2016年3月9日

摘要: ## 关于手游客户端网络压力的一些思考 ### 场景背景 毫无疑问,策划都喜欢多人同屏战斗。什么万人大地图,这肯定是策划的最爱了。可是对于游戏来说,这并不是什么非常好的设计。即使解决了服务端计算的性能压力,客户端显示的性能压力。万万没想到的是我们游戏在客户端网络带宽上面遇到了压力。 假设1000人同 阅读全文
posted @ 2016-03-09 01:40 Ron Ngai 阅读(1460) 评论(8) 推荐(4) 编辑

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