摘要: 本文假设您已经掌握了如何自己编译 Godot 导出模板 你可能也发现了,即使是 Godot 空项目,导出的游戏包体也很大。比如导出的 Windows 包有 70M 左右。 要搞清楚这个问题,我们首先需要知道 Godot 是如何实现游戏打包的。 打包时,Godot 其实是把游戏的资源和逻辑都打包到一个 阅读全文
posted @ 2025-07-25 20:48 唐衣可俊 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本教程介绍如何在 Godot 4.3 以上项目中,使用纯 GDScript 实现“窗口透明区域点击穿透”效果,适用于桌面宠物、悬浮工具等无边框窗口场景。 适用平台:Windows、macOS 可下载 时钟仙途 查看点击穿透的效果。 1. 基本原理 Godot 4.3 提供了 DisplayServe 阅读全文
posted @ 2025-07-19 11:12 唐衣可俊 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 📌 免责声明 本教程介绍的是一种完全免费且合法的获取方式,通过编译开源代码获得 Aseprite。 🌟 为什么可以免费获取? Aseprite 采用特殊授权模式: 开源代码:GitHub 上可自由下载 付费二进制文件:官方编译好的程序需要付费 合法途径:自行编译源代码可免费使用 🛠️ 准备工作 阅读全文
posted @ 2025-06-15 16:12 唐衣可俊 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代理(Proxy)是客户端与服务器之间的中间人,负责转发请求和响应。根据部署位置和使用场景的不同,主要分为以下三种类型: graph LR A[客户端] --> B{代理类型} B --> C[正向代理] B --> D[反向代理] B --> E[透明代理] 一、正向代理(Forward Prox 阅读全文
posted @ 2025-05-17 10:58 唐衣可俊 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本地部署大模型的工具 工具 优缺点 LM Studio 图形界面友好,支持API访问,参数配置灵活 Ollama GPU优化不足,CPU占用率高 Chatbox 易出现输入卡顿,交互体验待优化 Ollama 和 Chatbox 需要配合使用。 综合看更推荐使用 LM Studio 。 自定义模型 L 阅读全文
posted @ 2025-02-07 15:58 唐衣可俊 阅读(637) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文基于一个需要对 C 语言家族项目进行编译、生成解决方案的开发者的视角,对编译过程中所需要的各个工具进行简要的名词解释。 GCC | LLVM 提供编译器 阅读全文
posted @ 2019-12-21 22:54 唐衣可俊 阅读(1479) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文为 automator (中文名为 自动操作)的练习之作,尚有许多不足。 如果你想在 OS X 系统中快速添加新文件可直接[参考此文][1] 简介 本文使用 automator 创建了一个应用程序 autocreatefile 。运行这个应用程序时,它会尝试获取你所选中的文件或者文件夹,然后询问 阅读全文
posted @ 2019-12-15 23:14 唐衣可俊 阅读(769) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在学习 SICP,里面用的 Lisp 系列的 Scheme。OS X 上要配置Scheme环境。 Racket 完整的包要 110 M,mini 版只要10M。我只需要简单的命令行操作,显然选mini版就可以了。 下载后需要安装collection, "官网上的方法" 需要通过 DrRacket 阅读全文
posted @ 2019-06-01 10:46 唐衣可俊 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单的配置,记录一下 阅读全文
posted @ 2018-02-12 14:52 唐衣可俊 阅读(880) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Shader 的一个报错的处理办法,关于在循环中使用 tex2D 的问题。 阅读全文
posted @ 2017-03-23 20:32 唐衣可俊 阅读(3776) 评论(0) 推荐(0)
作者:唐衣可俊
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