Android开发相机比较简单,而且帮助文档中有详细的说明,但是对于刚刚开始学习android的程序员来说,仍然是一件很有挑战性的事情,本人由于工作需要,开发了一个很简单的照相机程序(只能拍照并保存而已,呵呵),下边将简述开发相机程序的主要步骤,并在最后给出源码。
首先给出API文档中开发相机程序的步骤描述:(比较懒,直接截图了)

1.获取系统提供的照相机服务:
Camera.open();//上图中给出的是open(int)这个方法,这是SDK升级的结果,因为现在很多手机已经不止一个摄像头了,为了兼容性,我们使用open()方法
2.这一步对应上图中的2-4步,主要作用是获取相机的配置参数,并按照自己的需求对参数进行修改,例如预览区的尺寸,保存图片的尺寸,相机的角度等等。
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();//获取相机的配置参数 List<Camera.Size> previewSizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();//不同手机支持的预览区的大小是不一样的,而且也不是任意的,该方法的作用是获取手机支持的预览区大小,以便按自己的需求进行自定义 Camera.Size previewSize = previewSizes.get(0);//为了演示,选择第一个 parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height);//设置预览区的大小 List<Camera.Size> picSizes = parameters.getSupportedPictureSizes();//和预览区的设置一样,相机最后捕获的照片的大小也是因手机厂商的不同而不同,而且不能随便定义 Camera.Size picSize = picSizes.get(0);//为了演示,随便选择一个 parameters.setPictureSize(picSize.width, picSize.height);//设置保存图片的大小,还有很多其他的参数,具体看API吧
3.设置好参数之后,就可以开启预览了,正如API中说的,必须定义一个SurfaceHolder的实例,传送给camera,然后调用startPreView就可以实现预览了。
//下边给我自己定义个Preview
public class Preview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
SurfaceHolder mHolder;
public Camera camera;
public Preview(Context context, Camera camera) {
super(context);
this.camera = camera;
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
try {
camera.setPreviewDisplay(holder);
} catch (IOException exception) {
camera.release();
camera = null;
}
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
if (camera != null) {
camera.stopPreview();
camera.setPreviewCallback(null);
camera.release();
camera = null;
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {//系统会自动调用这个方法
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
List<Camera.Size> previewSizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
Camera.Size previewSize = previewSizes.get(0);
parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height);
List<Camera.Size> picSizes = parameters.getSupportedPictureSizes();
Camera.Size picSize = picSizes.get(0);
parameters.setPictureSize(picSize.width, picSize.height);
camera.setParameters(parameters);
camera.startPreview();
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
super.draw(canvas);
}
}
4.最后就是获取相机捕获的数据了,这步比较简单,就是将比特流保存为最后的图片,需要说明的是保存图片的操作必须在Camera.PictureCallback这个接口实现,因为保存相机数据的方法是:
camera.takePicture(null, null, m_PicCallback);//前两个参数不用管,最后一个参数是保存相机数据的地方
我的保存相机数据的接口如下所示:
public class MyPictureCallback implements Camera.PictureCallback {
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
String picDirStr = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/pic/";
File picDir = new File(picDirStr);
if(!picDir.exists()){
picDir.mkdir();
}
String picName = picDirStr + System.currentTimeMillis() + ".jpg";
File myCaptureFile = new File(picName);
try {
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream(myCaptureFile));
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, bos);
bos.flush();
bos.close();
camera.startPreview();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
嗯,大体就是这样一个步骤,总体来说不是很困难,最后想给出代码,结果发现不会,呵呵。
浙公网安备 33010602011771号