最小生成树——Prim算法

 

最小生成树是图这一数据结构里最常讨论的方面之一。

 

先用一下几个概念回忆一下什么是最小生成树:

        连通图:任意两个结点之间都有一个路径相连

        生成树(Spannirng Tree):连通图的一个极小的连通子图,它含有图中全部n个顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边

        最小生成树(Minimum Spannirng Tree):连通图的最小代价的生成树(各边的权值之和最小)

 

最小生成树性质(MST性质)

        设G=(V,E)是一个连通网络,U是顶点集V的一个真子集。若(u,v)是G中一条“一个端点在U中(例如:u∈U),另一个端点不在U中的边(例如:v∈V-U),且(u,v)具有最小权值,则一定存在G的一棵最小生成树包括此边(u,v)。

        证明http://fdcwqmst.blog.163.com/blog/static/164061455201010392833100/

 

构造最小生成树的两种方法:Prim算法Kruskal算法。它们都利用了MST性质;都使用贪心策略,一次生成一条权值最小的“安全边”。

 

下面看一下Prim算法的具体内容。

 

算法思想:

        1. 从图中选取一个节点作为起始节点(也是树的根节点),标记为已达;初始化所有未达节点到树的距离为到根节点的距离;

        2. 从剩余未达节点中选取到树距离最短的节点i,标记为已达;更新未达节点到树的距离(如果节点到节点i的距离小于现距离,则更新);

        3. 重复步骤2直到所有n个节点均为已达。

 

上述过程应该是很清晰的,下面看一下Prim算法的C语言实现: 

 

#define N 10            // 定义最大节点数,实际有几个是几个
#define MAXDIST 100        // 最大距离,表示两个节点间不可达, 为了输入方便设置成100,实际可用INT_MAX

// 为了计算方便传入的距离矩阵用指针数组的格式,n是节点数
int Prim(int (*map)[N], int n)
{
    int i, j;
    int minDist, minIndex, totalWeight;
    int *visited, *parent, *dist;    // 分别保存节点的已达标志,父节点,到树的距离

    // 申请空间并清零
    visited = (int *)malloc(n * sizeof(int));
    parent = (int *)malloc(n * sizeof(int));
    dist = (int *)malloc(n * sizeof(int));

    memset(visited, 0, n * sizeof(int));
    memset(parent, 0, n * sizeof(int));
    memset(dist, 0, n * sizeof(int));

    // 初始化,设置节点0为根节点
    visited[0] = 1;
    totalWeight = 0;

    // 初始化未达节点到树的距离
    for (i = 1; i < n; ++i)
    {
        parent[i] = 0;
        dist[i] = map[0][i];
    }

    printf("\nEdge\tWeight\n");

    // n - 1次循环找出n - 1条边
    for (i = 0; i < n - 1; ++i)
    {
        minDist = MAXDIST;
        minIndex = i;

        // 找出到树距离最小的节点
        for (j = 1; j < n; ++j)
        {
            if (visited[j] == 0 && dist[j] < minDist)
            {
                minDist = dist[j];
                minIndex = j;
            }
        }

        if (minIndex == i)        // 所有节点到树的距离都为MAXDIST,说明不是连通图,返回
        {
            printf("This is not a connected graph!\n");
            return MAXDIST;
        }

        // 标记并输出找到的节点和边
        visited[minIndex] = 1;
        totalWeight += minDist;
        printf("%d-->%d\t%3d\n", parent[minIndex], minIndex, map[parent[minIndex]][minIndex]);

        // 更新剩余节点到树的距离
        for (j = 1; j < n; ++j)
        {
            if (visited[j] == 0 && map[j][minIndex] < dist[j])
            {
                parent[j] = minIndex;
                dist[j] = map[j][minIndex];
            }
        }
    }

    printf("\nTotal Weight: %d\n\n", totalWeight);

    return totalWeight;
}
View Code

 

 

再写一个测试函数验证一下功能:

 1 int main()
 2 {
 3     int map[N][N];
 4     int i, j;
 5     int n, tmp;
 6 
 7     printf("Num of nodes: ");
 8     scanf("%d", &n);
 9 
10     printf("Distance matrix (lower triangular) : ");
11     for (i = 1; i < n; ++i)
12     {
13         map[i][i] = 0;
14 
15         for (j = 0; j < i; ++j)
16         {
17             scanf("%d", &tmp);
18             map[i][j] = tmp;
19             map[j][i] = tmp;
20         }
21     }
22 
23     Prim(map, n);
24 
25     return 0;
26 }
View Code

 

测试图的距离矩阵如下:

因为无向图矩阵是对称的,所以程序中设置只要输入下三角数据即可,也就是下面这些:

也就是输入的数据是这些: 4 2 5 3 4 1 100 3 100 6 100 100 2 2 4

 

下面是程序运行截图:

 

算法效率 O(n^2):

        很明显对于每个节点(初始节点除外),都要进行此次遍历查找距离树最近的节点 O(n),和一次更新操作O(n),所以总的时间复杂度为O(n^2)。

 

优化:

        上述过程中,冗余操作在于对已经标记为可达的节点,在每次遍历查找和更新时,都还要访问一次。优化的关键就在于如何避免这种操作。

 

        使用优先队列(Priority Queue),或叫堆(Heap),将每次更新的节点加入到队列中,而且保证队列有一定的大小顺序(每次调整的时间复杂度O(logn))。而查找具有最小距离的元素,只需要取队列首个元素再调整队列(O(logn))。所以取出n个节点,总的时间复杂度为O(nlogn)。

 

        很明显这是空间换时间的策略,效果相当可观。但是在数据量大的情况下,可能会因为内存不足而无法工作。

 

posted @ 2014-09-06 15:46  Sai18  阅读(11243)  评论(0编辑  收藏  举报