杜三颤

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2023年10月26日

摘要: 环境:Unity 2021.3.25f1 最近做的项目中经常会出现通过Bundle加载的Particle System显示不全的问题,查阅Unity官方的文档是这样说明的: Meshes must be read/write enabled to work on the Particle Syste 阅读全文
posted @ 2023-10-26 17:19 杜三颤 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月2日

摘要: 如果在Unity的单元测试下开启了一个多线程,在线程运行的情况下中断了测试,那么TearDown是不会被调用的,此时线程就没法Abort。这个时候该怎么办呢,推荐在SetUp中生成一个GameObject,GameObject上挂载一个脚本,脚本如下 1 using System; 2 using 阅读全文
posted @ 2021-07-02 15:17 杜三颤 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑