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Android 开发一个简单的照相机程序

Posted on 2012-04-05 19:25  我是孙海龙  阅读(8684)  评论(4编辑  收藏  举报

Android开发相机比较简单,而且帮助文档中有详细的说明,但是对于刚刚开始学习android的程序员来说,仍然是一件很有挑战性的事情,本人由于工作需要,开发了一个很简单的照相机程序(只能拍照并保存而已,呵呵),下边将简述开发相机程序的主要步骤,并在最后给出源码。

首先给出API文档中开发相机程序的步骤描述:(比较懒,直接截图了)

1.获取系统提供的照相机服务:

Camera.open();//上图中给出的是open(int)这个方法,这是SDK升级的结果,因为现在很多手机已经不止一个摄像头了,为了兼容性,我们使用open()方法

2.这一步对应上图中的2-4步,主要作用是获取相机的配置参数,并按照自己的需求对参数进行修改,例如预览区的尺寸,保存图片的尺寸,相机的角度等等。

Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();//获取相机的配置参数
List<Camera.Size> previewSizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();//不同手机支持的预览区的大小是不一样的,而且也不是任意的,该方法的作用是获取手机支持的预览区大小,以便按自己的需求进行自定义
Camera.Size previewSize = previewSizes.get(0);//为了演示,选择第一个
parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height);//设置预览区的大小
List<Camera.Size> picSizes = parameters.getSupportedPictureSizes();//和预览区的设置一样,相机最后捕获的照片的大小也是因手机厂商的不同而不同,而且不能随便定义
Camera.Size picSize = picSizes.get(0);//为了演示,随便选择一个
parameters.setPictureSize(picSize.width, picSize.height);//设置保存图片的大小,还有很多其他的参数,具体看API吧

3.设置好参数之后,就可以开启预览了,正如API中说的,必须定义一个SurfaceHolder的实例,传送给camera,然后调用startPreView就可以实现预览了。

//下边给我自己定义个Preview
public class Preview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
	
	SurfaceHolder mHolder;
	public Camera camera;

	public Preview(Context context, Camera camera) {
		super(context);
		this.camera = camera;
		mHolder = getHolder();
		mHolder.addCallback(this);
		mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
	}

	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		try {
			camera.setPreviewDisplay(holder);
		} catch (IOException exception) {
			camera.release();
			camera = null;
		}
	}

	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		if (camera != null) {
			camera.stopPreview();
			camera.setPreviewCallback(null);
			camera.release();
			camera = null;
		}
	}
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {//系统会自动调用这个方法
		Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
		List<Camera.Size> previewSizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
		Camera.Size previewSize = previewSizes.get(0);
		parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height);
		List<Camera.Size> picSizes = parameters.getSupportedPictureSizes();
		Camera.Size picSize = picSizes.get(0);
		parameters.setPictureSize(picSize.width, picSize.height);
		camera.setParameters(parameters);
		camera.startPreview();
	}

	@Override
	public void draw(Canvas canvas) {
		super.draw(canvas);
	}
}

4.最后就是获取相机捕获的数据了,这步比较简单,就是将比特流保存为最后的图片,需要说明的是保存图片的操作必须在Camera.PictureCallback这个接口实现,因为保存相机数据的方法是:

camera.takePicture(null, null, m_PicCallback);//前两个参数不用管,最后一个参数是保存相机数据的地方

我的保存相机数据的接口如下所示:

public class MyPictureCallback implements Camera.PictureCallback {

	public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
		Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
		String picDirStr = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/pic/";
		File picDir = new File(picDirStr);
		if(!picDir.exists()){
			picDir.mkdir();
		}
		String picName = picDirStr + System.currentTimeMillis() + ".jpg";
		File myCaptureFile = new File(picName);
		try {
			BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(
					new FileOutputStream(myCaptureFile));
			bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, bos);
			bos.flush();
			bos.close();
			camera.startPreview();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

嗯,大体就是这样一个步骤,总体来说不是很困难,最后想给出代码,结果发现不会,呵呵。