[原创]JavaScript应用技巧集合

前段时间我曾经对JavaScript中的应用技巧进行了收集和总结,形成了以下几篇文章:

  1. JavaScript tips and tricks - 1
  2. JavaScript tips and tricks - 2
  3. JavaScript tips and tricks - 3
  4. JavaScript tips and tricks - 4
  5. JavaScript tips and tricks - 5


这里我将会对这些应用技巧进行集中描述,如果你觉得遗漏了一些好用的应用技巧,也请在留言中提出,我会及时更新到这篇文章中的。

  1. 转化为Boolean类型
    所有JavaScript中的值都能隐式的转化为Boolean类型,比如:
                0 == false; // true
                1 == true; // true
                '' == false // true
                null == false // true
                
    但是这些值都不是Boolean类型。
    因此当我们使用三个等于号进行比较时:
                0 === false; // false
                1 === true; // false
                '' === false // false
                null === false // false
                
    现在的问题是如何将其他类型转化为Boolean类型:
                !!0 === false; // true
                !!1 === true; // true
                !!'' === false // true
               !!null === false // true
                
    注:经网友 @赵弟栋  @kingwell 的提醒,上面关于null和false的描述有误。null == false 这个表达式的结果是 false。
    根据《JavaScript秘密花园》中的描述,在JavaScript中只有null和undefined两个不是对象,其他的所有都是对象(包括true,false)。
    1 ""           ==   "0"           // false
    2 0            ==   ""            // true
    3 0            ==   "0"           // true
    4 false        ==   "false"       // false
    5 false        ==   "0"           // true
    6 false        ==   undefined     // false
    7 false        ==   null          // false
    8 null         ==   undefined     // true
    9 " \t\r\n"    ==   0             // true



           

  2. 为参数赋初值
    JavaScript中没有重载的概念,但是JavaScript中函数的参数都是可选的,如果调用时少写了一个参数,将会被undefined所代替。
                function plus(base, added) {
                    return base + added;
                }
                plus(2); // NaN
                
    在这个例子中,plus(2)plus(2, undefined)是等价的,2 + undefined的结果是NaN
    现在的问题是,如果没有传递第二个参数,如何为它赋初值呢?
                function plus(base, added) {
                    added = added || 1;
                    return base + added;
                }
                plus(2); // 3
                plus(2, 2); // 4
                


    有网友提到 plus(2, 0) = 3; 的确是这样的,看来这个地方还要做一些特殊处理:
                function plus(base, added) {
                    added = added || (added === 0 ? 0 : 1);
                    return base + added;
                }
                


  3. 阻止别人在Iframe中加载你的页面
    如果你的网站变得非常有人气的时候,就有很多网站想链接到你的网站,甚至想把你的网页通过IFrame嵌入它自己的网页。
    这样就不好玩了,那么如何来阻止这样行为呢?
                if(top !== window) {
                 top.location.href = window.location.href;
                }
                
    这段代码应该放在你每个页面的head中,如果你想知道现实中有没人在用,看看baidu的博客你就知道了。


  4. 字符串替换
    String.prototype.replace函数经常会让那些非常熟悉C#或者Java的程序员感到迷惑。
    比如:
                'Hello world, hello world'.replace('world', 'JavaScript');
                // The result is "Hello JavaScript, hello world"
                
    replace函数的第一个参数是正则表达式。
    如果你传递一个字符串到第一个参数,则只有第一个找到的匹配字符串被替换。
    为了解决这个问题,我们可以使用正则表达式:
                'Hello world, hello world'.replace(/world/g, 'JavaScript');
                // The result is "Hello JavaScript, hello JavaScript"
                
    我们还可以指定在替换时忽略大小写:
                'Hello world, hello world'.replace(/hello/gi, 'Hi');
                // The result is "Hi world, Hi world"
                


  5. 将arguments转化为数组
    函数中的预定义变量arguments并非一个真正的数组,而是一个类似数组的对象。
    它具有length属性,但是没有slice, push, sort等函数,那么如何使arguments具有这些数组才有的函数呢?
    也就是说如何使arguments变成一个真正的数组呢?
                function args() {
                    return [].slice.call(arguments, 0);
                }
                args(2, 5, 8); // [2, 5, 8]
                


  6. 为parseInt函数指定第二个参数
    parseInt用来将字符串转化为整形的数字,语法为:
                parseInt(str, [radix])
                
    其中第二个参数是可选的,用来指定第一个参数是几进制的。
    如果没有传递第二个参数,则按照如下规则:
    ->如果str以 0x 开头,则认为是16进制。
    ->如果str以 0 开头,则认为是8进制。
    ->否则,认为是10进制。
    因此如下的代码将会让人很迷惑,如果你不知道这些规则:
                parseInt('08'); // 0
                parseInt('08', 10); // 8
                

    所以,安全起见一定要为parseInt指定第二个参数。

  7. 从数组中删除一个元素
    或许我们可以通过delete来做到:
                var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
                delete arr[1];
                arr; // [1, undefined, 3, 4, 5]
                
    可以看到,delete并不能真正的删除数组中的一个元素。删除的元素会被undefined取代,数组的长度并没有变化。

    事实上,我们可以通过Array.prototype中的splice函数来删除数组中的元素,如下所示:
                var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
                arr.splice(1, 1);
                arr; // [1, 3, 4, 5]
                


  8. 函数也是对象
    在JavaScript中函数也是对象,因为我们可以为函数添加属性。
    比如:
                function add() {
                    return add.count++;
                }
                add.count = 0;
                add();    // 0
                add();    // 1
                add();    // 2
                
    我们为函数add添加了count属性,用来记录此函数被调用的次数。

    当然这可以通过更优雅的方式来实现:
                function add() {
                    if(!arguments.callee.count) {
                        arguments.callee.count = 0;
                    }
                    return arguments.callee.count++;
                }
                add();    // 0
                add();    // 1
                add();    // 2
                
    arguments.callee指向当前正在运行的函数。


  9. 数组中的最大值
    如何在全是数字的数组中找到最大值,我们可以简单的通过循环来完成:
                var arr = [2, 3, 45, 12, 8];
                var max = arr[0];
                for(var i in arr) {
                    if(arr[i] > max) {
                        max = arr[i];
                    }
                }
                max; // 45
                
    有没有其他方法?我们都知道JavaScript中有一个Math对象进行数字的处理:
                Math.max(2, 3, 45, 12, 8); // 45
                
    然后,我们可以这样来找到数组中最大值:
                var arr = [2, 3, 45, 12, 8];
                Math.max.apply(null, arr); // 45
                


  10. 为IE添加console.log函数
    在Firefox下并有Firebug的支持下,我们经常使用console.log来在控制台记录一些信息。
    但是这种做法在IE下会阻止JavaScript的执行(在Firefox下没有启用Firebug情况下也是一样),因为此时根本没有console对象存在。
    我们可以通过如下小技巧来防止这样情况的发生:
                if (typeof(console) === 'undefined') {
                    window.console = {
                        log: function(msg) {
                            alert(msg);
                        }
                    };
                }
                console.log('debug info.');
                


  11. undefined是JavaScript中保留关键字么?
    看起来像是的,但实际上undefined并不是JavaScript中的关键字:
                var undefined = 'Hello';   
                undefined; // 'Hello'
                
    这段代码可能会让你感到很奇怪,不过它的确能够正常运行,undefined只是JavaScript中一个预定义的变量而已。
    注:在JavaScript程序中,千万不要这样做,这个技巧只是告诉你有这么一回事而已。


  12. 判断一个变量是否为undefined
    两种情况下,一个变量为undefined:
    1. 声明了变量,但是没有赋值
                var name;   
                name === undefined; // true
                
    2. 从来没有声明过此变量
                name2 === undefined; // error – name2 is not defined
                
    在第二种情况下,会有一个错误被抛出,那么如果判断一个变量是否为undefined而不产生错误呢?
    下面提供了一种通用的方法:
                typeof(name2) === ‘undefined’; // true
                


  13. 预加载图片
    预加载图片就是加载页面上不存在的图片,以便以后使用JavaScript把它们快速显示出来。
    比如你想在鼠标移动到某个图片上时显示另一张图片:
                var img = new Image();   
                img.src = "clock2.gif";
                
                <img src="clock.gif" mce_src="clock.gif" alt="" 
                    onmouseover="this.src='clock2.gif';"   
                    onmouseout="this.src=clock.gif';" />
                

    那么,如何加载一组图片呢?考虑如下代码:
                var source = ['img1.gif','img2.gif'];   
                var img = new Image();   
                for(var i = 0; i < source.length; i++) {   
                    img.src = source[i];   
                }
                
    实际上,这段代码只能预加载最后的一张图片,因为其他的图片根本没有时间来预加载在循环到来的时候。
    因此正确的写法应该是:
                var source = ['img1.gif','img2.gif'];   
                for(var i = 0; i < source.length; i++) {   
                    var img = new Image();   
                    img.src = source[i];   
                }
                


  14. 闭包(closure)
    闭包指的是函数内的局部变量,当函数返回时此变量依然可用。
    当你在函数内部定义另外一个函数时,你就创建了一个闭包,一个著名的例子:
                function add(i) {   
                    return function() {   
                        return ++i;   
                    };   
                }   
                add(2).toString(); // "function () { return ++i; }"   
                add(2)(); // 3
                
    add(2)是一个函数,它可能获取外部函数的局部变量i
    参考文章


  15. 私有变量
    我们经常使用命名规范来标示一个变量是否为私有变量(最常用来标示):
                var person = {   
                    _name: '',   
                    getName: function() {   
                        return this._name || 'not defined';   
                    }   
                };   
                person.getName(); // "not defined"
                
    下划线前缀用来作为私有变量的约定,但是其他开发人员仍然可以调用此私有变量:
                person._name; // ""
                
    那么,如何在JavaScript中创建一个真正的私有变量呢?
    主要技巧是使用匿名函数(anonymous function)和闭包(closure)。
                var person = {};   
                (function() {   
                    var _name = '';   
                    person.getName = function() {   
                        return _name || 'not defined';   
                    }   
                })();   
                
                person.getName(); // "not defined"   
                typeof(person._name); // "undefined"
                


  16. JavaScript没有块级上下文(Scope)
    JavaScript中块级代码没有上下文,实际上只有函数有自己的上下文。
                for(var i = 0; i < 2; i ++) { 
                
                } 
                i;  // 2
                
    如果想创建一个上下文,可以使用自执行的匿名函数:
                (function (){ 
                    for(var i = 0; i < 2; i ++) { 
                    
                    }
                })(); 
                typeof(i) === 'undefined';  // true
                


  17. 怪异的NaN
    NaN用来表示一个值不是数字。
    NaN在JavaScript中行为很怪异,是因为那NaN和任何值都不相等(包括它自己)。
                NaN === NaN; // false
                
    因为下面的代码可能会让一些人抓狂:
                parseInt('hello', 10); // NaN 
                parseInt('hello', 10) == NaN; // false 
                parseInt('hello', 10) === NaN; // false
                
    那么如何来检查一个值是否NaN?
    可以使用window.isNaN来判断:
                isNaN(parseInt('hello', 10)); // true
                


  18. 真值和假值
    JavaScript中所有值都能隐式地转化为Boolean类型。
    在条件判断中,下面这些值会自动转化为false:
    null, undefined, NaN, 0, ‘’, false
    因此,不需要做如下复杂的判断:
                if(obj === undefined || obj === null) { 
                }
                
    而只需要这样做就行了:
                if(!obj) { 
                
                }
                


  19. 修改arguments
    比如,添加一个值到arguments中:
                function add() { 
                    arguments.push('new value'); 
                } 
                add(); // error - arguments.push is not a function
                
    这样会出错,因为arguments不是一个真正的数组,没有push方法。
    解决办法:
                function add() { 
                    Array.prototype.push.call(arguments, 'new value'); 
                    return arguments; 
                } 
                add()[0]; // "new value"
                


  20. Boolean 和 new Boolean
    我们可以把Boolean看做是一个函数,用来产生Boolean类型的值(Literal):
                Boolean(false) === false; // true 
                Boolean('') === false; // true
                
    所以,Boolean(0)!!0是等价的。
    我们也可以把Boolean看做是一个构造函数,通过new来创建一个Boolean类型的对象:
                new Boolean(false) === false; // false 
                new Boolean(false) == false; // true 
                typeof(new Boolean(false)); // "object" 
                typeof(Boolean(false)); // "boolean"
                


  21. 快速字符串连接
    我们经常使用+将较短的字符串连接为一个长字符串,这在大部分的情况下是没问题的。
    但是如果有大量的字符串需要连接,这种做法将会遇到性能问题,尤其是在IE下。
                var startTime = new Date();
                var str = '';
                for (var i = 0; i < 50000; i++) {
                    str += i;
                }
                alert(new Date() - startTime);  // Firefox - 18ms, IE7 - 2060ms
                
                var startTime = new Date();
                var arr = [];
                for (var i = 0; i < 100000; i++) {
                    arr.push(i);
                }
                var str = arr.join("");
                alert(new Date() - startTime); // Firefox - 38ms, IE7 - 280ms
                

    可以看到Firefox似乎对+操作符进行了优化,而IE则表现的傻乎乎的。

  22. 一元操作符 +
    在JavaScript中,我们可以在字符串之前使用一元操作符“+”。这将会把字符串转化为数字,如果转化失败则返回NaN。
                2 + '1'; // "21"
                2 + ( +'1'); // 3
                
    如果把 + 用在非字符串的前面,将按照如下顺序进行尝试转化:
    1. 调用valueOf()
    2. 调用toString()
    3. 转化为数字
                +new Date; // 1242616452016
                +new Date === new Date().getTime(); // true
                +new Date() === Number(new Date) // true
                
    参考文章


  23. encodeURI和encodeURIComponent
    window.encodeURI函数用来编码一个URL,但是不会对以下字符进行编码:“:”, “/”, “;”, “?”.
    window.encodeURIComponent则会对上述字符进行编码。
    我们通过一个例子来说明:
                'index.jsp?page='+encodeURI('/page/home.jsp');  // "index.jsp?page=/page/home.jsp"
                'index.jsp?page='+encodeURIComponent('/page/home.jsp');  // "index.jsp?page=%2Fpage%2Fhome.jsp"
                
    因此,在对URL进行编码时我们经常会选择 encodeURIComponent。


  24. table.innerHTML在IE下是只读属性
    我们经常通过节点的innerHTML属性来填充节点,比如:
                <div id="container1"> </div>
                
                document.getElementById('container1').innerHTML = "Hello World!";
    但是在IE下设置table.innerHTML将会导致错误:
    <table id="table1"> </table>
                
                // works well in Firefox, but fail to work in IE
                document.getElementById('table1').innerHTML = "<tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr>";
                
    实际上,table, thead, tr, select等元素的innerHTML属性在IE下都是只读的。

    那么如果动态的创建一个table呢,下面提供了一种可行的方法:
    <div id="table1"> </div>
                 
                document.getElementById('table1').innerHTML = "<table><tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr></table>";
                


  25. 0.1+0.2 != 0.3
    JavaScript将小数作为浮点数对待,所以可能会产生一些四舍五入的错误,比如:
    0.1 + 0.2; // 0.30000000000000004
    你可以通过toFixed方法指定四舍五入的小数位数:
                (0.1 + 0.2).toFixed(); // "0"
                (0.1 + 0.2).toFixed(1); // "0.3"
                
posted @ 2009-08-30 14:58 三生石上(FineUI控件) 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏