摘要: 教学资源网站整理 阅读全文
posted @ 2016-07-02 14:32 小熊猫小 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: go语言实现的设计模式 http://tmrts.com/go-patterns/ https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/index.html go语言高级编程 https://github.com/chai2010/advanced 阅读全文
posted @ 2019-04-26 17:01 小熊猫小 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/Anker/p/6056540.html 正向代理:代理服务器代替客户端想服务器发送请求 反向代理:客户直接访问反向代理服务器,反向代理服务器通过反向代理获取服务器内容,然后返回给客户端 透明代理:修改包,中转,透明 套用古龙武侠小说套路来说,代理 阅读全文
posted @ 2017-08-16 00:02 小熊猫小 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://a280606790.iteye.com/blog/1095085 http1.1 中怎么打开持久连接,怎么关闭,怎么传输数据(确定本次数据是否传输完毕) 1、什么是Keep-Alive模式? 我们知道HTTP协议采用“请求-应答”模式,当使用普通模式,即非KeepAlive模式 阅读全文
posted @ 2017-08-15 23:38 小熊猫小 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/aspirant/p/6877350.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 同步、异步 是对 调用 来说的 阻塞、非阻塞 是对 进程或者线程 来说的 io多路复用 主要解决 同步非阻塞中反复轮询的问 阅读全文
posted @ 2017-08-15 18:27 小熊猫小 阅读(3506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CGI是一种规定了服务器和处理进程的数据传输格式的协议 如:nginx 和 php处理进程之间的数据传输是使用cgi格式来相互传输数据 CGI 是 接到请求,fork一条进程来处理,处理完后就退出。 Fast-CGI对CGI进行优化,使用master-worker模型处理请求 php-pfm 是 p 阅读全文
posted @ 2017-08-15 11:29 小熊猫小 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/magialmoon/archive/2013/11/23/3439042.html mysql官方手册关于explain命名的说明文档:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/explain-output. 阅读全文
posted @ 2017-08-15 00:11 小熊猫小 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 数组a[N],1至N-1这N-1个数存放在a[N]中,其中某个数重复一次。写一个函数,找出被重复的数字。 方法一:异或法。 数组a[N]中的N个数异或结果与1至N-1异或的结果再做异或,得到的值即为所求。 设重复数为A,其余N-2个数异或结果为B。 N个数异或结果为A^A^B 1至N-1异或 阅读全文
posted @ 2017-08-14 18:36 小熊猫小 阅读(1670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.codinglabs.org/articles/theory-of-mysql-index.html 摘要 本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题。特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQ 阅读全文
posted @ 2017-08-14 18:28 小熊猫小 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 结构体列表 typedef struct leveldb_t leveldb_t; // 数据库 typedef struct leveldb_cache_t leveldb_cache_t; // 缓存 typedef struct leveldb_comparator_t leveldb_comparator_t; // 比较器 typedef struct leveldb_env_t... 阅读全文
posted @ 2017-08-03 13:49 小熊猫小 阅读(1723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三次握手:(主要是server、client相互同步系列号) SYN:同步序列号 ACK:确认序列号 第一次握手:client 向server 发送SYN,seg=x,申请同步client端序列号,client 进入 SYN_SENT状态; 第二次握手:server 回复确认,同步client段序列号成功,ACK=x+1,cleint 进入 ESTABLISHED 状态 ; 同时申请同步server端序列号,SYN seg = y,server 进入 SYN_RECV 状态; 第三次握手:clent收到确认,同时受到server同步申请,回复ACK=y+1,回复确认成功,server 进入 ESTABLISHED 状态; 四次挥手:(主要是client告诉server要断开连接,server告诉client要断开连接、双工) FIN:数据发送到尾部,将要断开连接 第一次挥手:client 告诉 server,数据发送完了,要断开连接,FIN seg=x+2,client进入FIN+_WAIT1状态;同时对上一个接受数据 阅读全文
posted @ 2017-07-12 13:58 小熊猫小 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑