摘要: 一、需求描述: 初始情况—— 目标需求: 二、代码 阅读全文
posted @ 2016-10-16 20:41 hercMoray 阅读(5120) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 上一篇中,我们得到了如下的防御塔vs怪物数值平衡的基础公式 公式中总共有7个变量。这7个变量中,“半径”和“路宽”的具体值会影响到游戏地图尺寸的设定,因而需要首先确定下来。 先头脑风暴一下: 1、基本模型中,防御塔是紧贴道路的,半径也就是防御塔的半径,感觉上防御塔的半径似乎应该和道路宽度的一半差不多 现在先记着这一个头脑风暴,我们在后天用实际的数据来验证。 下面,我们将从Kindom Ru... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 14:56 hercMoray 阅读(3140) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在这里,首先需要明确我们的目标游戏类型 一款 有三条分路,5V5玩家对抗,以推塔为胜利条件的 实时在线竞技游戏 同时,在这里我们直接目标就是 英雄联盟(League Of Lengends) 对整套数值的推拟,我想大概的思路应该是 一、核心战斗数值 A、基础战斗模型... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 23:49 hercMoray 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 玩法概述———— Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的一款塔防游戏。其涂鸦的风格、独特的英雄和士兵系统、较为庞大的战斗场面,在塔防游戏中独树一帜,取得了巨大的成功。在这里,基于Kingdom Rush的核心玩法,推拟出游戏所需的核心战斗数值(包括战斗内成长数值)。首先,需要明... 阅读全文
posted @ 2015-07-04 23:12 hercMoray 阅读(7829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来是写在自己新建的WordPress博客的,可惜百度目前不收录,因而下贴到cnblog这分享给大家。链接下笔者的WordPress博客地址:www.mahsichu.com雏儿新建,诸多不懂,目前在其上会有游戏方面的”月下闲谈“和”每周数值“,前者侧重一些经历,后者偏向具体的数值设计技术(干货)。... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 01:43 hercMoray 阅读(3705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天抽到一个3星宠物 晴空马仔,换掉之前常用的 冰河马仔 后,分数反而下降了,距离差不多,但是总分却下降许多。宠物名称晴空马仔宠物星级★★★宠物获得金币购买或邀请好友宠物增益游戏金币加:12% 表现得分加:5% 冲刺时间加:1.2秒 宠物名称 冰河马仔 宠物星级 ★★ 宠物获得 金币购买或邀请好友 宠物增益 游戏金币加:10% 冲刺时间加:1秒 飞行金币加:300% 观察两个宠物的属性对比,可以看到,主要区别体现在:晴空马仔 表现分数+5%(与其他的表现分数加成加性叠加)冰河马仔飞行金币*3,会变相增加表现分。(根据观察,飞行金币是指踩怪产生的金币,一般数值... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 13:30 hercMoray 阅读(11941) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.假设有个国家,所有的父母都想要男孩。每个家庭都不断生育。直到生出一个男孩才罢休。那么,这个国家的男女比例是多少?背景:这其实就是一道概率中的期望计算题书中的答案:1:1我的答案:男女比例为2:1分析:我的思路就是转化为一个期望计算的问题。假设生出男孩为1,生出女孩为0,则就是不停的产生序列,直到出现1为止。故而一个家庭可能的序列为1,01,001,0001... 故而男孩的期望值为N1=1/2+1/4+1/8...=1。而女孩的期望值为1/4+1/8+1/16...。故而N(男孩)=2*N(女孩)。所以为2:1上述中遗漏了各概率下女孩的不同个数,修正后,女孩的期望值为1/4*1+1/8*2 阅读全文
posted @ 2013-08-26 20:50 hercMoray 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跨起双肩包,向师傅、向可爱亲切的同事、向这给人温暖的Time2Play挥手告别。为了工作我似乎更应该纪录下我做的事儿吧,可提起"笔",思绪就停泊在了这一片地儿,或者说,这一片人儿。最爱看杨少、节操哥、周x君的群内三人转,完美诠释"一入此群深似海,从此节操是路人"的同时,也让我深深的为他们的活力与率真所感染。施老爷有着一份独特的亲和与睿智,从历史到电影、音乐、游戏,他似乎无所不精、无所不晓,和他相处你会倍感舒适。同时,我也始终相信,他和杨少,是“真爱”。笨哥,可以说是本群主旨的BOSS么?美术出身的他对细节有着过人的洞察力,独特的审美、独特的品味,我想这就是笨哥的诠释吧。愿有朝一日,笨哥能尝尽天 阅读全文
posted @ 2013-08-24 11:08 hercMoray 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近来一本题目霸气横生的书籍占有了我上下班数小时路上的所有时光,“谁是谷歌想要的人才?“,这样的题目,我想可以毫无悬念的吸引住每一个IT客们的眼球。虽然书本在介绍各类顶尖企业面试难题的同时,也不乏哂笑了难题对解决招聘双方困境作为有限的矛盾,但其中不少的题目依旧值得让每一个IT客们激动一回,笔者就小乐其中。由于题目数量众多,以下仅就笔者觉得精彩且便于描述的题做简要的记录(题目绝对不漏字儿,答案绝对的偷工减料)1. 用一个能计时4分钟的沙漏和一个能计时7分钟的沙漏,精确计时9分钟背景: 这道题目解答的基础是沙漏本身的特点——沙漏上下可颠倒,沙从上面流到下面,可以颠倒过来反向计时。除此以外,还需要额. 阅读全文
posted @ 2013-08-21 20:31 hercMoray 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们玩dota时做的最多的动作就是点右键和攻击,强大的魔兽争霸和强大的dota作者冰蛙将攻击这个简简单单的动作变得充满趣味。在dota里,每一个英雄的攻击施法前后摇都是经过精心设计的,这也是dota平衡性的一大体现。 阅读全文
posted @ 2013-07-25 18:20 hercMoray 阅读(2288) 评论(0) 推荐(0) 编辑