随笔分类 -  cocos2d-x

cocos2d-x HelloWorld 代码一撇
摘要:本节简单对新生成的hellowrold 项目相关代码进行简单分析,具体以代码注释的方式展示给大家。代码相对简单些,在此不作过多赘述,直接上码: int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR ... 阅读全文

posted @ 2013-07-29 15:49 可乐v加冰 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 中文乱码问题解决方案
摘要:在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)自己编写编码转换代码,在用到中文的地方手动转换将显示文本单独保存为文本文件(该文件编码为utf-8),由系统统一模块管理文本读取显示,建议使用这种方式,便于后期系统维护,并实现国际化。 第一种方式不介绍了,你懂得,下面对后两种方式简单进行介绍。一、自己编写编码转换代码,在用到中文. 阅读全文

posted @ 2013-07-29 12:04 可乐v加冰 阅读(2138) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x hello world及安卓平台迁移
摘要:本节和大家一起新建一个项目工程,并通过cygwin迁移至android平台。 以下是本节主要内容: 利用cocos2d-x自带脚本,生成测试工程,并测试运行; 将该测试项目通过cygwin生成apk文件,迁移至安卓平台运行。 一、生成测试项目 cocos2d-x 2.1.4版本不同于之前版本,该版本通过cocos2d-x-2.1.4\tools\... 阅读全文

posted @ 2013-07-23 18:16 可乐v加冰 阅读(554) 评论(2) 推荐(1)

cocos2d-x 环境搭建
摘要:刚搬到博客园,第一次在这写博。有点小激动啊~~ 闲话不多说,这次想做一个专题,针对最近比较流行的手游开发引擎cocos2d-x,希望大家不吝赐教~ 本节主要针对环境搭建方面进行介绍,下一节为大家运行一个简单的helloworld及迁移至android平台,目前木有mac,待变身高富帅后将迁移iphone平台的一节补上。 关于cocos2d-x是个神马东东,有啥... 阅读全文

posted @ 2013-07-23 17:24 可乐v加冰 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)

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