在按钮所在的父视图中重写以下方法.

以下例子中我在父视图外添加了二个按钮callBtn和detailBtn;

以下例子应用场景为.高德地图中的自定义泡泡视图.因为泡泡视图默认添加在大头针视图上.而一般情况下大头针视图的尺寸远远小于泡泡视图导致泡泡视图整个都在大头针视图外.无法响应点击事件.

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {

    UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];  // 先按正常方法获取响应事件的视图

    if (view == nil) {

        CGPoint tempointcallBtn = [self.calloutView.callBtn convertPoint:point fromView:self]; // 将点击的点坐标转换成我们想要响应的视图的对应坐标系中的坐标.(坐标系转换)

        CGPoint tempointdetailBtn = [self.calloutView.detailBtn convertPoint:point fromView:self]; // 如果要判断多个按钮,则根据此规则多次添加对应点.关在if语句后添加对应else if判断.

        if (CGRectContainsPoint(self.calloutView.callBtn.bounds, tempointcallBtn)) // 判断当前点击的位置是否在我们要响应的视图中.

        {

            view = self.calloutView.callBtn; // 如果判断为真则返回我们要响应的视图.

        } else if (CGRectContainsPoint(self.calloutView.detailBtn.bounds, tempointdetailBtn)) {

            view = self.calloutView.detailBtn;

        }

    }

    return view;

}