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发表于 2010-12-05 14:26 linyizsh 阅读(272) 评论(7) 编辑 收藏
 
评论
2000647
#1楼   回复 引用 查看   
赞一个,大牛也开发这种重量级方案啊。。。
六水       评论于 2010-12-06 16:09
#2楼[楼主]   回复 引用 查看   
@六水
呵呵,弄着玩而已,还简陋的很。
linyizsh       评论于 2010-12-10 20:04
#3楼   回复 引用 查看   
请问一下博主,既然是template,那应该有使用这个template的实例喽,这些实例的参数是怎么设的呢?比如说贴出来的这个template里的贴图,该怎么在各个实例中重载呢?
ixnehc       评论于 2010-12-29 10:58
#4楼[楼主]   回复 引用 查看   
引用ixnehc:请问一下博主,既然是template,那应该有使用这个template的实例喽,这些实例的参数是怎么设的呢?比如说贴出来的这个template里的贴图,该怎么在各个实例中重载呢?


你看的真仔细啊,这都被你发现了,呵呵。
我加一个图,你一看就明白了。
linyizsh       评论于 2010-12-29 23:25
#5楼   回复 引用 查看   
呵呵,因为最近在考虑这方面的东西,所以看得比较仔细一点.
我看到你的材质里的Shader Input Param有4个参数,这4个参数是怎么从材质template里暴露出来的?图片里好像找不到这方面的信息.
ixnehc       评论于 2010-12-30 10:34
#6楼[楼主]   回复 引用 查看   
引用ixnehc:
呵呵,因为最近在考虑这方面的东西,所以看得比较仔细一点.
我看到你的材质里的Shader Input Param有4个参数,这4个参数是怎么从材质template里暴露出来的?图片里好像找不到这方面的信息.

这些是由node决定的,Texture除了Procedural类型以外的,全部作为参数,而ConstParam有一个属性选择是否作为外部参数,如果是则放在这里,不是则直接生成shadercode里的常数。
linyizsh       评论于 2010-12-30 13:15
#7楼   回复 引用 查看   
明白了,谢谢
ixnehc       评论于 2010-12-30 18:27
 
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