2010年11月29日

My Development PC - II

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posted @ 2010-11-29 09:44 超子 阅读(109) 评论(0) 编辑

2010年11月24日

My Development PC - I

摘要: 近期赋闲在家,以前用于上网看碟的台式机变成了我的开发用机,就满足上网需求这颗AMD Athlon 4000+ 双核64位 2.1Mhz还是可以正常应付的,但是一旦用于开发就被蹂躏的体无完肤了。我尝试过通过各种方式尽量发觉现有硬件的潜力,然而当初为了省钱选下的配置让我几乎没有任何超频的可能。我把内存加至8G,安装64位windows7,可是得到的性能却还不如32位系统来的好,显然这款标称64位的cp...阅读全文

posted @ 2010-11-24 18:40 超子 阅读(36) 评论(0) 编辑

2009年11月13日

为Migrator.net制作一个可自动生成版本号的项目模板

摘要: 目前我在项目中使用Migrator.net来做数据库的版本控制和版本迁徙,尽管在存储过程方面有一些不理想,但总的来说能胜任我目前的工作需要(您可以到这里获取到Migrator.net的最新版本和示例)。Migrator.net是根据一个带有自然数的Migration标记来确定各个版本的顺序的,这个自然数您可以把它当作一个版本号,尽管它们可以是不连续的。代码就像下面的样子。 [Migration(2...阅读全文

posted @ 2009-11-13 16:58 超子 阅读(1310) 评论(3) 编辑

2009年4月1日

Hone C# III

摘要: Extension Methods (扩展方法) --------------------------------------Scott 这么说:扩展方法允许开发人员往一个现有的CLR类型的公开契约(contract)中添加新的方法,而不用生成子类或者重新编译原来的类型。扩展方法有助于把今天动态语言中流行的对duck typing的支持之灵活性,与强类型语言之性能和编译时验证融合起来。 扩展方法促...阅读全文

posted @ 2009-04-01 09:01 超子 阅读(65) 评论(0) 编辑

2009年3月26日

La Maison en Petits Cubes

摘要: 一次向上推进中的微小异常引发了这次向下的追寻之旅,结合本杰明巴顿就能调出一杯品味人生的鸡尾酒。在经济高速发展的时代总是让人像打了鸡血似的只知低头拉车不知抬头看天。昨天,2009年3月25日9点,天空中曾有一朵美丽的云彩。阅读全文

posted @ 2009-03-26 18:47 超子 阅读(37) 评论(0) 编辑

Hone C# II

摘要: 泛型 Generic - 即通用类型------------------------------------C#是强类型语言,在享受强类型带来的诸多好处的同时你必须在逻辑设计的同时顾及类型(type),即便你可以通过把对象boxing成object来将相同逻辑的方法、列表对象或delegate抽象出来,但你不得不考虑在使用他们时的unboxing或强制转换,而这会带来一些性能的负担和潜在的风险。籍...阅读全文

posted @ 2009-03-26 15:35 超子 阅读(75) 评论(0) 编辑

Hone C#

摘要: 最近在恶补微软的“新”技术知识,而优雅(elegant)是一个以前在MS技术文档里没怎么见过而最近却老被人使用的形容词。随着对.Net Frameworks 技术构架的发展及C#语言本身进化(VB应该是与C#一致的,由于我不使用所以不提)的逐渐了解, 这个有些禅意的词汇在我脑袋里时隐时现,忽而觉得难解其所谓,忽而又觉得似乎找不到更好的词来形容C#的优美曲线。 也许是由于落课太多导致暂时无法充分理解...阅读全文

posted @ 2009-03-26 10:15 超子 阅读(83) 评论(0) 编辑

2009年3月25日

卡壳

摘要: 时隔许久,前天突然想写点东西,登录博客后台却发现无法添加文章及随笔。起初并没在意,以为是博客园临时故障。今天看完我订阅的园内博主的文章后突然想起这事,复登,还是不行。发你啊发你,难道是惩罚我长久不写博?又觉得这想法也太自恋了。点开手机写博客,可用。那八成是编辑器的问题了,去设置把CuteEditor换成FTB就欧了。欧是欧了却失去了些那篇文章的激情,不过还好还记得主题是关于程序员个人卫生问题,就这...阅读全文

posted @ 2009-03-25 10:04 超子 阅读(48) 评论(0) 编辑

2007年2月6日

游戏开发学习 02

摘要: ok,继续。现在有了一个具有一张背景的窗体了。现在我想在上面显示一些简单的信息(文本),并且希望这些信息在键盘的操作下能动起来。我找了一个1945的飞机图片,下一步我要用它来替换这些文字信息。Step1:用到的东西,Direct3D.Font(用来处理文字的对象)、DirectInput.Device(输入设备,需要注意,Direct3D.Device 是图像设备 这两个类名称一样,在同级使用时需...阅读全文

posted @ 2007-02-06 17:14 超子 阅读(398) 评论(0) 编辑

2007年2月2日

游戏开发学习 01

摘要: ok,继续。现在我有了一个窗口,我要在窗口上画张图片。有很多办法可以在winform上来张图片,但是这次要用DirectX来做。 Step1:添加对Directx程序集的引用(在.net 卡片下,如果没有 C:\WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\ 找找。Microsoft.DirectXMicrosoft.DirectX.Direct3D...阅读全文

posted @ 2007-02-02 18:15 超子 阅读(518) 评论(1) 编辑

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