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移动端渲染(iOS+Android)

一、iOS资料

OpenGL ES Design Guidelines

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/OpenGLESApplicationDesign/OpenGLESApplicationDesign.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008793-CH6-SW8

Metal Best Practices Guide

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conceptual/MTLBestPracticesGuide/TripleBuffering.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016642-CH5-SW1

Metal Programming Guide

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Miscellaneous/Conceptual/MetalProgrammingGuide/Cmd-Submiss/Cmd-Submiss.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014221-CH3-SW1

Harness Apple GPUs with Metal

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10602/

Pedal to the Metal

https://developer.apple.com/news/?id=3m1y5l20

Metal-Shading-Language-Specification.pdf

https://developer.apple.com/metal/Metal-Shading-Language-Specification.pdf#//apple_ref/doc/uid/TP40014364
解决问题的能力很关键~(iOS开发交流群:219926126)
posted @ 2019-07-01 16:03  七夜i  阅读(461)  评论(0)    收藏  举报
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