OpenGL中主要的4种矩阵
1)观察所要拍照场景中的对象(模型矩阵)。
2)拿起照相机,调整照相机的位置与面向的方位(试图矩阵)。
3)选择照相机的镜头(投影矩阵--透视模式和正面投射模式)。
4)按下快门拍成照片(视口矩阵)。
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