Visual Studio 2008 配合 WxWidgets

一、下载并解压缩wxWidgets
  1. 到 http://www.wxwidgets.org/downloads 下载一个wxMSW版本的wxWidgets。(wxMSW是专门针对Windows系统)

  PS:这里推荐解压缩版:http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.10.zip

  2. 把下载的wxMSW-2.8.10.zip解压缩到C盘。(wxWidgets的安装路径最好不要出现空格和中文)

  例如:C:\wxMSW-2.8.10

二、编译wxWidgets
  1. 进入“C:\wxMSW-2.8.10\build\msw”目录。用VS2008打开wx.dsw,提示是否进行项目转换,点确定。

  2. 编译Debug版本的库右击《解决方案->配置管理器->活动解决方案配置->Unicode Debug》。然后右击《解决方案->生成解决方案》,等一会儿就可以编译出Debug版本的wxWidgets库了。
  
  3. 编译Relase版本的库Release版本的wxWidgets库虽然也可以通过类似的方法去编译,但编译出来的库仍然依赖于visual studio 2008的运行时库。Debug版本的库依赖VS2008也就算了,反正是自己调试用的。Release版本可是要给别人用的,再带上一大堆dll就不好了。为了解决这个问题,我们需要先(解决方案->配置管理器->活动解决方案配置->Unicode Release),然后在解决方案资源管理器中,针对每一个项目右击《属性->配置属性->C/C++ ->代码生成->运行时库: 多线程(/MT)》(HOHO, 有20个项目要改属性啊~~~)。最后再右击《解决方案->生成解决方案》就可以了。

  编译好后的wxWidgets会在C:\wxMSW-2.8.10\lib\vc_lib目录下生成一系列的lib文件,这些lib文件的名字遵循下面的命 名规则:不依赖于GUI组件的库会以"wxbase"开头,紧跟着的是版本号,然后的字母表明这个库是否是编译为Unicode('u')或是否是编译为 Debug('d'),名字中的最后部分是wxWidgets组件的名字。
  注意:wxWidgets编译完后在C:\wxMSW-2.8.10\build\msw目录下会生成许多预编译头文件,占了很大的空间,如果确定以后不再编译 wxWidgets库的话,可以考虑删掉。

三、配置VS2008

  1. 打开工具 -> 选项 -> 项目和解决方案 -> VC++目录 -> 显示以下内容的目录
  2. 在“包含文件”中加入“C:\wxMSW-2.8.10\include”和“C:\wxMSW-2.8.10\include\msvc”
  3. 在“库文件” 中加入“C:\wxMSW-2.8.10\lib\vc_lib”

四、创建wxWidgets项目

  新建一个空项目。然后设置项目的一些属性,可以选择下面的其中一个来设置。譬如你如果打算使用Unicode,那么选择Unicode Debug或Unicode Release,如果你仅仅想调试程序而非发布,则只需要选择Debug设置。

  Debug:
  项目->属性->配置属性->常规 -> 字符集: 未设置
  项目->属性->配置属性->C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程调试(/MTd)
  项目->属性->配置属性->链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28d.lib wxmsw28d_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

  Release:
  项目->属性->配置属性->常规->字符集: 未设置
  项目->属性->配置属性->C/C++ ->代码生成->运行时库: 多线程(/MT)
  项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项: wxbase28.lib wxmsw28_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

  Unicode Debug:
  项目->属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
  项目->属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程调试(/MTd)
  项目->属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28ud.lib wxmsw28ud_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

  Unicode Release:
  项目->属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
  项目->属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程(/MT)
  项目->属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28u.lib wxmsw28u_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

这些静态链接库都是一些可能会使用到的 Windows 系统的库,根据需要增减,比如我从来不用odbc,就不需要在这里添加 odbc32.lib。而 wxWidgets 的静态库会自动添加到工程中,不需要在这里设置,在 %WXPATH%\include\msvc\wx\setup.h 文件中可以看到加载这些库的代码。

编译成依赖 DLL 的执行文件还需要加上预处理指令 WXUSINGDLL
用 UNICODE 编译则需要加上预处理指令 _UNICODE
还有一种 Universal 编译,要加上预处理指令 __WXUNIVERSAL__
这样一个普通的 wxWdigets 项目就设置好了。


复制以下代码添加到你的CPP文件中,进行编译,测试,OK!

代码
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Name:        minimal.cpp
// Purpose:     Minimal wxWidgets sample
// Author:      Julian Smart
// Modified by:
// Created:     04/01/98
// RCS-ID:      $Id: minimal.cpp 43915 2006-12-11 09:33:34Z CE $
// Copyright:   (c) Julian Smart
// Licence:     wxWindows licence
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// ============================================================================
// declarations
// ============================================================================

// ----------------------------------------------------------------------------
// headers
// ----------------------------------------------------------------------------
 
// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
#include "wx/wxprec.h"
 
#ifdef __BORLANDC__
    
#pragma hdrstop
#endif

// for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
// need because it includes almost all "standard" wxWidgets headers)
#ifndef WX_PRECOMP
    #include 
"wx/wx.h"
#endif

// ----------------------------------------------------------------------------
// resources
// ----------------------------------------------------------------------------

// the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources and even
// though we could still include the XPM here it would be unused)
#if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__)
    #include 
"../sample.xpm"
#endif

// ----------------------------------------------------------------------------
// private classes
// ----------------------------------------------------------------------------

// Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
class MyApp : public wxApp
{
public:
    
// override base class virtuals
    
// ----------------------------

    
// this one is called on application startup and is a good place for the app
    
// initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
    
// return: if OnInit() returns false, the application terminates)
    virtual bool OnInit();
};

// Define a new frame type: this is going to be our main frame
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
    
// ctor(s)
    MyFrame(const wxString& title);

    
// event handlers (these functions should _not_ be virtual)
    void OnQuit(wxCommandEvent& event);
    
void OnAbout(wxCommandEvent& event);

private:
    
// any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
    DECLARE_EVENT_TABLE()
};

// ----------------------------------------------------------------------------
// constants
// ----------------------------------------------------------------------------

// IDs for the controls and the menu commands
enum
{
    
// menu items
    Minimal_Quit = wxID_EXIT,

    
// it is important for the id corresponding to the "About" command to have
    
// this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac
    
// (where it is special and put into the "Apple" menu)
    Minimal_About = wxID_ABOUT
};

// ----------------------------------------------------------------------------
// event tables and other macros for wxWidgets
// ----------------------------------------------------------------------------

// the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
// handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
// simple menu events like this the static method is much simpler.
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
    EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
    EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
END_EVENT_TABLE()

// Create a new application object: this macro will allow wxWidgets to create
// the application object during program execution (it's better than using a
// static object for many reasons) and also implements the accessor function
// wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
// not wxApp)
IMPLEMENT_APP(MyApp)

// ============================================================================
// implementation
// ============================================================================

// ----------------------------------------------------------------------------
// the application class
// ----------------------------------------------------------------------------

// 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
bool MyApp::OnInit()
{
    
// call the base class initialization method, currently it only parses a
    
// few common command-line options but it could be do more in the future
    if ( !wxApp::OnInit() )
        
return false;

    
// create the main application window
    MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Minimal wxWidgets App"));

    
// and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
    
// created initially)
    frame->Show(true);

    
// success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
    
// loop and the application will run. If we returned false here, the
    
// application would exit immediately.
    return true;
}

// ----------------------------------------------------------------------------
// main frame
// ----------------------------------------------------------------------------

// frame constructor
MyFrame::MyFrame(const wxString& title)
       : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
{
    
// set the frame icon
    SetIcon(wxICON(sample));

#if wxUSE_MENUS
    
// create a menu bar
    wxMenu *fileMenu = new wxMenu;

    
// the "About" item should be in the help menu
    wxMenu *helpMenu = new wxMenu;
    helpMenu
->Append(Minimal_About, _T("&About...\tF1"), _T("Show about dialog"));

    fileMenu
->Append(Minimal_Quit, _T("E&xit\tAlt-X"), _T("Quit this program"));

    
// now append the freshly created menu to the menu bar...
    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
    menuBar
->Append(fileMenu, _T("&File"));
    menuBar
->Append(helpMenu, _T("&Help"));

    
// ... and attach this menu bar to the frame
    SetMenuBar(menuBar);
#endif // wxUSE_MENUS

#if wxUSE_STATUSBAR
    
// create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
    CreateStatusBar(2);
    SetStatusText(_T(
"Welcome to wxWidgets!"));
#endif // wxUSE_STATUSBAR
}


// event handlers

void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
    
// true is to force the frame to close
    Close(true);
}

void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
    wxMessageBox(wxString::Format(
                    _T(
"Welcome to %s!\n")
                    _T(
"\n")
                    _T(
"This is the minimal wxWidgets sample\n")
                    _T(
"running under %s."),
                    wxVERSION_STRING,
                    wxGetOsDescription().c_str()
                 ),
                 _T(
"About wxWidgets minimal sample"),
                 wxOK 
| wxICON_INFORMATION,
                 
this);
}



错误处理:
  1. 在编译时出现了Cannot open include file: '../mswu/wx/setup.h': No such file or directory错误
    这是因为项目属性的Character Set设置不正确,必须与使用的wxWidgets库的Character Set一致。
  2. 在编译时出现了MSVCRT.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _free already defined in LIBC.lib(free.obj)
    这是因为没有连接正确的wxWidgets库,譬如Unicode Debug版本的项目就需要连接Unicode+Debug版本的wxWidgets库(库名后缀为'ud'的lib文件)。或者是wxWidgets和 Application使用的Runtime Library不相同。
  3. 运行是出现No Debugging Information对话框
    将Project Properties -> Linker -> Debugging -> Generate Debug Info的值改成Yes (/DEBUG)。

 

posted on 2010-04-12 18:19  笨笨狼  阅读(4645)  评论(0编辑  收藏  举报

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