2015年2月6日

摘要: 面向对象最基本的就是两点:类,对象。但是lua是无类型的,要实现面向对象只能模拟实现。其实他们都是表,多了个__index属性,就模拟出了实现“类和继承”的效果。面对Lua千万别用c++的类来类比,不然会误入歧途!它就是一个table而已下面一个典型的定义一个“类”的方式。class={}funct... 阅读全文

posted @ 2015-02-06 18:08 magicsea 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2015年1月22日

摘要: 一.plist导出unity sprite图集 texturepack有开源的工具可以导出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戏使用的是plist打包,比如cocos2d。我们做demo可能需要这些资源来用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻烦,网上找到个,使... 阅读全文

posted @ 2015-01-22 11:07 magicsea 阅读(5134) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2014年12月26日

摘要: 最近在搞一套unity+photon手游框架.没太多经验,所以都是参考的以前端游的开发经验和模式,套用了也差不多.由于photon的入门简单,而以貌似使用广泛,那么就从它开始.首先是按教程搞了个helloworld,问题不大.服务器无非几点:1.通讯。这个引擎解决了,为了使用方便,封装下rpc就行。... 阅读全文

posted @ 2014-12-26 14:00 magicsea 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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