摘要: 三维物体变形方法赋予了模拟物体的动态特性,但是随着物体模型的复杂度慢慢增加,对高质量的实时变形方法也提出了更高的要求。对于高精度的大型三维网格而言,通常会设计一个低精度的子网格,并构建子网格与原始网格之间的映射关系,然后通过控制低精度子网格的变形来驱动高精度原始网格的变形。[Wang et al. 阅读全文
posted @ 2017-08-23 14:12 算法小丑 阅读(3460) 评论(3) 推荐(3) 编辑