mcwind's blog

游戏开发 Unity3d catia二次开发,协同设计流程,多学科设计仿真
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2011年6月8日

摘要: 最近社团筹划开发IOS平台上的游戏。考虑到设备性能的局限性,为此专门做了些研究。本文主要讲图形美术方面的注意事项,对编程等方面的建议我会陆续出文。 Unity官网针对IOS开发有比较好的建议,我总结了翻译如下,后面附上原文。尽量控制定点数量(注意所谓顶点不是建模时的顶点,而是引擎渲染时的顶点。例如,模型一个顶点如果设置了2个法向,那么对引擎来说就是2个顶点) : 对Iphone3或更高设备,每帧渲染的顶点不超过4万个对更早的设备,每帧渲染的顶点不超过1万个场景所用的材质尽量减少。即使是不同的物件,也尽量采用同一个材质。将固定的场景物件设置为静态(static)。尽量使用PVRTC(这是App. 阅读全文

posted @ 2011-06-08 15:43 mcwind 阅读(1386) 评论(0) 推荐(1) 编辑