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发表于 2010-12-05 14:26
linyizsh
阅读(272)
评论(7)
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2000647
#1楼
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赞一个,大牛也开发这种重量级方案啊。。。
#2楼
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@
六水
呵呵,弄着玩而已,还简陋的很。
#3楼
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请问一下博主,既然是template,那应该有使用这个template的实例喽,这些实例的参数是怎么设的呢?比如说贴出来的这个template里的贴图,该怎么在各个实例中重载呢?
#4楼
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楼主
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ixnehc:请问一下博主,既然是template,那应该有使用这个template的实例喽,这些实例的参数是怎么设的呢?比如说贴出来的这个template里的贴图,该怎么在各个实例中重载呢?
你看的真仔细啊,这都被你发现了,呵呵。
我加一个图,你一看就明白了。
#5楼
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呵呵,因为最近在考虑这方面的东西,所以看得比较仔细一点.
我看到你的材质里的Shader Input Param有4个参数,这4个参数是怎么从材质template里暴露出来的?图片里好像找不到这方面的信息.
#6楼
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楼主
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ixnehc:
呵呵,因为最近在考虑这方面的东西,所以看得比较仔细一点.
我看到你的材质里的Shader Input Param有4个参数,这4个参数是怎么从材质template里暴露出来的?图片里好像找不到这方面的信息.
这些是由node决定的,Texture除了Procedural类型以外的,全部作为参数,而ConstParam有一个属性选择是否作为外部参数,如果是则放在这里,不是则直接生成shadercode里的常数。
#7楼
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明白了,谢谢
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