
 5 
 6 @property (nonatomic) NSUInteger ticketCount;       // 剩余票数
 7 @property (nonatomic) NSUInteger ticketSaleCount;   // 卖出数量
 8 
 9 @end
10 
11 // LHTicketModal.m
12 #import "LHTicketModal.h"
13 
14 static const NSUInteger kTicketTotalCount = 50;
15 
16 @implementation LHTicketModal
17 
18 - (instancetype)init {
19 
20     self = [super init];
21     
22     if (self) {
23     
24         // 初始化剩余票数应该为总数
25         _ticketCount = kTicketTotalCount;
26         
27         // 初始化卖出票数应该为 0
28         _ticketSaleCount = 0;
29     
30     }
31     
32     return self;
33 
34 }
35 
36 @end

 

 

UIViewController 代码,声明两个线程,分别代表两个地点

 1 // LHSharedViewController.h
 2 #import "LHSharedViewController.h"
 3 #import "LHTicketModal.h"
 4 
 5 @interface LHSharedViewController ()
 6 
 7 // 车票模型
 8 @property (nonatomic, strong) LHTicketModal * ticket;
 9 
10 // 线程对象
11 @property (nonatomic, strong) NSThread * threadBJ;
12 @property (nonatomic, strong) NSThread * threadSH;
13 
14 @end
15 
16 // LHSharedViewController.m
17 @implementation LHSharedViewController
18 
19 - (void)viewDidLoad {
20     
21     [super viewDidLoad];
22     
23     // 1. 初始化 票数模型对象
24     _ticket = [[LHTicketModal alloc] init];
25     
26     // 2. 初始化 线程对象 并设置线程名
27     _threadBJ = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sellTickets:) object:@"北京卖出"];
28     
29     _threadBJ.name = @"北京";
30     
31     _threadSH = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sellTickets:) object:@"上海卖出"];
32     
33     _threadSH.name = @"上海";
34 
35 }
36 
37 // 线程执行的方法
38 - (void)sellTickets:(NSString *)str {
39 
40     while (YES) {
41     
42         // 判断剩余量是否大于 0,大于 0 才可以卖出
43         if (_ticket.ticketCount > 0) {
44         
45             // 暂停一段时间
46             [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
47             
48             // 卖出一张票,剩余票数减 1,卖出票数加 1
49             _ticket.ticketCount--;
50             
51             _ticket.ticketSaleCount++;
52             
53             // 获取当前进程
54             NSThread * currentThread = [NSThread currentThread];
55             
56             NSLog(@"%@ 卖了一张票,还剩 %lu 张票", currentThread.name, _ticket.ticketCount);
57             
58         }
59     
60     }
61 
62 }
63 
64 // 按钮的动作方法
65 - (IBAction)startSaleBtnClick:(id)sender {
66     
67     // 开启线程
68     [_threadBJ start];
69     
70     [_threadSH start];
71     
72     
73 }

点击按钮后,线程开始运行,结果如图

 

看一看出,共享资源同时被多个线程访问并修改,导致用户取得了错误的数据

 

那么解决这种情况的办法就是 加锁

加锁是指对一段代码进行加锁,加锁之后,若一个线程已经在对共享资源的数据修改,此时就不会再有其他线程来访问该资源进行修改,直至当前线程已经结束修改资源的代码时,其他进程才可以对其进行修改

可以把共享资源看做一个房间,线程看做人;当一个人进入房间之后就会锁门(加锁),对房间进行各种布置,此时其他人是进不来的,因为没有钥匙;直至当前的人出房间,其他的人才可以进房间进行布置

 

加锁的方式有多种,这里介绍两种

方式一 : 使用  @synchronized (加锁对象) {} 关键字

只需修改上述代码的  sellTickets 方法,其余不变,这里将其方法名改为  sellTickets_v2

 1 - (void)sellTickets_v2:(NSString *)str {
 2     
 3     while (YES) {
 4         
 5         // 对当前对象加锁
 6         @synchronized (self) {
 7             
 8             // 判断剩余量是否大于 0,大于 0 才可以卖出
 9             if (_ticket.ticketCount > 0) {
10             
11                 // 暂停一段时间
12                 [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
13             
14                 // 卖出一张票,剩余票数减 1,卖出票数加 1
15                 _ticket.ticketCount--;
16             
17                 _ticket.ticketSaleCount++;
18             
19                 // 获取当前进程
20                 NSThread * currentThread = [NSThread currentThread];
21             
22                 NSLog(@"%@ 卖了一张票,还剩 %lu 张票", currentThread.name, _ticket.ticketCount);
23             
24             }
25             
26         }
27         
28     }
29     
30 }

再次运行程序,点击按钮。结果如图

 

 

方式二 : 使用 NSCondition 类

在 类扩展中声明并在 viewDidLoad 方法中初始化

 

 1 - (void)sellTickets_v3:(NSString *)str {
 2     
 3     while (YES) {
 4         
 5         // 使用 NSCondition 加锁
 6         [_ticketCondition lock];
 7         
 8         // 判断剩余量是否大于 0,大于 0 才可以卖出
 9         if (_ticket.ticketCount > 0) {
10                 
11             // 暂停一段时间
12             [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
13                 
14             // 卖出一张票,剩余票数减 1,卖出票数加 1
15             _ticket.ticketCount--;
16                 
17             _ticket.ticketSaleCount++;
18                 
19             // 获取当前进程
20             NSThread * currentThread = [NSThread currentThread];
21                 
22             NSLog(@"%@ 卖了一张票,还剩 %lu 张票", currentThread.name, _ticket.ticketCount);
23             
24         }
25         
26         // 使用 NSCondition 解锁
27         [_ticketCondition unlock];
28         
29     }
30     
31 }

 

运行结果和上述一样

使用 NSCondition 时,将加锁的代码放在 loac 和 unlock 中间

 

总结 :

  1. 互斥锁的优缺点

    优点 : 有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

    缺点 : 需要消耗大量 CPU 资源

 

  2. 互斥锁使用的前提

    多个线程抢夺同一资源

    线程同步,互斥锁就是使用了线程同步  

 

二、线程通信

通常, 一个线程不应该单独存在,应该和其他线程之间有关系

例如 : 一个线程完成了自己的任务后需要切换到另一个线程完成某个任务;或者 一个线程将数据传递给另一个线程

看代码,现在 xib 中拖入一个 按钮,并设置其动作方法,如下

 

 1 - (IBAction)btn1Click:(id)sender {
 2     
 3     // 1. 获取主线程
 4     NSLog(@"mainThread --- %@", [NSThread mainThread]);
 5     
 6     // 2. 创建子线程并完成指定的任务
 7     [self performSelectorInBackground:@selector(run1:) withObject:@"子线程中执行方法"];
 8     
 9 }
10 
11 - (void)run1:(NSString *)str {
12 
13     // 1. 获取当前线程
14     NSThread * currentThread = [NSThread currentThread];
15     
16     NSLog(@"currentThread --- %@ --- %@", currentThread, str);
17     
18     // 2. 回到主线程中执行指定的方法
19     [self performSelectorOnMainThread:@selector(backMainThread:) withObject:@"回到主线程" waitUntilDone:YES];
20 
21 }
22 
23 - (void)backMainThread:(NSString *)str {
24 
25     // 1. 获取当前线程(主线程)
26     NSThread * currentThread = [NSThread currentThread];
27     
28     NSLog(@"currentThread --- %@ --- %@", currentThread, str);
29 
30 }

 

这里通过 performSelectorInBackground: withObject: 方法创建一个子线程并完成指定的任务(run1:),然后在子线程中又通过 

performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone: 方法回到主线程中完成指定的任务(backMainThread:)

点击按钮,运行结果如下

 

 三、线程的状态

1. 当一个线程对象创建并开启后,它就会被放到线程调度池中,等待系统调度;如图

 

2. 当正在运行的线程被阻塞时,就会被移出 可调度线程池,此时不可再调度它

 

3. 当线程正常结束,异常退出,强制退出时都会导致该线程死亡,死亡的线程会从内存中移除,无法调度

 

代码如下

在 xib 中拖入一个 按钮,并设置其动作方法

 

 1 #import "LHThreadStateViewController.h"
 2 
 3 @interface LHThreadStateViewController ()
 4 
 5 @property (nonatomic, strong) NSThread * thread;
 6 
 7 @end
 8 
 9 @implementation LHThreadStateViewController
10 
11 - (void)viewDidLoad {
12     
13     [super viewDidLoad];
14     
15     // 1. 初始化线程对象
16     _thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread:) object:@"子线程执行任务"];
17     
18     _thread.name = @"线程A";
19 
20 }
21 
22 - (IBAction)startThreadClick:(id)sender {
23     
24     // 1. 获取主线程
25     NSLog(@"mainThread --- %@", [NSThread mainThread]);
26     
27     // 线程开始
28     [_thread start];
29     
30 }
31 
32 - (void)runThread:(NSString *)str {
33 
34     // 1. 获取当前线程
35     NSThread * currentThread = [NSThread currentThread];
36     
37     NSLog(@"currentThread --- %@", currentThread);
38     
39     // 2. 阻塞 2s
40     NSLog(@"线程开始阻塞 2s");
41     
42     [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
43     
44     NSLog(@"线程结束阻塞 2s");
45     
46     // 3. 阻塞 4s
47     NSLog(@"线程开始阻塞 4s");
48     
49     // 创建 NSDate 对象,并从当前开始推后 4s
50     NSDate * date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];
51     
52     [NSThread sleepUntilDate:date];
53     
54     NSLog(@"线程结束阻塞 4s");
55     
56     // 4. 退出线程
57     for (int i = 0; i < 10; ++i) {
58     
59         if (i == 7) {
60         
61             // 结束当前线程,之后的语句不会再执行
62             [NSThread exit];
63             
64             NSLog(@"线程结束");
65         
66         }
67         
68         NSLog(@"%i --- %@", i, currentThread);
69     
70     }
71 
72 }

 

42 行使用 sleepForTimeInterval: 方法使得当前线程阻塞指定的时间

52 行使用 sleepUntilDate: 方法使得当前线程阻塞 参数中设定的时间;该参数必须是 NSDate 对象,并且以当前时间作为基准

62 行使用 exit 方法退出当前线程,并且退出后,该方法之后的语句不再会执行,上述中即 64 行代码不会执行

点击按钮,运行结果如下

注意 : 当 执行 exit 方法后,表示当前的线程已经死亡,即从内存中移除了,若此时再点击按钮(该线程在内存中已经没有空间了),程序会崩溃,并报以下的错误

 

posted @ 2017-04-18 11:40  透心凉mmm  阅读(922)  评论(0编辑  收藏  举报