[置顶] 2015年全年目标及执行情况跟踪

摘要: 计划不能执行的一个主要原因,就是没有写下来,没有公开。“写到”才能“做到”,人会遗忘或假装忘掉,白纸黑字才是契约!2015年目标制定如下:工作与金钱:1.完成物联网实验平台项目。后期项目收尾。2.获得持续2个月以上的一份实习或者一个项目。项目归档流程化管理。3.股票和市场总结分析。4.持续锻炼自己的... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 21:49 sheldonzhang 阅读(247) 评论(4) 推荐(0) 编辑

弄明白什么是Everything(文件快速搜索工具)

摘要: EverythingWhat is "Everything"?How long will it take to index my files?Does Everything search file contents?Does "Everything" hog my system resources?... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 21:21 sheldonzhang 阅读(963) 评论(0) 推荐(0) 编辑

向[心如止水,程序人生]学习GTD

摘要: 从2013年开始关注[心如止水,程序人生]‘s 博客。从中得到了很多的启发和收获,学习是从模仿开始的。所以挑选一些前辈比较好的方法,并且适合自己的开始实践。现在开始坚持实践【搞定GTD】打造高效的OmniFocus系统。学习前辈的OmniFocus的使用方法,达到充分地利用了项目文件夹Project... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 21:10 sheldonzhang 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL学习笔记[5]:lib和dll文件的区别和联系

摘要: 在使用OpenGL的时候会涉及到很多库类的调用,正确的配置和使用各类库文件是保证程序实现的必要条件,那我们首先需要做的就是弄清楚lib和dll的区别和联系。 两种库: 一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。 一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。 两种链接方式: 动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。 静态链 阅读全文
posted @ 2014-04-10 17:18 sheldonzhang 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]麻省理工学院(MIT)研究生学习指导[中]

摘要: 四、笔记很多科学家都有做科研笔记的习惯,你也应该这样。可能你曾被告知从五年级开始,对于每一门科学课都应该记笔记,确实如此。不同的记笔记方式适用于不同的人,可以做在线笔记,记在笔记本或者便笺簿上。可能需要在实验室有一个,家里还有一个。在笔记本上记录下自己的想法。只有你自己才会去读它,因此可以记得比较随意。记录下自己的思索,当前工作中遇到的问题,可能的解决方案,对将来可能用到的参考文献作小结。定期翻阅你自己的笔记本,有些人会做月度总结,方便将来的引用。笔记中记录中的东西经常可以作为一篇论文的骨干。这会使生活变得轻松些。另外,你会发现写粗略的论文——标题,摘要,分标题,以及正文的片段——是一种记录自 阅读全文
posted @ 2014-03-10 20:32 sheldonzhang 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]麻省理工学院(MIT)研究生学习指导[上]

摘要: 本文的主旨是解释如何做研究。我们提供的这些建议,对于研究本身(阅读、写作和程序设计)、理解研究过程以及开始研究(方法论、选题、选导师和情感因素),都是极具价值的。这是什么?并没有什么神丹妙药可以保证在研究中取得成功,本文只是列举了一些可能会对研究有所帮助的非正式意见。目标读者是谁?本文主要是为新入学的研究生而写。如何使用?要精读完本文,太长了一些,最好是采用浏览的方式。很多人觉得下面的方法很有效:先快速通读一遍,然后选取其中与自己当前研究项目有关的部分仔细研究。本文被粗略地分为两部分。第一部分涉及研究者所需具备的各种技能:如阅读,写作和程序设计等等。第二部分讨论研究过程本身:即研究究竟是怎么回 阅读全文
posted @ 2014-03-09 18:31 sheldonzhang 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL学习笔记[4]:Open Dynamics Engine基础

摘要: OFFICIAL Add: http://www.ode.orgDOWNLOAD Add: http://sourceforge.net/projects/opende/API Reference: http://opende.sourceforge.net/docs/index.htmlOpen Dynamics Engine基本配置及使用:First Step,下载ODE源代码 DOWNLOAD Add:http://sourceforge.net/projects/opende/Second Step,解压得到Third Step,通过premake生成示例程序首先定位到buil... 阅读全文
posted @ 2014-03-09 17:01 sheldonzhang 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL学习笔记[3]:#pragma comment

摘要: 在写程序时多次出现以下类似的:错误 10 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl gltDrawTorus(float,float,int,int)" (?gltDrawTorus@@YAXMMHH@Z),该符号在函数 "void __cdecl RenderScene(void)"(?RenderScene@@YAXXZ) 中被引用 D:\Code Documents\OpenGL\Tutorial\SphereWorld\sphereworld.obj SphereWorld针对这样的问题,较快捷的解决方式是使用 阅读全文
posted @ 2014-02-28 16:52 sheldonzhang 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL学习笔记[2]:#include< >和#include" "的区别

摘要: 基本上在写任何程序的时候我们都用到 #inlcude,但是#include 又会有所不同。那么#include 和#include" "到底有什么不同?一般情况下我们使用两种写法都是正确的,但是他们的含义却是不同的。#include先去系统目录中找头文件,如果没有在到当前目录下找。所以像标准的头文件 stdio.h、stdlib.h等用这个方法。 #include" "首先在当前目录下寻找,如果找不到,再到系统目录中寻找; 这个用于include自定义的头文件,让系统优先使用当前目录中定义的。我们知道C++已经有一些编写好的头文件(比如标准函数库等等), 阅读全文
posted @ 2014-02-28 14:59 sheldonzhang 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL学习笔记[1]:Visual Studio 2010 OpenGL环境配置

摘要: 因为学习需要开始接触OpenGL,此系列文档将记录学习心得收获等。环境:WIN7(32bit)+Visual Studio 2010+OpenGL一、初识OpenGLOpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XB 阅读全文
posted @ 2014-02-17 20:51 sheldonzhang 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑