会员
周边
新闻
博问
AI培训
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
灰色飘零
成功并不难,贵在坚持!
博客园
首页
联系
管理
2017年12月7日
Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
摘要: 零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器。其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是用OpenGL绘制图形的视图容器,GLSurf
阅读全文
posted @ 2017-12-07 15:03 灰色飘零
阅读(7976)
评论(1)
推荐(5)
编辑
公告