两年前做的,程序在玩家胜利后会有一点问题,有些棋子还在原来的位置上,那时候没找出来是什么原因,现在也不想管它了,拿上来也许对有些朋友有用。不过要事先说明的是:要在j2sdk1.4.0下才能编译通过,在更高的版本上就要修改下程序才行,这可不是我的错,是java的版本兼容有问题;最好用个工具编译执行它,如:EditPlus(它虽然是个文本编辑工具,但可以编译执行源程序的,要在工具菜单参数选择里设置下,当然要有java的sdk了),如果直接在dos下执行可能图片加载不上来。
与本博客中的用flash实现的五子棋的实现原理不同,这个要简单很多,这个10×10的,标准应该是15×15。
贴个图(比较丑,不过我想你关心的是程序实现原理。):

再来这里下载源码:
java实现五子棋源码
同样把代码贴上:

展开查看源码
1
import javax.swing.*;
2
import java.awt.*;
3
import java.awt.event.*;
4
import java.util.*;
5
import javax.swing.event.*;
6
7
public class wuziqi
8

{
9
public static void main(String[] args)
10
{
11
SimpleFrame frame=new SimpleFrame();
12
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
13
frame.show();
14
}
15
}
16
17
class AboutFrame extends JFrame
18

{
19
public AboutFrame()
20
{
21
setSize(400,300);
22
setResizable(false);
23
setTitle("关于");
24
Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();
25
Image ff=tk.getImage("false.gif");
26
setIconImage(ff);
27
Dimension screenSize=tk.getScreenSize();
28
setLocation((screenSize.width-400)/2,(screenSize.height-300)/2);
29
FontPanel fpanel=new FontPanel();
30
Container con=getContentPane();
31
con.add(fpanel);
32
}
33
}
34
class FontPanel extends JPanel
35

{
36
public void paintComponent(Graphics g)
37
{
38
super.paintComponent(g);
39
Font f=new Font("宋体",Font.BOLD,22);
40
g.setFont(f);
41
g.drawString("五子棋)",10,30);
42
f=new Font("楷体_GB2312",Font.PLAIN,18);
43
g.setFont(f);
44
g.drawString("设计者:Rick carter",10,120);
45
g.drawString("本程序仅供大家参考及学习,",10,225);
46
g.drawString("未经本人允许请勿用于任何商业活动!",10,250);
47
}
48
}
49
50
class SimpleFrame extends JFrame
51

{
52
public SimpleFrame()
53
{
54
setSize(WIDTH,HEIGHT);
55
setResizable(false);
56
setTitle("五子棋(10*10)");
57
Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();
58
Image img=tk.getImage("map.gif");
59
setIconImage(img);
60
Dimension screenSize=tk.getScreenSize();
61
setLocation((screenSize.width-WIDTH)/2,(screenSize.height-HEIGHT)/2);
62
63
final AboutFrame aboutFrame=new AboutFrame();
64
65
ImagePanel panel=new ImagePanel();
66
Container contentPane=getContentPane();
67
contentPane.add(panel);
68
69
JMenuBar menuBar=new JMenuBar();
70
setJMenuBar(menuBar);
71
72
JMenu gameMenu=new JMenu("游戏(G)"); //创建游戏菜单
73
gameMenu.setMnemonic('G');
74
75
//创建游戏子菜单及监听器
76
JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重玩",'R');
77
replayItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_R,InputEvent.CTRL_MASK));
78
replayItem.addActionListener(new AbstractAction("重玩")
79
{
80
public void actionPerformed(ActionEvent event)
81
{
82
ImagePanel.restart();
83
}
84
} );
85
JMenuItem optionItem=new JMenuItem("选项",'O');
86
optionItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_O,InputEvent.CTRL_MASK));
87
optionItem.addActionListener(new AbstractAction("选项")
88
{
89
public void actionPerformed(ActionEvent event)
90
{
91
92
}
93
} );
94
95
96
JMenuItem exitItem=new JMenuItem("退出",'E');
97
exitItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_E,InputEvent.CTRL_MASK));
98
exitItem.addActionListener(new AbstractAction("退出")
99
{
100
public void actionPerformed(ActionEvent event)
101
{
102
System.exit(0);
103
}
104
} );
105
gameMenu.add(replayItem);
106
gameMenu.add(optionItem);
107
gameMenu.addSeparator();
108
gameMenu.add(exitItem);
109
menuBar.add(gameMenu);
110
111
JMenu helpMenu=new JMenu("帮助(H)"); //创建帮助菜单
112
helpMenu.setMnemonic('H');
113
//创建帮助子菜单及监听器
114
JMenuItem aboutItem=new JMenuItem("关于",'A');
115
aboutItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_A,InputEvent.CTRL_MASK));
116
aboutItem.addActionListener(new AbstractAction("关于")
117
{
118
public void actionPerformed(ActionEvent event)
119
{
120
aboutFrame.show();
121
}
122
});
123
helpMenu.add(aboutItem);
124
menuBar.add(helpMenu);
125
126
}
127
public static final int WIDTH=560;
128
public static final int HEIGHT=450;
129
}
130
131
final class ImagePanel extends JPanel
132

{
133
public ImagePanel()
134
{
135
image=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("map.gif");
136
green=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("green.gif");
137
red=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("red.gif");
138
position=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("position.gif");
139
ired=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("ired.gif");
140
MediaTracker tracker=new MediaTracker(this);
141
tracker.addImage(image,1); //棋盘
142
tracker.addImage(green,2); //绿棋子
143
tracker.addImage(red,3); //红棋子
144
tracker.addImage(position,4); //鼠标位置
145
tracker.addImage(ired,5);
146
try
147
{
148
tracker.waitForID(1);
149
tracker.waitForID(2);
150
tracker.waitForID(3);
151
tracker.waitForID(4);
152
tracker.waitForID(5);
153
}
154
catch(InterruptedException exception)
155
{}
156
157
//注册监听器
158
addMouseListener(new MouseHandler());
159
addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
160
161
for(i=0;i<10;i++) //初始化棋盘状态
162
for(j=0;j<10;j++)
163
ball[i][j] = 0;
164
for(i=0;i<10;i++) //设定水平方向的获胜位置
165
for(j=0;j<6;j++)
166
{
167
for(k=0;k<5;k++)
168
{
169
ptable[j+k][i][count] = true;
170
ctable[j+k][i][count] = true;
171
}
172
count++;
173
}
174
for(i=0;i<10;i++) //设定垂直方向的获胜位置
175
for(j=0;j<6;j++)
176
{
177
for(k=0;k<5;k++)
178
{
179
ptable[i][j+k][count] = true;
180
ctable[i][j+k][count] = true;
181
}
182
count++;
183
}
184
for(i=0;i<6;i++) //设定正对角线方向的获胜位置
185
for(j=0;j<6;j++)
186
{
187
for(k=0;k<5;k++)
188
{
189
ptable[j+k][i+k][count] = true;
190
ctable[j+k][i+k][count] = true;
191
}
192
count++;
193
}
194
for(i=0;i<6;i++) //设定反对角线方向的获胜位置
195
for(j=9;j>=4;j--)
196
{
197
for(k=0;k<5;k++)
198
{
199
ptable[j-k][i+k][count] = true;
200
ctable[j-k][i+k][count] = true;
201
}
202
count++;
203
}
204
computer = false;
205
player = true;
206
}
207
208
//绘制窗体面板
209
public void paintComponent(Graphics g)
210
{
211
super.paintComponent(g);
212
int FrameWidth=getWidth();
213
int FrameHeight=getHeight();
214
int x=(FrameWidth-400)/2;
215
int y=FrameHeight-400;
216
int px=mousex-(mousex-x)%40;
217
int py=mousey-(mousey-y)%40;
218
if(px<x)
219
px=x;
220
if(py<y)
221
py=y;
222
if(px>(x+360))
223
px=x+360;
224
if(py>(y+360))
225
py=y+360;
226
g.drawImage(image,x,y,null);
227
g.drawImage(position,px,py,null);
228
Font f=new Font("楷体_GB2312",Font.BOLD,20);
229
g.setFont(f);
230
g.setColor(new Color(204,66,204));
231
g.drawString("计算机",5,60);
232
g.setColor(new Color(00,99,00));
233
g.drawString("玩家",495,60);
234
g.drawImage(red,20,75,null);
235
g.drawImage(green,500,75,null);
236
g.setColor(Color.black);
237
switch(str)
238
{
239
case 0:
240
g.drawString("你先下!",480,140);
241
break;
242
case 1:
243
g.drawString("等待
!",480,140);
244
break;
245
case 2:
246
g.drawString("该你了.",480,140);
247
break;
248
case 3:
249
g.drawString("你嬴了!",480,140);
250
break;
251
case 4:
252
g.drawString("你输了!",480,140);
253
break;
254
case 5:
255
g.drawString("平 局!",480,140);
256
break;
257
}
258
for(i=0;i<