缓存篇~第六回 Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching实现基于方法签名的数据集缓存

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这一讲中主要是说EnterpriseLibrary企业级架构里的caching组件,它主要实现了项目缓存功能,它支持四种持久化方式,内存,文件,数据库和自定义,对于持久化不是今天讨论的重要,今天主要说,如何使用AOP的思想再配合Caching组件来实现可更新的,可插拔的,松耦合的,基于数据集(结果集)的缓存方案,之所以叫它方案,确实,在实现上有一定难度,我自己对于微软的NLayerApp架构里用到的Attribute注入方式也对一定修改,因为NLayerApp里的缓存数据集并不支持方法参数为对象和lambda表达式的情况,而我的这个方案已经解决了上面两种情况,可以说,完全支持!

我们来看一下Web.config对Caching的配置

缓存配置篇

 注册sections块

<configSections>
    <!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->
    <section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />
    <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler, log4net" />
    <section name="cachingConfiguration" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.Configuration.CacheManagerSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching, Version=5.0.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"  />
  </configSections>

配置caching块

  <cachingConfiguration defaultCacheManager="ByteartRetailCacheManager">
    <cacheManagers>
      <add name="ByteartRetailCacheManager" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.CacheManager, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching, Version=5.0.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" expirationPollFrequencyInSeconds="600" maximumElementsInCacheBeforeScavenging="1000" numberToRemoveWhenScavenging="10" backingStoreName="NullBackingStore" />
      <!--
          expirationPollFrequencyInSeconds:过期时间(seconds)
          maximumElementsInCacheBeforeScavenging:缓冲中的最大元素数量
          numberToRemoveWhenScavenging:一次移除的数量
      -->
    </cacheManagers>
    <backingStores>
      <add type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.BackingStoreImplementations.NullBackingStore, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching, Version=5.0.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" name="NullBackingStore" />
    </backingStores>
  </cachingConfiguration>

为unity块添加要进行缓存的方法

   <register type="NLayer_IoC_Demo.BLL.IUserService,NLayer_IoC_Demo.BLL" mapTo="NLayer_IoC_Demo.BLL.UserService,NLayer_IoC_Demo.BLL" >
        <!--接口拦截-->
        <interceptor type="InterfaceInterceptor" />
        <!--缓存注入-->
        <interceptionBehavior type="Project.UnityCaching.CachingBehavior,Project.UnityCaching"/>
      </register>

缓存实现篇

1 通过CachingAttribute特性对方法进行标识,并配置缓存方式,get,put,remove,一般在添加,修改操作之后,会对缓存进行remove操作

    /// <summary>
    /// 表示由此特性所描述的方法,能够获得来自Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching基础结构层所提供的缓存功能。
    /// </summary>
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
    public class CachingAttribute : Attribute
    {
        #region Ctor
        /// <summary>
        /// 初始化一个新的<c>CachingAttribute</c>类型。
        /// </summary>
        /// <param name="method">缓存方式。</param>
        public CachingAttribute(CachingMethod method)
        {
            this.Method = method;
        }
        /// <summary>
        /// 初始化一个新的<c>CachingAttribute</c>类型。
        /// </summary>
        /// <param name="method">缓存方式。</param>
        /// <param name="correspondingMethodNames">与当前缓存方式相关的方法名称。注:此参数仅在缓存方式为Remove时起作用。</param>
        public CachingAttribute(CachingMethod method, params string[] correspondingMethodNames)
            : this(method)
        {
            this.CorrespondingMethodNames = correspondingMethodNames;
        }
        #endregion

        #region Public Properties
        /// <summary>
        /// 获取或设置缓存方式。
        /// </summary>
        public CachingMethod Method { get; set; }
        /// <summary>
        /// 获取或设置一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示当缓存方式为Put时,是否强制将值写入缓存中。
        /// </summary>
        public bool Force { get; set; }
        /// <summary>
        /// 获取或设置与当前缓存方式相关的方法名称。注:此参数仅在缓存方式为Remove时起作用。
        /// </summary>
        public string[] CorrespondingMethodNames { get; set; }
        #endregion
    }

2 CachingMethod标识了缓存的方式

    /// <summary>
    /// 表示用于Caching特性的缓存方式。
    /// </summary>
    public enum CachingMethod
    {
        /// <summary>
        /// 表示需要从缓存中获取对象。如果缓存中不存在所需的对象,系统则会调用实际的方法获取对象,
        /// 然后将获得的结果添加到缓存中。
        /// </summary>
        Get,
        /// <summary>
        /// 表示需要将对象存入缓存。此方式会调用实际方法以获取对象,然后将获得的结果添加到缓存中,
        /// 并直接返回方法的调用结果。
        /// </summary>
        Put,
        /// <summary>
        /// 表示需要将对象从缓存中移除。
        /// </summary>
       

3 一个标准的缓存CRUD接口,它默认使用Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching来实现,当前你可以进行利用这个接口来实现多态

    /// <summary>
    /// 表示实现该接口的类型是能够为应用程序提供缓存机制的类型。
    /// </summary>
    public interface ICacheProvider
    {
        #region Methods
        /// <summary>
        /// 向缓存中添加一个对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <param name="value">需要缓存的对象。</param>
        void Add(string key, string valKey, object value);
        /// <summary>
        /// 向缓存中更新一个对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <param name="value">需要缓存的对象。</param>
        void Put(string key, string valKey, object value);
        /// <summary>
        /// 从缓存中读取对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <returns>被缓存的对象。</returns>
        object Get(string key, string valKey);
        /// <summary>
        /// 从缓存中移除对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        void Remove(string key);
        /// <summary>
        /// 获取一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示拥有指定键值的缓存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的键值。</param>
        /// <returns>如果缓存存在,则返回true,否则返回false。</returns>
        bool Exists(string key);
        /// <summary>
        /// 获取一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示拥有指定键值和缓存值键的缓存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的键值。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值键。</param>
        /// <returns>如果缓存存在,则返回true,否则返回false。</returns>
        bool Exists(string key, string valKey);
        #endregion
    }

4 使用Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching来实现缓存的持久化功能

   /// <summary>
    /// 表示基于Microsoft Patterns & Practices - Enterprise Library Caching Application Block的缓存机制的实现。
    /// </summary>
    public class EntLibCacheProvider : ICacheProvider
    {
        #region Private Fields
        private readonly ICacheManager _cacheManager = CacheFactory.GetCacheManager();
        #endregion

        #region ICacheProvider Members
        /// <summary>
        /// 向缓存中添加一个对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <param name="value">需要缓存的对象。</param>
        public void Add(string key, string valKey, object value)
        {
            Dictionary<string, object> dict = null;
            if (_cacheManager.Contains(key))
            {
                dict = (Dictionary<string, object>)_cacheManager[key];
                dict[valKey] = value;
            }
            else
            {
                dict = new Dictionary<string, object>();
                dict.Add(valKey, value);
            }
            _cacheManager.Add(key, dict);
        }
        /// <summary>
        /// 向缓存中更新一个对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <param name="value">需要缓存的对象。</param>
        public void Put(string key, string valKey, object value)
        {
            Add(key, valKey, value);
        }
        /// <summary>
        /// 从缓存中读取对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <returns>被缓存的对象。</returns>
        public object Get(string key, string valKey)
        {
            if (_cacheManager.Contains(key))
            {
                Dictionary<string, object> dict = (Dictionary<string, object>)_cacheManager[key];
                if (dict != null && dict.ContainsKey(valKey))
                    return dict[valKey];
                else
                    return null;
            }
            return null;
        }
        /// <summary>
        /// 从缓存中移除对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        public void Remove(string key)
        {
            _cacheManager.Remove(key);
        }
        /// <summary>
        /// 获取一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示拥有指定键值的缓存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的键值。</param>
        /// <returns>如果缓存存在,则返回true,否则返回false。</returns>
        public bool Exists(string key)
        {
            return _cacheManager.Contains(key);
        }
        /// <summary>
        /// 获取一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示拥有指定键值和缓存值键的缓存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的键值。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值键。</param>
        /// <returns>如果缓存存在,则返回true,否则返回false。</returns>
        public bool Exists(string key, string valKey)
        {
            return _cacheManager.Contains(key) &&
                ((Dictionary<string, object>)_cacheManager[key]).ContainsKey(valKey);
        }
        #endregion
    }

5 一个工厂模块,来对缓存的持久化方式进行创建,这个一般可以在配置文件中动态去配置的,本类使用简单的单例模式来进行创建,不考虑多线程情况

  /// <summary>
    /// 缓存持久化工厂类
    /// </summary>
    public sealed class CacheManager : ICacheProvider
    {
        #region Private Fields
        private readonly ICacheProvider _cacheProvider;
        private static readonly CacheManager _instance = new CacheManager();
        #endregion

        #region Ctor
        static CacheManager() { }

        private CacheManager()
        {
            _cacheProvider = new EntLibCacheProvider();
        }
        #endregion

        #region Public Properties
        /// <summary>
        /// 获取<c>CacheManager</c>类型的单件(Singleton)实例。
        /// </summary>
        public static CacheManager Instance
        {
            get { return _instance; }
        }
        #endregion

        #region ICacheProvider Members
        /// <summary>
        /// 向缓存中添加一个对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <param name="value">需要缓存的对象。</param>
        public void Add(string key, string valKey, object value)
        {
            _cacheProvider.Add(key, valKey, value);
        }
        /// <summary>
        /// 向缓存中更新一个对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <param name="value">需要缓存的对象。</param>
        public void Put(string key, string valKey, object value)
        {
            _cacheProvider.Put(key, valKey, value);
        }
        /// <summary>
        /// 从缓存中读取对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <returns>被缓存的对象。</returns>
        public object Get(string key, string valKey)
        {
            return _cacheProvider.Get(key, valKey);
        }
        /// <summary>
        /// 从缓存中移除对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        public void Remove(string key)
        {
            _cacheProvider.Remove(key);
        }
        /// <summary>
        /// 获取一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示拥有指定键值的缓存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的键值。</param>
        /// <returns>如果缓存存在,则返回true,否则返回false。</returns>
        public bool Exists(string key)
        {
            return _cacheProvider.Exists(key);
        }
        /// <summary>
        /// 获取一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示拥有指定键值和缓存值键的缓存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的键值。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值键。</param>
        /// <returns>如果缓存存在,则返回true,否则返回false。</returns>
        public bool Exists(string key, string valKey)
        {
            return _cacheProvider.Exists(key, valKey);
        }
        #endregion
    }

7 最后贡献缓存拦截类,这是核心,是提供AOP功能的核心,其中自己添加了对结构体和lambda表达式和类的方法参数的支持,原版应该是陈晴阳写的,但它不支持结构体和lambda和类,所以,我的版本把它完善了。

  /// <summary>
    /// 表示用于方法缓存功能的拦截行为。
    /// </summary>
    public class CachingBehavior : IInterceptionBehavior
    {

        #region Private Methods
        /// <summary>
        /// 根据指定的<see cref="CachingAttribute"/>以及<see cref="IMethodInvocation"/>实例,
        /// 获取与某一特定参数值相关的键名。
        /// </summary>
        /// <param name="cachingAttribute"><see cref="CachingAttribute"/>实例。</param>
        /// <param name="input"><see cref="IMethodInvocation"/>实例。</param>
        /// <returns>与某一特定参数值相关的键名。</returns>
        private string GetValueKey(CachingAttribute cachingAttribute, IMethodInvocation input)
        {
            switch (cachingAttribute.Method)
            {
                // 如果是Remove,则不存在特定值键名,所有的以该方法名称相关的缓存都需要清除
                case CachingMethod.Remove:
                    return null;
                // 如果是Get或者Put,则需要产生一个针对特定参数值的键名
                case CachingMethod.Get:
                case CachingMethod.Put:
                    if (input.Arguments != null &&
                        input.Arguments.Count > 0)
                    {
                        var sb = new StringBuilder();
                        for (int i = 0; i < input.Arguments.Count; i++)
                        {
                            if (input.Arguments[i].GetType().BaseType == typeof(LambdaExpression))//lambda处理
                            {
                                var exp = input.Arguments[i] as LambdaExpression;
                                var arr = ((System.Runtime.CompilerServices.Closure)(((System.Delegate)(Expression.Lambda(exp).Compile().DynamicInvoke())).Target)).Constants;

                                Type t = arr[0].GetType();
                                string result = "";

                                foreach (var member in t.GetFields())
                                {
                                    result += member.Name + "_" + t.GetField(member.Name).GetValue(arr[0]) + "_";
                                }
                                result = result.Remove(result.Length - 1);
                                sb.Append(result.ToString());
                            }
                            else if (input.Arguments[i].GetType() != typeof(string)//类和结构体处理
                                && input.Arguments[i].GetType().BaseType.IsClass)
                            {
                                var obj = input.Arguments[i];
                                Type t = obj.GetType();
                                string result = "";

                                foreach (var member in t.GetProperties())
                                {
                                    result += member.Name + "_" + t.GetProperty(member.Name).GetValue(obj) + "_";
                                }
                                result = result.Remove(result.Length - 1);
                                sb.Append(result.ToString());
                            }
                            else//简单值类型处理
                            {
                                sb.Append(input.Arguments[i].ToString());
                            }

                            if (i != input.Arguments.Count - 1)
                                sb.Append("_");
                        }
                        return sb.ToString();
                    }
                    else
                        return "NULL";
                default:
                    throw new InvalidOperationException("无效的缓存方式。");
            }
        }
        #endregion

        #region IInterceptionBehavior Members
        /// <summary>
        /// 获取当前行为需要拦截的对象类型接口。
        /// </summary>
        /// <returns>所有需要拦截的对象类型接口。</returns>
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Type.EmptyTypes;
        }

        /// <summary>
        /// 通过实现此方法来拦截调用并执行所需的拦截行为。
        /// </summary>
        /// <param name="input">调用拦截目标时的输入信息。</param>
        /// <param name="getNext">通过行为链来获取下一个拦截行为的委托。</param>
        /// <returns>从拦截目标获得的返回信息。</returns>
        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {
            var method = input.MethodBase;
            var key = method.Name;
            if (method.IsDefined(typeof(CachingAttribute), false))
            {
                var cachingAttribute = (CachingAttribute)method.GetCustomAttributes(typeof(CachingAttribute), false)[0];
                var valKey = GetValueKey(cachingAttribute, input);
                switch (cachingAttribute.Method)
                {
                    case CachingMethod.Get:
                        try
                        {
                            if (CacheManager.Instance.Exists(key, valKey))
                            {
                                var obj = CacheManager.Instance.Get(key, valKey);
                                var arguments = new object[input.Arguments.Count];
                                input.Arguments.CopyTo(arguments, 0);
                                return new VirtualMethodReturn(input, obj, arguments);
                            }
                            else
                            {
                                var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
                                CacheManager.Instance.Add(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                                return methodReturn;
                            }
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            return new VirtualMethodReturn(input, ex);
                        }
                    case CachingMethod.Put:
                        try
                        {
                            var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
                            if (CacheManager.Instance.Exists(key))
                            {
                                if (cachingAttribute.Force)
                                {
                                    CacheManager.Instance.Remove(key);
                                    CacheManager.Instance.Add(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                                }
                                else
                                    CacheManager.Instance.Put(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                            }
                            else
                                CacheManager.Instance.Add(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                            return methodReturn;
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            return new VirtualMethodReturn(input, ex);
                        }
                    case CachingMethod.Remove:
                        try
                        {
                            var removeKeys = cachingAttribute.CorrespondingMethodNames;
                            foreach (var removeKey in removeKeys)
                            {
                                if (CacheManager.Instance.Exists(removeKey))
                                    CacheManager.Instance.Remove(removeKey);
                            }
                            var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
                            return methodReturn;
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            return new VirtualMethodReturn(input, ex);
                        }
                    default: break;
                }
            }

            return getNext().Invoke(input, getNext);
        }

        /// <summary>
        /// 获取一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示当前拦截行为被调用时,是否真的需要执行
        /// 某些操作。
        /// </summary>
        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }

        #endregion
    }

缓存调用篇

我们的缓存只能配置在接口的方法中,这主要考虑到unity的注入环节和面向对象的多态特性,本例中,缓存这块配置在了BLL层中,当然,如果你的架构允许,也可以做在DATA层中,当然DATA层的缓存力度可能太大,我觉得并不太合适,但代码可能更精简,所

以,大家要因情况而议,到在哪层都没问题。

   public interface IUserService
    {
        [Caching(CachingMethod.Get)]
        PagedList<WebManageUsers> GetWebManageUsers(PageParameters pp);
        [Caching(CachingMethod.Get)]
        PagedList<WebManageUsers> GetWebManageUsers(Expression<Func<WebManageUsers, bool>> predicate, PageParameters pp);
        [Caching(CachingMethod.Remove, "GetWebManageUsers")]
        void InsertManageUsers(NLayer_IoC_Demo.Entity.WebManageUsers entity);
    }
        private readonly IUserService _userService = ServiceLocator.Instance.GetService<IUserService>();

        public ActionResult Index(string name, int page = 1)
        {
            ViewBag.Message = "缓存篇";
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(name))
                return View(_userService.GetWebManageUsers(new PageParameters(page, 3)));
            else
            {

                Expression<Func<WebManageUsers, bool>> predicate = i => i.LoginName.Contains(name);
                return View(_userService.GetWebManageUsers(predicate, new PageParameters(page, 3)));
            }
        }

缓存配置好后,可以使用sql profiler等监控工具去查看数据库的访问情况!

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posted @ 2014-11-03 10:55  张占岭  阅读(5140)  评论(4编辑  收藏  举报