2020年2月1日

3dsMax无法SendToMaya或者Maya无法SendTo3dsMax的解决方案

摘要: 原文地址:https://knowledge.autodesk.com/support/mudbox/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/The-Send-To-option-is-greyed-out.html Issue: The ‘Se 阅读全文

posted @ 2020-02-01 02:15 高町☆魔理沙 阅读(2464) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年8月5日

pyuic5批处理

摘要: pyuic5-batch.bat文件跟pyuic.exe放到同一目录。VS2017中导入外部工具: UIRes为项目存放*.ui文件的目录,使用这个工具就能把UIRes文件夹下所有*.ui文件转为*.py文件。 阅读全文

posted @ 2018-08-05 20:53 高町☆魔理沙 阅读(915) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年12月19日

Tensorflow使用Cmake在Windows下生成VisualStudio工程并编译

摘要: 传送门: https://github.com/tensorflow/tensorflow/tree/r0.12/tensorflow/contrib/cmake http://www.udpwork.com/item/10422.html 阅读全文

posted @ 2016-12-19 00:07 高町☆魔理沙 阅读(844) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月31日

【自制插件】MMD4Maya

摘要: 这个是之前MMD4MecanimImport的升级版,把pmx2fbx.exe整合了进来,不再需要Unity和MotionBuilder。 测试maya2015, maya2016可以用。maya2014以下是肯定不能用的,缺少pySide等(当然你可以单独去下,但我不知道怎么弄,只是有同学说搞定过 阅读全文

posted @ 2016-01-31 23:13 高町☆魔理沙 阅读(33018) 评论(94) 推荐(1) 编辑

2016年1月7日

visual studio 2015使用python tools调试maya 2016插件

摘要: 步骤: 1. 去https://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/en/Home/Index搜索Developer Kit并下载,maya 2016可以直接点击这里下载。 下载后的压缩包解压后,将\devkit, \include和\mkspecs三个文件夹拷贝到may 阅读全文

posted @ 2016-01-07 14:56 高町☆魔理沙 阅读(1141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月30日

Maya人物骨骼创建与蒙皮

摘要: 参考:HumanIK骨架的使用与蒙皮的操作注意事项:1. 编辑好骨骼一侧后,可删除另一侧,并使用镜像操作。镜像操作可以指定替换生成骨骼的名字中的子字符串。2. 如果在编辑骨骼的时候由删除添加过骨骼(如镜像操作),那么在完成骨骼编辑后需要重新定义骨骼(将node与Bone绑定)。3. 骨骼定义好后可以... 阅读全文

posted @ 2015-08-30 20:42 高町☆魔理沙 阅读(1909) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年2月24日

MMD4Mecanim介绍

摘要: MMD4Mecanim是一位11区大神写的为Unity游戏引擎导入MMD模型的插件,目前依然在持续更新中。需要Unity4.0以上版本。本教程使用Unity4.6.1(下载请自行百度)插件君首页:http://stereoarts.jp/插件用法在下载的压缩包中有教程,另外这里也有详细的介绍(懂日文... 阅读全文

posted @ 2015-02-24 21:06 高町☆魔理沙 阅读(15640) 评论(5) 推荐(2) 编辑

2015年1月5日

博客收藏

摘要: Win7通过samba访问vmware ubuntu: 参考: http://www.startos.com/ubuntu/tips/2012031333097.html 注: 1. 用户可以用现成的,可以不用新创建。 2. 若system-config-samba安装了后,在应用程序中看到依然未安 阅读全文

posted @ 2015-01-05 01:22 高町☆魔理沙 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月4日

cocos2dx 3.3 + QT5.3制作游戏编辑器

摘要: 欢迎转载,但请注明本blog地址,谢谢_(:зゝ∠)_http://www.cnblogs.com/marisa/p/4141862.html主要参考:http://blog.csdn.net/greatchina01/article/details/39579185http://blog.csdn... 阅读全文

posted @ 2014-12-04 00:51 高町☆魔理沙 阅读(7132) 评论(11) 推荐(0) 编辑

2014年11月29日

【自制插件】将MMD4Mecanim转换的MMD模型导入maya

摘要: 这个已经废弃了_(:зゝ∠)_,另外做了升级版: http://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html ======================================================================== 这个东西是给想 阅读全文

posted @ 2014-11-29 19:42 高町☆魔理沙 阅读(24609) 评论(42) 推荐(0) 编辑

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