摘要: =$M$23-WEEKDAY($M$23,3) 周一=IF(WEEKDAY($M$23)=1,$M$23,$M$23-WEEKDAY($M$23)+8) 周日 $M$23替换为提供的日期位置即可 阅读全文
posted @ 2020-12-25 16:27 孙小超 阅读(2554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物 在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs 打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,然 阅读全文
posted @ 2016-07-23 08:39 孙小超 阅读(19578) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要: 开始前先说一些题外话,本来这个工程是已经完成了超过一半了,然而由于手残重装了系统不小心删除了,现在只好再做一遍了。顺便写一下博供今后写代码参考。 这是一款使用unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实际上博主是非常喜欢这类游戏的,在城市里面自由地去浪是多么随意的一件事(雾)。 最近VR和AR莫名火起来 阅读全文
posted @ 2016-07-22 08:34 孙小超 阅读(20650) 评论(15) 推荐(8) 编辑
摘要: 以上代码可直接调用GetMac()函数获取电脑的Mac地址 阅读全文
posted @ 2016-05-26 17:37 孙小超 阅读(2463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、首先,我们先创建一个Text 依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二、创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 三、编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间 using 阅读全文
posted @ 2016-05-26 17:33 孙小超 阅读(4642) 评论(0) 推荐(0) 编辑