nicky

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近期和一个同学一起做得DEMO。一些截图:
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/nicky/22268/o_shot0023.jpg
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/nicky/22268/o_end.jpg

更多的看这里 :
http://www.cnblogs.com/nicky/gallery/22268.html

posted on 2005-03-31 13:41 nicky 阅读(1616) 评论(8)  编辑 收藏 所属分类: 3d

评论

#1楼  2005-03-31 14:14 Pointer      
很不错啊,介绍一下技术细节吧。:D
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#2楼  2005-03-31 15:29 szlongman      
HI,
我的BLOG是http://www.cnblogs.com/szlongman/
我也喜欢图形学,
我的MSN是szlongman@hotmail.com
希望多交流
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#3楼  2005-03-31 17:14 pannan [未注册用户]
能否放出可以运行的demo:)
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#4楼  2005-03-31 20:00 ffb [未注册用户]
我对Direct3D也有兴趣,怎么做到这么好的效果呢?
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#5楼  2005-03-31 20:28 nicky [未注册用户]
2 Pointer:
基本上就是那几个把,bumpmapping,softshadow,glow,water,dof。说实话没什么新东西呵呵,而且细节方面还有很多不足。

2 szlongman:
呵呵,大家互相学习把,多多指教:)

2 pannan:
demo是为比赛准备的,暂时还有一些细节要调整,象动画控制方面。过段时间再看把。

2 ffb:
其实我接触d3d也不久,以前用的opengl。效果基本是用hlsl,网上有很多例子可以参考。可以去nv,ati的developer网站找麻:)
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#6楼  2005-04-01 23:22 chaz [未注册用户]
cool stuff!
请教草是怎么做的?有没有“风吹草动”的效果啊?
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#7楼  2005-04-02 03:05 Liker      
呵呵,是为“微软创新杯”准备的吗?
蛮好的,很羡慕你们能聚集在一起,你们在哪所大学?可否交个朋友?
qq: 5639747
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#8楼  2005-04-02 11:16 nicky [未注册用户]
2 chaz:
草的模型可以参考CodeCreature的那个demo,草动sin,cos就可以达到很好的效果了,主要是一些参数的微调把,呵呵

2 Liker:
恩,重在参与把:)
其实我同学不是做渲染的,他建模也是后来学的。
我qq:159260477
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该文被作者在 2005-03-31 13:45 编辑过
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