浅谈JavaScript预编译原理

这两天又把js的基础重新复习了一下,很多不懂得还是得回归基础,大家都知道js是解释性语言,就是编译一行执行一行,但是在执行的之前,系统会做一些工作:

1,语法分析;

2,预编译;

3,解释执行。

语法分析很简单,就是引擎会简单的检查一下你的代码有没有什么低级的错误,解释执行就是执行代码,执行代码之前会进行预编译,预编译简单理解就是在内存中开辟一些空间,存放一些变量与函数。下面我详细说一下:

预编译可以简单的分成全局预编译和函数体预编译,函数体预编译可以从四个规则入手;

1,创建AO对象;AO{  }

2,找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO的属性名,并赋值为undefined

3,将实参和形参统一;

4,在函数里找函数声明  ,赋值函数体。

记住以上四条规则,下面通过一个简单的案列说明一下:

 function test(){
             console.log(a);
             console.log(b);
             var b = 234;//变量声明
             console.log(b);
             a = 123;//变量声明
             console.log(a);
             function a(){}//函数声明
             var a;
             b = 257;
             var b = function (){}//变量声明
             console.log(a);
             console.log(b);
            function c(y){//函数声明
            var y = 1;
    };             
         }
         test(1)
       让我们看看引擎对这段代码做了什么吧
       1,创建AO对象;Activation Object AO{  }
       2,找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO的属性名,并赋值为undefined
       AO{
           b:undefined;
           a:undefined;
       
       }
       3,将实参和形参统一;
       4,在函数里找函数声明  ,赋值函数体。所以此时的a会被函数体替代
       AO{
           a:function a(){}
           b:undefined
           c:function c(y){
               var y = 1;
           }
       }
       当页面预处理完之后便会开始执行,根据编译一句执行一句的原则,此时console.log(a)的值自然为:function a(){},console.log(b)的值为:undefined.
       随后b被赋值为234,所以第二个console.log(b)的值为:234,以此类推,第二个console.log(a)的值为:123,
       b经历了第三次赋值257后,又被function(){}赋值,所以最后console.log(b)的值为:function(){},console.log(a)的值为:123,

全局预编译比函数体预编译少了第三条:

1,创建GO对象;即global objetct GO{  }

2,找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO的属性名,并赋值为undefined

4,在函数里找函数声明  ,赋值函数体。

下面也通过一个简单的列子解释一下:

 function test(){
             console.log(b);//undefined
             if(a){
                 var b = 100;
             }
             console.log(b)//undefined
             c = 456;
             console.log(c);//456
         }
         var a
         console.log(a)////undefined
         test()  
         a = 10;
         console.log(a)//10
         console.log(c)//456
         
         首先定义创建GO对象,随后将变量和形参作为属性名,并赋值为undefined,如下:
         GO{
             a:undefined;
             c:undefined;
         }
         然后在函数生命里赋值函数体,但此时没有函数体,所以不用赋值,
         下面就是开始执行语句,所以一第个console.log(a)为undefined;第二个为10,c为456(注意此时c没有命名,直接提升为全局变量)
         当执行到test()的时候会主动预编译function test()里面的内容,此时会创建AO对象.

还有一篇关于预编译的文章写的也比较清楚:http://blog.csdn.net/q1056843325/article/details/52951114

 

posted @ 2017-11-17 17:27  采姑娘的小乌龟  阅读(780)  评论(0编辑  收藏  举报