摘要: 去年围观了北马,没想到今年非常幸运的中签了,B类选手20%的中签率,就这样砸到我了。 训练: 自从去年承德半马之后,一直没怎么训练,冬天雾霾几乎不怎么跑步,春天开始,跑步次数多了起来,不过也不很多,距离也都是基本10k以内,就是偶尔跑跑锻炼一下,断断续续到了7月,天气热了起来,跑步感觉很费劲,北马也 阅读全文
posted @ 2016-09-20 09:05 Naix_x 阅读(787) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 物体平移旋转一般变换底层都是用矩阵来表示的,一般不会用到这个类。有时候需要一些世界坐标与局部坐标转换的时候,可能就要用到了。 又一个大雾霾天..... 阅读全文
posted @ 2016-05-11 22:44 Naix_x 阅读(7241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做一个棒球的游戏,开始感觉还是挺酷炫的,但是其实做法挺朴实的,想象中的球员是多么智能,这样那样的,其实只是表象。 关于球员的类是游戏里非常重要的部分,这个玩意怎么写呢,可以这样写...... 棒球和足球篮球不太一样,比他更难或者更简单,估摸着思路可能不一样吧,没做过,不懂,有本人工智能编程什么 阅读全文
posted @ 2016-04-23 01:18 Naix_x 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个框架是Unity wiki上的框架。网址:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 这就相当于是“模板”吧,自己写的代码,写啥都是一个风格,还是得多读书,多看报啊... 有限状态机用来做状态转移,比如代码中的例子,NPC有两个... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 23:31 Naix_x 阅读(1219) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 记一下流水账。 比赛之前的故事,大学的时候一直也没怎么运动,在2014年暑假集训的时候,我偶尔晚上 跟着zp还有一个学弟一起跑过一阵,之后断断续续的,次数也不多,那时候就是跑个10圈吧,就累得不行了,就这个这种状态一直到2015年,实习完了回学校毕业。。。毕业这个时候好像已经了解了马拉松是怎么... 阅读全文
posted @ 2015-10-21 08:43 Naix_x 阅读(876) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: OpenGL是个啥。。。 网上资料挺多的,今天在codeblocks配置了一下。。抄了一会书上的代码,还挺有意思的。 首先,从官网把glut的包给下载下来,点这里。 以下内容从网上抄的: 将glut.h文件放到MinGw\include\GL目录下面 将glut32.dll文件放到C:\win... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 20:11 Naix_x 阅读(293) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏是一个用libgdx写的游戏,这个项目,开始是别人写的,写的真心很烂,不多说了。 游戏没有算法,就是控件多了点,然后涉及到一个文件操作。 真的是坑死我了。代码乱的一笔,各种各样的小问题,改我各种纠结,基本大体都给改了一遍.... 费力费神,最后的结果还是项目挂掉。 憋了半天就憋出5句... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 15:26 Naix_x 阅读(319) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接去年现场,虎哥1Y的,现在刷刷题,找找状态...一共6种转法,把3个面放到顶部,左旋和右旋,感觉写的还不错....都写成常数了。#include #include #include #include #include #define LL long longusing namespace s... 阅读全文
posted @ 2014-09-25 21:32 Naix_x 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接思路 想到了,但是木写对啊....代码 各种bug,写的乱死了....输出最靠前的,比较折腾...#include #include #include #include #include #include using namespace std;#define N 501000#define... 阅读全文
posted @ 2014-09-14 19:27 Naix_x 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二分+2-Sat判断是否可行输出字典序最小的解输出字典序可行解其实这些都是小问题,最重要的是建图,请看论文。特殊的建边方式,如果a b是一对,a必须选,那么就是b->a建边。HDU 3062 Party模板题#include #include #include #include #include u... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 11:12 Naix_x 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体请看论文....POJ1743 Musical Theme不重叠的最长重复子串#include #include #include #include using namespace std;#define N 20100int p[N];int sa[N],rank[N],height[N];i... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 10:25 Naix_x 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 切题ing!!!!!HDU2196Anniversary party经典树形DP,以前写的太搓了,终于学会简单写法了....#include #include #include #include #include #include #include #include #include #define... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 20:39 Naix_x 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: POJ 2449 Remmarguts' DateK短路。A*+迪杰斯特拉,虽然像是spfa 但是用的迪杰斯特拉的思想,每次找到最小,然后更新。#include #include #include #include #include #include #include #include #inclu... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 17:17 Naix_x 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 250 想想就发现规律了。500 暴力,括号匹配。1000给一个f数组,如果i存在,那么f[i]也得存在,问这样的集合有多少种。先拓扑一下,dp[i] = mul(dp[son]+1)最后环里面的元素的乘积是结果。#include #include #include #include #includ... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 18:20 Naix_x 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博弈,一般就是,sg啊,dfs极大极小搜索啊,dp啊,找规律啊....HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(SG水题)预处理一下,不然会RE。HDU 4559涂色游戏这个题,非常棒...看了别人的思路,n个1个格子的sg为n%2,我们利用sg函数处理出2*i的... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 16:10 Naix_x 阅读(271) 评论(1) 推荐(0) 编辑