DirectX编程:[初级]C#中利用DirectSound播放WAV格式声音[最少只要4句话]

网上已经有很多朋友介绍过如何在C#中利用DirectSound来播放声音。今天自己试了下,发现真得很简单,对于初学者来说最简单不过了。只需要短短几句代码。其中关键的只要4句左右代码就OK了。

      效果图如下 :

      

      平台:VS.NET 2005 ,DirectX SDK(June 2008)

      需要引用的外部DLL:Microsoft.DirectX.dll 和 Microsoft.DirectX.DirectSound.dll。

      需要引用的命名空间:using Microsoft.DirectX.DirectSound。

      要实现播放效果的大致步骤:1 建立播放设备对象;2 建立缓冲区对象;3 设置缓冲区协作级别;4.播放缓冲区。

      因为比较简单,所以大家直接看代码吧。其中"Play"按钮主要的就四句话,实现播放效果,但它的缓冲区信息是默认的。"GlobalPlay"按钮通过设置缓冲区信息来对缓冲区做调整,让播放可以在失去焦点的时候继续播放。除了播放功能外,还可以控制音量和声道。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

//引用的命名空间
using Microsoft.DirectX.DirectSound;

namespace MyVoice
{
    public partial class Form4 : Form
    {
        public Form4()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private SecondaryBuffer secBuffer;//缓冲区对象
        private Device secDev;//设备对象

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = "(*.*)|*.*|(.wav)|*.wav";
            DialogResult dlgResult = openFileDialog1.ShowDialog();
            if (dlgResult == DialogResult.OK)
            {
                textBox1.Text = openFileDialog1.FileName;
            }

        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (textBox1.Text.Length > 0)
            {
                secDev = new Device();
                secDev.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Normal);//设置设备协作级别
                secBuffer = new SecondaryBuffer(textBox1.Text, secDev);//创建辅助缓冲区
                secBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Looping);//设置缓冲区为循环播放
            }
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (textBox1.Text.Length>0)
            {
                secDev = new Device();
                secDev.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Normal);//设置设备协作级别
                BufferDescription buffDes = new BufferDescription();
                buffDes.GlobalFocus = true;//设置缓冲区全局获取焦点
                buffDes.ControlVolume = true;//指明缓冲区可以控制声音
                buffDes.ControlPan = true;//指明缓冲区可以控制声道平衡
                secBuffer = new SecondaryBuffer(textBox1.Text, buffDes, secDev);//创建辅助缓冲区
                secBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Looping);//设置缓冲区为循环播放
            }
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (secBuffer != null)
            {
                secBuffer.Stop();
            }
        }

        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            if (secBuffer != null)
            {
                secBuffer.Volume = -trackBar1.Value * 400;//音量为0表示最大的音量,因此设置时必须为负。
            }
        }

        private void trackBar2_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            if (secBuffer != null)
            {
                if (trackBar2.Value == 0)
                {
                    secBuffer.Pan = Convert.ToInt32(Pan.Left);//左声道
                }
                else if (trackBar2.Value == 2)
                {
                    secBuffer.Pan = Convert.ToInt32(Pan.Right);//右声道
                }
                else
                {
                    secBuffer.Pan = Convert.ToInt32(Pan.Center);
                }
            }
        }

    }
}

 

posted @ 2013-02-03 12:32  luoshupeng  阅读(2606)  评论(0编辑  收藏  举报