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posted @ 2014-07-24 12:38 唐衣可俊 阅读(64) 评论(0) 编辑
摘要: Unity Shader 的一个报错的处理办法,关于在循环中使用 tex2D 的问题。阅读全文
posted @ 2017-03-23 20:32 唐衣可俊 阅读(29) 评论(0) 编辑
摘要: ![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/tangyikejun/608487/o_%e6%9c%aa%e5%91%bd%e5%90%8d1.png)阅读全文
posted @ 2017-02-22 19:30 唐衣可俊 阅读(7) 评论(0) 编辑
摘要: 从本菜的认知角度看,协程就是一个函数可以一段一段分开来执行,功能和时间序列聚合,执行分离。 本文主要介绍lua 协同程序的几个基本函数及其使用方法。阅读全文
posted @ 2017-01-24 14:34 唐衣可俊 阅读(55) 评论(0) 编辑
摘要: 在软件开发过程中,我们可能会遇到这样的问题,在程序运行前,不知道命令(本文中请求和命令都指代同一个东西,即客户端发起的一个需要处理的操作)的执行者是谁,也不知道需要执行哪个命令。这时,我们可以使用命令模式将命令的发起者和命令的执行者解耦。把命令化作一个相对独立的对象,在发送者和执行者之间传输。程序运行时,再确定需要执行的命令和其执行者,并将命令移交给命令管理器处理。如果对命令模式稍微做一点改动,让每个命令提供执行的同时提供一个撤销的方法,就能够实现对命令的无限次撤销和重做,这在工程中具有非常广泛的应用。阅读全文
posted @ 2016-10-05 00:53 唐衣可俊 阅读(131) 评论(0) 编辑
摘要: AnchorPoint 是 UIRect 的一个内部类,此处规定作为基准的那个对象称为 锚点对象 ,基准对象对应的矩形框称为 目标框 ,当前对象对应的矩形框称为 源框 。阅读全文
posted @ 2015-09-20 21:59 唐衣可俊 阅读(176) 评论(0) 编辑
摘要: NGUI Version 3.9.0阅读全文
posted @ 2015-09-20 20:28 唐衣可俊 阅读(425) 评论(0) 编辑
摘要: ——— LUA SocketLib 和 协程> 前言:这是一篇译文(The LUA SocketLib and the Coroutines),有删改,原文见下方链接。## 简介目标读者:会使用 LUA SocketLib;会用协程。LUA SocketLib 不仅提供了 TCP-UDP/IP 的网...阅读全文
posted @ 2015-08-04 22:51 唐衣可俊 阅读(1315) 评论(0) 编辑
摘要: 由于 Android 平台各种硬件标准的不统一,为了开发的软件项目能够在大部分 Android 机上完美运行,我们需要以较差的硬件支持为基础做准备。Android 平台基本上都支持对不带 Alpha 通道的图片进行 ETC1 压缩。Android 4.3 由于对 OpenGL ES 3.0 的支持,...阅读全文
posted @ 2015-08-02 22:09 唐衣可俊 阅读(2016) 评论(0) 编辑
摘要: 本文主要介绍如何在 OS X 系统下进行环境配置,使得 Xcode 能够运行 OpenGL 4.x 的项目。阅读全文
posted @ 2015-05-16 17:06 唐衣可俊 阅读(626) 评论(0) 编辑
摘要: 本文意在理清各种编码的关系并以此解决 Python 中的编码问题。介绍了字符表、编码字符集、字符编码三者的基本概念;介绍了Python 的编码字符集和字符编码。并给出了三个常见错误的解决方案:1、“[Decode error - output not utf-8]”;2、“SyntaxError: Non-ASCII character '\xe4' in file .../sample.py on line 4, but no encoding declared;”; 3、“UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 0-1: ordinal not in range(128)” 。阅读全文
posted @ 2015-05-11 18:57 唐衣可俊 阅读(740) 评论(0) 编辑
作者:唐衣可俊
出处:http://www.cnblogs.com/tangyikejun/
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