【Netty】(6) ---源码ServerBootstrap

【Netty】6 ---源码ServerBootstrap

之前写了两篇与Bootstrap相关的文章,一篇是ServerBootstrap的父类,一篇是客户端Bootstrap类,博客地址:

【Netty】源码AbstractBootstrap
【Netty】源码 Bootstrap

所以接下来 有关ServerBootstrap 源码的分析,如果上面已经分析过了,就不再陈述。

一、概念

ServerBootstrap可以理解为服务器启动的工厂类,我们可以通过它来完成服务器端的 Netty 初始化。
作用职责:EventLoop初始化,channel的注册过程 ,关于pipeline的初始化,handler的添加过程,服务端连接分析。
下面也先看下源码

​      // 定义一对线程组
​         // 主线程组, 用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,跟老板一样,不做事
​         EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
​         // 从线程组, 老板线程组会把任务丢给他,让手下线程组去做任务
​         EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

     try {
         // netty服务器的创建, 辅助工具类,用于服务器通道的一系列配置
         ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
         serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)           //绑定两个线程组
                        .channel(NioServerSocketChannel.class)   //指定NIO的模式
                        .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                        .childHandler(new HelloServerInitializer()); // 子处理器,用于处理workerGroup

         // 启动server,并且设置8088为启动的端口号,同时启动方式为同步
         ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8088).sync();

         // 监听关闭的channel,设置位同步方式
         channelFuture.channel().closeFuture().sync();
     } finally {
         //退出线程组
         bossGroup.shutdownGracefully();
         workerGroup.shutdownGracefully();
     }
 }

二、源码解析

1、group(bossGroup, workerGroup)

这里跟客户端明显的一个区别就是,客户端只传入了一个NioEventLoopGroup,而服务端传入了两个。

 /**
  * 这里调用的是 ServerBootstrap 类本身的 group 方法 发现传入的两个EventLoopGroup
  * 一个赋值给父类(AbstractBootstrap),另一个赋值给 该对象本身属性
  */
 public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {

     //调用父类的group方法
     super.group(parentGroup);
     if (childGroup == null) {
         throw new NullPointerException("childGroup");
     }
     if (this.childGroup != null) {
         throw new IllegalStateException("childGroup set already");
     }
     this.childGroup = childGroup;
     return this;
 }

而在服务器端的初始化时, 我们设置一个是 bossGroup, 另一个是 workerGroup. 那么这两个 EventLoopGroup 到底是怎么分工的?
bossGroup 是用于服务端 的 accept 的, 即用于处理客户端的连接请求.workerGroup 它们负责客户端连接通道的 IO 操作
关于 bossGroup 与 workerGroup 的关系, 我们可以用如下图来展示(盗图):

首先, 服务器端 bossGroup 不断地监听是否有客户端的连接, 当发现有一个新的客户端连接到来时, bossGroup 就会为此连接初始化各项资源,然后从 workerGroup 中选出一个 EventLoop 绑定到此客户端连接中. 那么接下来的服务器与客户端的交互过程就全部在此分配的 EventLoop 中了。至于 bossGroup 和 workerGroup 和 channel 如何联系到一起的,等下面再讲bind(host)方法的时候在用源码展示,因为是通过bind(host)开始将他们联系到一起的。


2、channel(NioServerSocketChannel.class)方法

这里和上一篇说的channl是差不多的,具体源码可以看上一篇就可以了,只是这里传入的类是NioServerSocketChannel,而客户端是NioSocketChannel,但他们都是通过类的反射
机制获得类的对象的。同样真正用到该对象的时候,也是在bind(host)方法里。

有关NioServerSocketChannel对象和之前的NioSocketChannel对象本身是没有讲过的。


3、handler()和childHandler()

我们跟客户端比较发现还是有明显区别的, 和 EventLoopGroup 一样, 服务器端的 handler 也有两个, 一个是通过 handler() 方法设置 handler 字段, 另一个是通过
childHandler() 设置 childHandler 字段。不过handler()方法并不是必须的,而childHandler()方法是必须调用的
看代码

    /**handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
     * 
     * 我们发现channel方法调用的是父类(AbstractBootstrap)的方法
     * 所以这个 handler  字段与 accept 过程有关, 即这个 handler 负责处理客户端的连接请求
     */
    public B handler(ChannelHandler handler) {
        if (handler == null) {
            throw new NullPointerException("handler");
        }
        this.handler = handler;
        return self();
    }


    /** 再看childHandler(class)
     * 
     *很明显 这个childHandler 方法是属于ServerBootstrap 本身的方法
     * 所以推测: 这个childHandler 就是负责和客户端的连接的 IO 交互
     */
    public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) {
        if (childHandler == null) {
            throw new NullPointerException("childHandler");
        }
        this.childHandler = childHandler;
        return this;
    }

有关handler和childHandler在哪个地方会被运用,等下将bind()方法的时候,我们在看他的源码。

4、bind(host)方法

bind(host)才是整个流程的关键,前面做得只是初始化了一些netty客户端运行的对象(可以理解成只是创建了对象,并没有使用它),但真正用到这些这些对象,
还是在bind(host)方法里。我们一步一步跟着源码走,里面会省略一些不重要的代码

        /**
         * 1、调用父类(AbstractBootstrap)的方法
         * <p>
         * 作用: 根据端口号 创建一个InetSocketAddress对象,用于连接连接服务器
         */
        public ChannelFuture bind(int inetPort) {
            return bind(new InetSocketAddress(inetPort));
        }

        /**
         * 2、继续调用父类(AbstractBootstrap)的方法
         * <p>
         * 作用: 做一些校验工作
         */
        public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
            validate();
            if (localAddress == null) {
                throw new NullPointerException("localAddress");
            }
            return doBind(localAddress);
        }


        /**
         * 3、继续调用父类(AbstractBootstrap)的方法
         * <p>
         * 作用: 这个方法做了很多事情
         */
        private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
            //3、1 具体看下面3、1的代码部分
            final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
            final Channel channel = regFuture.channel();

            ChannelPromise promise = channel.newPromise();
            doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
            return promise;
        }
    }

    /**
     * 3、1  这步做了很多重要的事情
     */
    final ChannelFuture initAndRegister() {
        Channel channel = null;

        //这里终于调用newChannel方法了,这里就是之前BootStrap讲的ReflectiveChannelFactory对象的方法,这里的
        //channel 对象是NioServerSocketChannel。
        channel = channelFactory.newChannel();
        //这个方法也太重要了 和handle有关 下面3.1.1 讲它
        init(channel);

        //这里的group()获取的就是bootstrap ,这里面会调用next方法 来循环获取下一个channel 具体的我就不点进去分析了
        //这里group().register(channel) 将 bossGroup 和 NioServerSocketChannel 关联起来了.
        ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);

        return regFuture;
    }

    /**
     * 3.1.1 首先可以看到into的方法在父类(AbstractBootstrap)已经提供,只是子类写具体实现代码
     */
    abstract void init(Channel channel) throws Exception;

    /**
     * 我们再来看ServerBootstrap实现了init方法,这里面做了很多事
     * 比如workerGroup相关,还有handel相关
     */
    @Override
    void init(Channel channel) throws Exception {

        //通过channel获得ChannelPipeline,说明每一个channel都会对应一个ChannelPipeline
        ChannelPipeline p = channel.pipeline();

        //这里终于获得workerGroup 对象
        final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
        //这里获得childHandler对象
        final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
        final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
        final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;

        p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
            @Override
            public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
                final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                //获得handel方法传入的对象
                ChannelHandler handler = config.handler();

                //这一步说明 .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))方法不是必须要的
                //如果你没有调handler方法也没有关系 ,因为它会在这路做一层判断
                if (handler != null) {
                    pipeline.addLast(handler);
                }

                //到这里线程就开始启动运行了 发现已经讲Channel,ChannelPipeline,workerGroup,childHandler等全部联系到了一起。
                ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                                ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                    }
                });
            }
        });
    }

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有些源码自己也没有去分析 比如:NioServerSocketChannel对象本身,ChannelPipeline对象。
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1、Netty源码分析教程
2、Netty学习笔记


如果一个人充满快乐,正面的思想,那么好的人事物就会和他共鸣,而且被他吸引过来。同样,一个人老带悲伤,倒霉的事情也会跟过来。

                                                  ——在自己心情低落的时候,告诫自己不要把负能量带给别人。(大校14)
posted on 2018-12-17 21:46  雨点的名字  阅读(1839)  评论(0编辑  收藏  举报