OpenGL 库 简介

       OpenGL库函数的命名方式为:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>

库前缀有glgluauxglutwglglxagl等等,表示该函数属于OpenGL哪个库。参数的类型:I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数是3float型参数指针。用glVertex*()来表示这一类函数。

 

 

 

 

gl

glu

aux

glut

库名称

基本库

实用库

辅助库

实用工具库

库前缀

gl

glu

aux

glut

与其它库联系

 

gl的部分封装,提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。

 

aux功能强大,替代aux

函数个数

115

43

31

30

库作用

常规的、核心的图形处理。

绘制复杂的曲线曲面、高级坐标变换、多边形分割等。

简单的窗口管理、输入事件处理、复杂3D物体绘制等。

用来打开窗口、开发和管理菜单,管理事件。

运行平台

所有

所有

aux库在windows实现有很多错误,容易导致频繁的崩溃。在跨平台的编程实例和演示中,aux很大程度上已经被glut库取代。不能在所有平台上运行。

X-Window, Windows NT, OS/2等。特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序。

解释执行

gl.dll

glu.dll

glaux.dll

glut.dll

 

wgl

 

 

 

库名称

Windows专用库

Win32 API函数库

X窗口专用库

扩展函数库

库前缀

wgl

无专用

 

 

与其它库联系

针对windows平台的扩展。连接OpenGLWindows ,弥补OpenGL在文本方面的不足。

win32扩展函数

针对UnixLinux的扩展函数。

 

 

函数个数

16

6

 

 

库作用

创建和选择图形操作描述表以及在窗口内任一位置显示字符位图。

处理像素存储格式和双帧缓存。

渲染上下文、绘制图元、显示列表、纹理贴图、等。

硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。

运行平台

Windows

Windows95/98/NT

 

 

解释执行

 

 

 

 

 

 

 

1、基本库(GL

  (1)绘制基本几何图元的函数。

glBegain()glEnd()glNormal*()glVertex*()

  (2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。

  矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数 glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数 glTranslate*()glRotate*()glScale*(),投影变换函数glOrtho()glFrustum()和视口变换函数 glViewport()

  (3)颜色、光照和材质的函数。

  如设置颜色模式函数glColor*()glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。

  (4)显示列表函数。

  主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList() glEndList()glGenLists()glCallList()glDeleteLists()等。

  (5)纹理映射函数。

  主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()glTexEnv*()glTetCoord*()等。

  (6)特殊效果函数。

  融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()

  (7)光栅化、象素操作函数。

  像素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。

  (8)选择与反馈函数。

  主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。

  (9)曲线与曲面的绘制函数。

  生成曲线或曲面的函数glMap*()glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()

  (10)状态设置与查询函数。主要有glGet*()glEnable()glGetError()等。

 

2、实用库(OpenGL Utility LibraryGLU

  (1)辅助纹理贴图函数。

  有gluScaleImage() gluBuild1Dmipmaps()gluBuild2Dmipmaps()等。

  (2)坐标转换和投影变换函数。

  定义投影方式函数gluPerspective()gluOrtho2D() gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject() gluUnProject()等。

  (3)多边形镶嵌工具。

  有gluNewTess() gluDeleteTess()gluTessCallback()gluBeginPolygon() gluTessVertex()gluNextContour()gluEndPolygon()等。

  (4)二次曲面绘制工具。

  主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()gluSphere()gluCylinder()gluDisk()gluPartialDisk()gluDeleteQuadric()等等。

  (5)非均匀有理B样条绘制工具。

  主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()gluNurbsCurve() gluBeginSurface()gluEndSurface()gluBeginCurve()gluNurbsProperty()等函数。

  (6)错误反馈工具。

获取出错信息的字符串gluErrorString()等。

 

3、辅助库(OpenGL auxiliarylibraryGLAUX

  (1)窗口初始化和退出函数。

  auxInitDisplayMode()auxInitPosition()

  (2)窗口处理和时间输入函数。

  auxReshapeFunc()auxKeyFunc()auxMouseFunc()

  (3)颜色索引装入函数。

  auxSetOneColor()

  (4)三维物体绘制函数。

  包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube() auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱 auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体 auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶 auxWireTeapot()。绘制实心体只要将上述函数中的确"Wire"更换成"Solid"就可以了。

  (5)其他。

  背景过程管理函数auxIdleFunc();程序运行函数auxMainLoop()

 

4OpenGL实用工具包(OpenGL Utility ToolkitGLUT

  (1)窗口操作函数

  窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode()glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。

  (2)回调函数。

  响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc()glutPostRedisplay() glutReshapeFunc()glutTimerFunc()glutKeyboardFunc() glutMouseFunc()

  (3)创建复杂的三维物体。这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()glutWireSphere()等。

  (4)菜单函数

  创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()glutSetMenu()glutAddMenuEntry()glutAddSubMenu() glutAttachMenu()

  (5)程序运行函数。

  glutMainLoop()

 

5Windows专用库

  (1)绘图上下文相关函数。

  wglCreateContext()wglDeleteContext()wglGetCurrentContent()wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()等。

  (2)文字和文本处理函数。

  wglUseFontBitmaps()wglUseFontOutlines()

  (3)覆盖层、地层和主平面层处理函数。

 wglCopyContext()wglCreateLayerPlane()wglDescribeLayerPlane()wglReakizeLayerPlatte()等。

  (4)其他函数。

  wglShareLists()wglGetProcAddress()等。

 

6X窗口专用库

1)初始化

glXQueryExtension()

2)渲染上下文函数

glXCreateContext() glXDestroyContext() glXCopyContext() glXMakeCurrent() glXCreateGLXPixmap()

3)执行

glXWaitGL()glXWaitX()

4)缓冲区和字体

glXSwapBuffers()glXUseXFont()

 

posted on 2013-07-05 16:05  乐天工作室  阅读(1323)  评论(0编辑  收藏  举报

导航