vc++经验总结(转)

Posted on 2008-05-29 18:22  少林  阅读(1148)  评论(0编辑  收藏  举报

VC中的一些常用方法(20条)
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VC中的一些常用方法(20条)
2003-11-3加入 来自www.csdn.net 作者佚名 0条评论 点击5383次
一、打开CD-ROM
mciSendString("Set cdAudio door open wait",NULL,0,NULL);
二、关闭CD_ROM
mciSendString("Set cdAudio door closed wait",NULL,0,NULL);
三、关闭计算机
OSVERSIONINFO OsVersionInfo; //包含操作系统版本信息的数据结构
OsVersionInfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
GetVersionEx(&OsVersionInfo); //获取操作系统版本信息
if(OsVersionInfo.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)
{
//Windows98,调用ExitWindowsEx()函数重新启动计算机

DWORD dwReserved;
ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,dwReserved); //可以改变第一个参数,实现注销用户、
//关机、关闭电源等操作
// 退出前的一些处理程序
}
四、重启计算机
typedef int (CALLBACK *SHUTDOWNDLG)(int); //显示关机对话框函数的指针
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("shell32.dll"); //装入shell32.dll
SHUTDOWNDLG ShutDownDialog; //指向shell32.dll库中显示关机对话框函数的指针
if(hInst != NULL)
{
//获得函数的地址并调用之
ShutDownDialog = (SHUTDOWNDLG)GetProcAddress(hInst,(LPSTR)60);

(*ShutDownDialog)(0);
}
五、枚举所有字体
LOGFONT lf;
lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; // Initialize the LOGFONT structure
strcpy(lf.lfFaceName,"");
CClientDC dc (this);
// Enumerate the font families
::EnumFontFamiliesEx((HDC) dc,&lf,
(FONTENUMPROC) EnumFontFamProc,(LPARAM) this,0);
//枚举函数
int CALLBACK EnumFontFamProc(LPENUMLOGFONT lpelf,
LPNEWTEXTMETRIC lpntm,DWORD nFontType,long lparam)

{
// Create a pointer to the dialog window
CDay7Dlg* pWnd = (CDay7Dlg*) lparam;
// add the font name to the list box
pWnd ->m_ctlFontList.AddString(lpelf ->elfLogFont.lfFaceName);
// Return 1 to continue font enumeration
return 1;
}
其中m_ctlFontList是一个列表控件变量
六、一次只运行一个程序实例,如果已运行则退出
if( FindWindow(NULL,"程序标题")) exit(0);
七、得到当前鼠标所在位置
CPoint pt;
GetCursorPos(&pt); //得到位置
八、上下文菜单事件触发事件:OnContextMenu事件

九、显示和隐藏程序菜单
CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd();
if(b_m) //隐藏菜单
{
pWnd->SetMenu(NULL);
pWnd->DrawMenuBar();
b_m=false;
}
else
{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); ////显示菜单 也可改变菜单项
pWnd->SetMenu(&menu);
pWnd->DrawMenuBar();
b_m=true;
menu.Detach();
}
十、获取可执行文件的图标
HICON hIcon=::ExtractIcon(AfxGetInstanceHandle(),_T("NotePad.exe"),0);
if (hIcon &&hIcon!=(HICON)-1)
{
pDC->DrawIcon(10,10,hIcon);

}
DestroyIcon(hIcon);
十一、窗口自动靠边程序演示
BOOL AdjustPos(CRect* lpRect)
{//自动靠边
int iSX=GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
int iSY=GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
RECT rWorkArea;
BOOL bResult = SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, sizeof(RECT), &rWorkAre
a, 0);
CRect rcWA;
if(!bResult)
{//如果调用不成功就利用GetSystemMetrics获取屏幕面积
rcWA=CRect(0,0,iSX,iSY);
}
else
rcWA=rWorkArea;
int iX=lpRect->left;
int iY=lpRect->top;

if(iX < rcWA.left + DETASTEP && iX!=rcWA.left)
{//调整左
//pWnd->SetWindowPos(NULL,rcWA.left,iY,0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(rcWA.left-iX,0);
AdjustPos(lpRect);
return TRUE;
}
if(iY < rcWA.top + DETASTEP && iY!=rcWA.top)
{//调整上
//pWnd->SetWindowPos(NULL ,iX,rcWA.top,0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(0,rcWA.top-iY);
AdjustPos(lpRect);
return TRUE;
}
if(iX + lpRect->Width() > rcWA.right - DETASTEP && iX !=rcWA.right-lpRect->W

idth())
{//调整右
//pWnd->SetWindowPos(NULL ,rcWA.right-rcW.Width(),iY,0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(rcWA.right-lpRect->right,0);
AdjustPos(lpRect);
return TRUE;
}
if(iY + lpRect->Height() > rcWA.bottom - DETASTEP && iY !=rcWA.bottom-lpRect
->Height())
{//调整下
//pWnd->SetWindowPos(NULL ,iX,rcWA.bottom-rcW.Height(),0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(0,rcWA.bottom-lpRect->bottom);
return TRUE;
}
return FALSE;
}
//然后在ONMOVEING事件中使用所下过程调用

CRect r=*pRect;
AdjustPos(&r);
*pRect=(RECT)r;
十二、给系统菜单添加一个菜单项
给系统菜单添加一个菜单项需要进行下述三个步骤:
首先,使用Resource Symbols对话(在View菜单中选择Resource Symbols...可以显
示该对话)定义菜单项ID,该ID应大于0x0F而小于0xF000;
其次,调用CWnd::GetSystemMenu获取系统菜单的指针并调用CWnd:: Appendmenu将菜单
项添加到菜单中。下例给系统菜单添加两个新的
int CMainFrame:: OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{

//Make sure system menu item is in the right range.

ASSERT(IDM_MYSYSITEM<0xF000);
//Get pointer to system menu.
CMenu* pSysMenu=GetSystemMenu(FALSE);
ASSERT_VALID(pSysMenu);
//Add a separator and our menu item to system menu.
CString StrMenuItem(_T ("New menu item"));
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_MYSYSITEM, StrMenuItem);

}
十三、运行其它程序
//1、运行EMAIL或网址
char szMailAddress[80];
strcpy(szMailAddress,"mailto:netvc@21cn.com");
ShellExecute(NULL, "open", szMailAddress, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);

//2、运行可执行程序
WinExec("notepad.exe",SW_SHOW); //运行计事本
十四、动态增加或删除菜单
1、 增加菜单
//添加
CMenu *mainmenu;
mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜单
(mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu (MF_SEPARATOR);//添加分隔符
(mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu(MF_STRING,ID_APP_ABOUT,_T("Always on
&Top")); //添加新的菜单项
DrawMenuBar(); //重画菜单
2、 删除菜单
//删除
CMenu *mainmenu;
mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜单

CString str ;
for(int i=(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuItemCount()-1;i>=0;i--) //取得菜
单的项数。
{
(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuString(i,str,MF_BYPOSITION);
//将指定菜单项的标签拷贝到指定的缓冲区。MF_BYPOSITION的解释见上。
if(str=="Always on &Top") //如果是刚才我们增加的菜单项,则删除。
{
(mainmenu->GetSubMenu (0))->DeleteMenu(i,MF_BYPOSITION);
break;
}
十五、改变应用程序的图标
静态更改: 修改图标资源IDR_MAINFRAME。它有两个图标,一个是16*16的,另一个是3

2*32的,注意要一起修改。
动态更改: 向主窗口发送WM_SETICON消息.代码如下:
HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON);
ASSERT(hIcon);
AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_SETICON,TRUE,(LPARAM)hIcon);
十六、另一种改变窗口标题的方法
使用语句 CWnd* m_pCWnd = AfxGetMainWnd( ),然后,再以如下形式调用SetWindowTe
xt()函数:
SetWindowText( *m_pCWnd,(LPCTSTR)m_WindowText);// m_WindowText可以是一个CSt
ring类的变量。
十七、剪切板上通过增强元文件拷贝图像数据
下面代码拷贝通过元文件拷贝图像数据到任何应用程序,其可以放置在CView派生类的函

数中。
CMetaFileDC * m_pMetaDC = new CMetaFileDC();
m_pMetaDC->CreateEnhanced(GetDC(),NULL,NULL,"whatever");
//draw meta file
//do what ever you want to do: bitmaps, lines, text...
//close meta file dc and prepare for clipboard;
HENHMETAFILE hMF = m_pMetaDC->CloseEnhanced();
//copy to clipboard
OpenClipboard();
EmptyClipboard();
::SetClipboardData(CF_ENHMETAFILE,hMF);
CloseClipboard();

//DeleteMetaFile(hMF);
delete m_pMetaDC;
十八、剪切板上文本数据的传送
把文本放置到剪接板上:
CString source;
//put your text in source
if(OpenClipboard())
{
HGLOBAL clipbuffer;
char * buffer;
EmptyClipboard();
clipbuffer = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, source.GetLength()+1);
buffer = (char*)GlobalLock(clipbuffer);
strcpy(buffer, LPCSTR(source));
GlobalUnlock(clipbuffer);
SetClipboardData(CF_TEXT,clipbuffer);
CloseClipboard();
}
从剪接板上获取文本:

char * buffer;
if(OpenClipboard())
{
buffer = (char*)GetClipboardData(CF_TEXT);
//do something with buffer here
//before it goes out of scope
}
CloseClipboard();
十九、将捕捉屏幕图像到剪切版中
void CShowBmpInDlgDlg::OnCutScreen()
{
ShowWindow(SW_HIDE);
RECT r_bmp={0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)};
HBITMAP hBitmap;
hBitmap=CopyScreenToBitmap(&r_bmp);

//hWnd为程序窗口句柄
if (OpenClipboard())
{
EmptyClipboard();
SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);
CloseClipboard();
}
ShowWindow(SW_SHOW);
}
HBITMAP CShowBmpInDlgDlg::CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
{
//lpRect 代表选定区域
{
HDC hScrDC, hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度
int xScrn, yScrn;
// 屏幕分辨率

// 确保选定区域不为空矩形
if (IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
//为屏幕创建设备描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 获得选定区域坐标
nX = lpRect->left;
nY = lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;
// 获得屏幕分辨率
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
//确保选定区域是可见的
if (nX<0)

nX = 0;
if (nY<0)
nY = 0;
if (nX2>xScrn)
nX2 = xScrn;
if (nY2>yScrn)
nY2 = yScrn;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap
(hScrDC, nWidth, nHeight);
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap =(HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,
hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);

//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
// 返回位图句柄
return hBitmap;
}
}
二十、如何将位图缩放显示在Static控件中
//在Staic控件内显示位图
void CShowBmpInDlgDlg::ShowBmpInStaic()
{
CBitmap hbmp;
HBITMAP hbitmap;
//将pStatic指向要显示的地方
CStatic *pStaic;
pStaic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_IMAGE);
//装载资源 MM.bmp是我的一个文件名,用你的替换
hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage (::AfxGetInstanceHandle(),"MM.bmp",
IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);

hbmp.Attach(hbitmap);
//获取图片格式
BITMAP bm;
hbmp.GetBitmap(&bm);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(GetDC());
CBitmap *poldBitmap=(CBitmap*)dcMem.SelectObject(hbmp);
CRect lRect;
pStaic->GetClientRect(&lRect);
//显示位图
pStaic->GetDC()->StretchBlt(lRect.left ,lRect.top ,lRect.Width(),lRect.Heigh
t(),
&dcMem,0 ,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(&poldBitmap);
}

 


作者Blog:http://blog.csdn.net/i_like_cpp/

Visual C++编程的若干技巧


  Visual C++是一种面向对象的可视化编程工具,它提供的AppWizard能自动生成应用程序的标准框架,大大减轻了编程的工作量。本文主要介绍如下的编程技巧:修改主窗口风格、创建不规则形状窗口、用鼠标单击窗口标题条以外区域移动窗口、使用上下文菜单、使应用程序只能运行一个实例、使应用程序显示为任务条通知区中的图标和显示旋转文本等。

1. 修改主窗口风格
  AppWizard生成的应用程序框架的主窗口具有缺省的窗口风格,比如在窗口标题条中自动添加文档名、窗口是叠加型的、可改变窗口大小等。要修改窗口的缺省风格,需要重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。
CWnd::PreCreateWindow 函数先于窗口创建函数执行。如果该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow 函数返回的CREATESTRUCT cs参数所定义的窗口风格来创建窗口;否则使用预定义的窗口风格。
CREATESTRUCT结构定义了创建函数创建窗口所用的初始参数,其定义如下:
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams; // 创建窗口的基本参数
HANDLE hInstance; // 拥有将创建的窗口的模块实例句柄
HMENU hMenu; // 新窗口的菜单句柄
HWND hwndParent; // 新窗口的父窗口句柄
int cy; // 新窗口的高度
int cx; // 新窗口的宽度
int y; // 新窗口的左上角Y坐标
int x; // 新窗口的左上角X坐标
LONG style; // 新窗口的风格
LPCSTR lpszName; // 新窗口的名称
LPCSTR lpszClass; // 新窗口的窗口类名
DWORD dwExStyle; // 新窗口的扩展参数
} CREATESTRUCT;
CREATESTRUCT结构的style域定义了窗口的风格。比如,缺省的MDI主窗口的风格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在标题条中显示当前的工作文档名)、FWS_PREFIXTITLE(把文档名放在程序标题的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可缩放的边框)等风格。由于多种风格参数由逻辑或(“|”)组合在一起的,因此添加某种风格,就只需用“|”把对应的参数加到CREATESTRUCT结构的style域中;删除已有的风格,则需用“&”连接CREATESTRUCT结构的style域与该风格的逻辑非值。
CREATESTRUCT结构的x、y、cx、cy域分别定义了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow 函数中给它们赋值,将能定义窗口的初始显示位置和大小。
下例中的代码将主框窗口的大小将固定为1/4屏幕,标题条中仅显示窗口名,不显示文档名。
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs

// 修改主窗风格
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE;去除标题条中的文档名
cs.style &= ~WS_THICKFRAME; 去除可改变大小的边框
cs.style |= WS_DLGFRAME; 增加不能改变大小的边框

// 确定主窗的大小和初始位置
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);// 获得屏幕高
cs.x = 0; // 主窗位于左上角
cs.y = 0;
cs.cx = cxScreen/2; // 主窗宽为1/2屏幕宽
cs.cy = cxScreen/2; // 主窗高为1/2屏幕高
return CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}

2. 创建不规则形状窗口
标准的Windows窗口是矩形的,但在有些时候我们需要非矩形的窗口,比如圆形的、甚至是不规则的。借助CWnd类的SetWindowRgn函数可以创建不规则形状窗口。
CWnd::SetWindowRgn的函数原型如下:
int SetWindowRgn( HRGN hRgn, // 窗口区域句柄
BOOL bRedraw ); // 是否重画窗口
CRgn类封装了关于区域的数据和操作。通过(HRGN)强制操作可以从CRgn类中取得其HRGN值。
CRgn提供了CreateRectRgn、CreateEllipticRgn和CreatePolygonRgn成员函数,分别用以创建矩形、(椭)圆形和多边形区域。
创建非矩形窗口的方法如下:首先,在窗口类中定义区域类成员数据(如CRgn m_rgnWnd);其次,在窗口的OnCreate函数或对话框的OnInitDialog函数中调用CRgn类的CreateRectRgn、CreateEllipticRgn或CreatePolygonRgn函数创建所需的区域,并调用SetWindowRgn函数。
下例将生成一个椭圆窗口。
1. 在Developer Studio中选取File菜单中的New命令,在出现的New对话框中选择创建MFC AppWizard(exe)框架应用程序,并输入项目名为EllipseWnd。设定应用程序类型为基于对话框(Dialog based),其它选项按缺省值创建项目源文件。
2. 使用资源编辑器从主对话框(ID为IDD_ELLIPSEWND_DIALOG)删除其中的所有控制,并从其属性对话框(Dialog Properties)中设定其风格为Popup、无标题条和边框。
3. 在EllipseWndDlg.h源文件中给主对话框类CEllipseWndDlg增加一个CRgn类保护型数据成员m_rgnWnd,它将定义窗口的区域。
4. 在EllipseWndDlg.cpp源文件中修改主对话框类CEllipseWndDlg的OnInitDialog()函数,增加m_rgnWnd的创建,并将其定义为窗口区域。粗体语句为新增部分。
BOOL CEllipseWndDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX,
strAboutMenu);
}
}

// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

// 设置窗口标题为“椭圆窗口”,虽然对话框没有标题条,
// 但在任务条的按钮中仍需要标题
SetWindowText(_T("椭圆窗口"));

// 取得屏幕宽、高
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 设置椭圆X、Y方向的半径
int nEllipseWidth = cxScreen/8;
int nEllipseHeight = cyScreen/8;

// 将窗口大小设为宽nEllipseWidth,高nEllipseHeight
// 并移至左上角
MoveWindow(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);
// 创建椭圆区域m_rgnWnd
m_rgnWnd.CreateEllipticRgn(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);

// 将m_rgnWnd设置为窗口区域
SetWindowRgn((HRGN)m_rgnWnd, TRUE);

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

3. 用鼠标单击窗口标题条以外区域移动窗口
移动标准窗口是通过用鼠标单击窗口标题条来实现的,但对于没有标题条的窗口,就需要用鼠标单击窗口标题条以外区域来移动窗口。有两种方法可以达到这一目标。
方法一:当窗口确定鼠标位置时,Windows向窗口发送WM_NCHITTEST消息,可以处理该消息,使得只要鼠标在窗口内,Windows便认为鼠标在标题条上。这需要重载CWnd类处理WM_NCHITTEST消息的OnNcHitTest函数,在函数中调用父类的该函数,如果返回HTCLIENT,说明鼠标在窗口客户区内,使重载函数返回HTCAPTION,使Windows误认为鼠标处于标题条上。
下例是使用该方法的实际代码:
UINT CEllipseWndDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
// 取得鼠标所在的窗口区域
UINT nHitTest = CDialog::OnNcHitTest(point);

// 如果鼠标在窗口客户区,则返回标题条代号给Windows
// 使Windows按鼠标在标题条上类进行处理,即可单击移动窗口
return (nHitTest==HTCLIENT) ? HTCAPTION : nHitTest;
}
方法二:当用户在窗口客户区按下鼠标左键时,使Windows认为鼠标是在标题条上,即在处理WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数OnLButtonDown中发送一个wParam参数为HTCAPTION,lParam为当前坐标的WM_NCLBUTTONDOWN消息。
下面是使用该方法的实际代码:
void CEllipseWndDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 调用父类处理函数完成基本操作
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

// 发送WM_NCLBUTTONDOWN消息
// 使Windows认为鼠标在标题条上
PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,
HTCAPTION,
MAKELPARAM(point.x, point.y));
}

4. 使用上下文菜单
Windows 95应用程序支持单击鼠标右键弹出上下文菜单的功能,这可通过处理WM_CONTEXTMENU消息来实现。
当在窗口内单击鼠标右键时,窗口将接收到WM_CONTEXTMENU消息,在该消息的处理函数内装载上下文菜单,并调用CMenu::TrackPopupMenu函数便可显示上下文菜单。CMenu::TrackPopupMenu函数的原型如下:
BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, // 显示和选取方式标志
int x, int y, // 显示菜单的左上角坐标
CWnd* pWnd, // 接收菜单操作的窗口对象
LPCRECT lpRect = NULL ); // 敏感区域
为了使用上下文菜单,首先应在资源编辑器中编制好上下文菜单,假设上下文菜单名为IDR_MENU_CONTEXT;其次,用ClassWizard给窗口增加处理消息WM_CONTEXTMENU的函数OnContextMenu,以及各菜单命令的处理函数;然后编写相应的代码。
下面的是OnContextMenu函数的代码实例:
void CEllipseWndDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CMenu menu;

// 装入菜单
menu.LoadMenu(IDR_MENU_CONTEXT);

// 显示菜单
menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
point.x, point.y, this);
}

5. 使应用程序只能运行一个实例
Windows是多进程操作系统,框架生成的应用程序可以多次运行,形成多个运行实例。但在有些情况下为保证应用程序的安全运行,要求程序只能运行一个实例,比如程序要使用只能被一个进程单独使用的特殊硬件(例如调制解调器)时,必须限制程序只运行一个实例。
这里涉及两个基本的问题,一是在程序的第二个实例启动时,如何发现该程序已有一个实例在运行,而是如何将第一个实例激活,而第二个实例退出。
对于第一个问题,可以通过给应用程序设置信号量,实例启动时首先检测该信号量,如已存在,则说明程序已运行一个实例。
第二个问题的难点是获取第一个实例的主窗对象指针或句柄,然后便可用SetForegroundWindow来激活。虽然FindWindow函数能寻找正运行着的窗口,但该函数要求指明所寻找窗口的标题或窗口类名,不是实现通用方法的途径。我们可以用Win 32 SDK函数SetProp来给应用程序主窗设置一个特有的标记。用GetDesktopWindow可以获取Windows系统主控窗口对象指针或句柄,所有应用程序主窗都可看成该窗口的子窗口,即可用GetWindow函数来获得它们的对象指针或句柄。用Win 32 SDK函数GetProp查找每一应用程序主窗是否包含有我们设置的特定标记便可确定它是否我们要寻找的第一个实例主窗。使第二个实例退出很简单,只要让其应用程序对象的InitInstance函数返回FALSE即可。此外,当主窗口退出时,应用RemoveProp函数删除我们为其设置的标记。
下面的InitInstance、OnCreate和OnDestroy函数代码将实现上述的操作:
BOOL CEllipseWndApp::InitInstance()
{
// 用应用程序名创建信号量
HANDLE hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, m_pszExeName);

// 信号量已存在?
// 信号量存在,则程序已有一个实例运行
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
// 关闭信号量句柄
CloseHandle(hSem);

// 寻找先前实例的主窗口
HWND hWndPrevious = ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),
GW_CHILD);
while (::IsWindow(hWndPrevious))
{
// 检查窗口是否有预设的标记?
// 有,则是我们寻找的主窗
if (::GetProp(hWndPrevious, m_pszExeName))
{
// 主窗口已最小化,则恢复其大小
if (::IsIconic(hWndPrevious))
::ShowWindow(hWndPrevious,
SW_RESTORE);
// 将主窗激活
::SetForegroundWindow(hWndPrevious);
// 将主窗的对话框激活
::SetForegroundWindow(
::GetLastActivePopup(hWndPrevious));

// 退出本实例
return FALSE;
}

// 继续寻找下一个窗口
hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious,
GW_HWNDNEXT);
}

// 前一实例已存在,但找不到其主窗
// 可能出错了
// 退出本实例
return FALSE;
}

AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically
#endif

CEllipseWndDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}

// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
// application, rather than start the application's message pump.
return FALSE;
}

int CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// 设置寻找标记
::SetProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName, (HANDLE)1);

return 0;
}

void CEllipseWndDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();

// 删除寻找标记
::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);
}

6. 使应用程序显示为任务条通知区中的图标
在Windows 95任务条的右边有一个区域被称为通知区域,在其中可以显示一些应用程序的图标,用鼠标单击其中的图标一般能弹出应用程序的菜单,双击则能显示应用程序的完整窗口界面。时钟和音量控制是任务条通知区最常见的图标。
任务条通知区编程可以通过Windows 95外壳编程接口函数Shell_NotifyIcon来实现,该函数在shellapi.h头文件中声明,其原型如下:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid);
dwMessage是对通知区图标进行操作的消息,主要有三中,如下表所示。
Shell_NotifyIcon使用的消息
消息
说明
NIM_ADD
在任务条通知区插入一个图标
NIM_ DELETE
在任务条通知区删除一个图标
NIM_ MODIFY
对任务条通知区的图标进行修改

pnid传入一个NOTIFYICONDATA结构的指针。NOTIFYICONDATA结构声明及各域的意义表示如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWORD cbSize; // NOTIFYICONDATA结构的字节数
HWND hWnd; // 处理通知区图标消息的窗口句柄
UINT uID; // 通知区图标的ID
UINT uFlags; // 表示下述三项是否有意义的标志
UINT uCallbackMessage; // 鼠标点击图标所发出消息的ID
HICON hIcon; // 图标句柄
char szTip[64]; // 当鼠标移到图标上时显示的提示信息
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
当用Shell_NotifyIcon在任务条通知区中放置一个图标时,同时也定义了一条回调消息,当用户用鼠标单击或双击图标时,NOTIFYICONDATA结构中指定的窗口句柄将接受到该消息。该消息的lParam参数将说明鼠标操作的方式。当应用程序退出时,应删除任务条中的图标。

下面的示例将说明如何使前述的椭圆窗口程序作为图标显示在任务条通知区中,当鼠标单击图标时,将弹出一个菜单,当双击时,椭圆窗口将完整显示。
1. 用资源编辑器在EllipseWnd项目的IDR_MENU_CONTEXT菜单中增加一个菜单项“在任务条中插入图标”(ID为IDM_INSERTICON)。
2. 用资源编辑器在EllipseWnd项目中增加一个菜单资源IDR_MENU_ICON ,在其中设定三个菜单项:
“激活椭圆窗口”(ID为IDM_ACTIVEWINDOW)
“关于...”(ID为IDM_ABOUTBOX)
“退出 Alt+F4”(ID为IDM_EXIT)
3. 在CEllipseWndDlg.h源文件中定义一个消息UM_ICONNOTIFY用以响应图标操作,并在CEllipseWndDlg类定义中增加响应该消息的处理函数OnIconNotify。用ClassWizard增加响应菜单命令IDM_INSERTICON和IDM_ACTIVEWINDOW的函数定义和模板。CEllipseWndDlg.h中的修改如下:

// 定义响应图标操作的消息
#define UM_ICONNOTIFY WM_USER+100

class CEllipseWndDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CEllipseWndDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

// Dialog Data
file://{{AFX_DATA(CEllipseWndDlg)
enum { IDD = IDD_ELLIPSEWND_DIALOG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
file://}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides
file://{{AFX_VIRTUAL(CEllipseWndDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
file://}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
CRgn m_rgnWnd;

// 处理图标的功能函数说明
BOOL AddIcon();
BOOL DeleteIcon();

// Generated message map functions
file://{{AFX_MSG(CEllipseWndDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point);
afx_msg void OnAboutbox();
afx_msg void OnExit();
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnInserticon();
afx_msg void OnActivewindow();
file://}}AFX_MSG
// 图标消息的处理函数说明
afx_msg void OnIconNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

4. 在CEllipseWndDlg.cpp中增加消息影射条目如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEllipseWndDlg, CDialog)
file://{{AFX_MSG_MAP(CEllipseWndDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_COMMAND(IDM_ABOUTBOX, OnAboutbox)
ON_COMMAND(IDM_EXIT, OnExit)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_DESTROY()
ON_COMMAND(IDM_INSERTICON, OnInserticon)
ON_COMMAND(IDM_ACTIVEWINDOW, OnActivewindow)
file://}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(UM_ICONNOTIFY, OnIconNotify)
END_MESSAGE_MAP()

5. 在CEllipseWndDlg.cpp中增加如下的函数或代码:
void CEllipseWndDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();

// remove main window tag
::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);

// 应用程序退出时,删除任务条中图标
DeleteIcon();
}

BOOL CEllipseWndDlg::AddIcon()
{
// 在任务条中增加图标
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize = sizeof(nid);
nid.hWnd = m_hWnd;
nid.uID = IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;
nid.uCallbackMessage = UM_ICONNOTIFY;
nid.hIcon = m_hIcon;
CString str = "椭圆窗口";
lstrcpyn(nid.szTip, (LPCSTR)str,
sizeof(nid.szTip) / sizeof(nid.szTip[0]));

return Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);
}

BOOL CEllipseWndDlg::DeleteIcon()
{
// 删除任务条中的图标
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize = sizeof(nid);
nid.hWnd = m_hWnd;
nid.uID = IDR_MAINFRAME;

return Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid);
}

// 响应图标消息处理函数
void CEllipseWndDlg::OnIconNotify(WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch ((UINT)lParam)
{
// 鼠标单击操作
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_RBUTTONDOWN:
{
// 装入图标操作菜单
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU_ICON);

// 鼠标单击位置
CPoint point;
GetCursorPos(&point);

// 将背景窗口激活
SetForegroundWindow();

// 显示图标菜单
menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
point.x, point.y, this, NULL);

// 增加一个额外消息,使菜单操作正确
PostMessage(WM_USER, 0, 0);
break;
}
// 鼠标双击操作
case WM_LBUTTONDBLCLK:
// 激活应用程序
OnActivewindow();
break;
}
}

// 插入图标到任务条通知区
void CEllipseWndDlg::OnInserticon()
{
// 先隐藏主窗
ShowWindow(SW_HIDE);
// 插入图标
AddIcon();
}

// 激活主窗
void CEllipseWndDlg::OnActivewindow()
{
// 先删除图标
DeleteIcon();
// 显示主窗
ShowWindow(SW_SHOW);
UpdateWindow();
}

7. 显示旋转文本
在有的应用中,为了达到特殊的效果,经常需要显示旋转的文本。文本的显示方式,包括旋转,都是由字体来设置的。
字体的属性主要由创建字体时使用的LOGFONT结构规定,该结构中的lfEscapement域指定了文本行与X轴(水平轴)的角度,其角度单位是十分之一度。为了是所有的字体向相同的方向旋转,还应同时将LOGFONT结构的lfClipPrecision域设为 CLIP_LH_ANGLES。
下面的代码将在对话框中显示在同一起点每隔15度显示一行文本:
void CRotateTextDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

if (IsIconic())
{
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CRect rc;
GetClientRect(rc);

CString str(_T("............旋转文本!"));

dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));

CFont font;
LOGFONT lf;
memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));

lf.lfHeight = -14;
lf.lfWeight = FW_NORMAL;
lf.lfClipPrecision = CLIP_LH_ANGLES;
strcpy(lf.lfFaceName, "宋体");

for (int i=0;i<3600;i+=150)
{
lf.lfEscapement = i;

font.CreateFontIndirect(&lf);
CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);

dc.TextOut(rc.right/2, rc.bottom/2,str);

dc.SelectObject(pOldFont);
font.DeleteObject();
}

CDialog::OnPaint();
}
}

  

 

 

 


VC开发应用程序答疑
林琪 2001年01月09日 19:16

  在微软的开发工具中,VC仍然是目前最为流行的开发工具,有大量的开发人员利用VC进行项目开发。在开发VC应用程序时,我们会遇到一些常见问题,笔者经过总结,给出了通用的解决方法,希望能对大家有所帮助。

  问:应用程序中往往需要启动其它的程序运行,如何实现加载,有几种方法,哪一种比较好?

  答:有三个SDK函数 WinExec, ShellExecute,CreateProcess都可以实现加载。

  其中WinExec最简单,两个参数,前一个指定路径,后一个指定显示方式,如果显示方式为SW_SHOWMAXMIZED,此时若加载一个无最大化按钮的程序,如计算器等等,就不会出现正常的窗体,但在任务列表里会出现。

  ShellExecute比WinExex灵活,可以指定工作目录。

  CreateProcess最复杂,一共有十个参数,不过大部分都可以用NULL代替,它可以指定进程的安全属性、继承信息、类的优先级等等。

  总之,灵活性与简单性成反比,你可以依具体情况决定使用哪一个函数。

  问:在CParentView中为WM_LBUTTONDOWN定义了一个句柄,但我建立一个新的CChildView时, 句柄却得不到处理,为什么?

  答:很可能在ChildView文件中的MESSAGE_MAP有问题,特别是用向导生成器就很容易会发生这种事情,如匹配 BEGIN_MESSAGE_MAP(Child,Parent)的参数中存在错误的基类。

  另外还可以检查一下消息映象宏中的类名和父类名是否正确,如果你用自己的消息句柄手工代替了向导所做的,就必须保证没有写错,一个错误的参数或者加了一个“const”将会改变消息映象,从而造成不被正确调用。

  问:在开发应用程序时,确定应用程序的路径非常重要,请问如何自动确定应用程序的路径呢?

  答:可以用GetModuleFileName 来获得应用程序的路径,不过这个函数将连同执行文件名一起返回,当然你只要利用串操作把最后的执行文件名去掉就可以了。

  其实,在程序开发中,还可能用到以下一组目录,下面列出相应的调用函数,希望对你有所帮助。

  Windows目录:

  GetWindowsDirectory

  Windows下的system目录:

  GetSystemDirectory

  temp目录:

  GetTempPath

  当前目录:

  GetCurrentDirectory

  问:系统参数往往决定了一些操作属性,那么如何在程序中实现系统参数的存取呢?

  答:这里有一个很关键的SDK函数SystemParametersInfo。

  调用该函数可以查询和设置系统参数,诸如按键的重复速率设置、鼠标双击延迟时间、图标字体以及桌面墙纸等等,特别是其中第一个参数决定了对哪一类系统参数的控制,如SPIF_GETICONTITLELOGFONT(图标标题字体)、SPI_SETDESKWALLPAPER(桌面墙纸)等等。

  不过要说明的是,如果需确定当前屏幕分辨率,我们可以直接调用SDK函数GetSystemMetrics,该函数可以检索有关Windows显示信息,诸如标题大小、边界大小以及滚动条大小等等。

  问:在VC编程开发时,如何控制应用程序提前结束﹖

  答:在编程中这是一个经常要遇到的问题,基本思想是向窗口(窗口句柄可以用AfxGetMainWindow函数获得)发送 WM_CLOSE消息,调用 CWnd::OnClose成员函数,最好向用户提示是否保存修改过的数据。当然还可以用FindWindow函数来找窗口,但这不是一种好方法,因为它需要窗口标题栏内容作为参数,而无法处理标题栏自动改变,这样在事先不知道标题栏的情况下FindWindow就无能为力了。

  另外如果希望应用程序不停地工作,要避免用户突然关掉系统,就需要主框架窗口类中使用消息WM_QUERYENDSESSION了,你需要完成相应的消息响应函数。

  问:MFC可以发现内存漏洞,这个特性如何使用呢?

  答:要发现内存漏洞,就必须利用Debug选单中的Go选项,而不是Project选单中的Execute选项,来运行应用程序,这样MFC会在程序终止时报告内存漏洞。如果没有,那么试试运行MFCTracer工具程序(在VC++程序组中),并启动跟踪,然后返回应用程序。原先的Task Manager应用程序显示顶层窗口的列表。为了显示该列表,窗口必须可见、包含一个标题以及不能被其他窗口拥有。调用CWnd:: GetWindow可以检索顶层窗口的列表,调用IsWindowVisible、GetOwner以及GetWindowTextLength可以确定窗口是否应该在列表中。

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