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设计模式杂谈:创建型模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)

      前几讲链接:
      1、设计模式杂谈:开头篇
      2、设计模式杂谈:创建型模式之工厂方法(Factory Method)
      3、设计模式杂谈:创建型模式之单件模式(Singleton)
      
      在上一讲中,对系统做了进一步的优化,使之更灵活,以适合需求的变化,也经过几位热心朋友的指点,对一些关键的细节进行了修正,自己也有了更进一步的理解,在此非常感谢他们。

      在这一讲,来看看抽象工厂模式的运用。抽象工厂模式目的是要解决“一系列对象”的创建工作,这里指的是一系列的对象,这跟工厂方法创建某个对象有点类似,个人觉得可以认为工厂方法是一个比较特殊的抽象工厂,是抽象工厂模式的特殊用法,所以在结构上有点类似。

      抽象工厂模式很有用,因为在很多情况下,我们针对某一个解决方案,需要的不仅仅是一个对象就够了,而是需要创建一系列的相关对象来完成。如李建忠老师讲的一个案例里,关于游戏场景的,一个游戏场景往往有许多东西组成,如树,道路,河流等等,而在一个游戏里往往会有多个不同的场景,针对这些不同的场景就应该有不同的树、道路和、河流这些东西。这个时候树、道路、河流这些就是一系列的对象,我们要根据不同的场景来创建相应的这些对象,这里就可以用抽象工厂方法来解决。这里讲的有些笼统了,因为是已有的东西,就带过讲讲了,有兴趣的朋友可以去看李建忠老师的Webcast课程。

      现在我们再来重新回顾前面讲的案例,在前面几篇里,我是把整个的员工工资计算当作一个对象来处理,这里有点违反了设计原则中的“单一职责原则”,这里工资的计算是根据基本工资、奖金和个人所得税来计算的,基本工资这里当作一个输入项,暂且不管,而奖金和个人所得税本身就有自己的业务算法(这里的算法很简单,不过纯粹为了说明设计模式运用,这个就暂且不管,呵呵),所以这里我们应该把奖金和个人所得税的计算单独拿出来,这样更符合“单一职责原则”。对于奖金的计算,不管是美国公司还是中国公司 ,就认为只有一个GetBonus方法,用来返回一个double型的数值,这样我们可以抽象出一个接口,如下:
1namespace DesignPattern.IBLL
2{
3    public interface IBonus
4    {
5        double GetBonus(double basicSalary);
6    }

7}

8

      下面分别就美国公司和中国公司实现该接口:
      美国公司:
 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4
 5namespace DesignPattern.BLL
 6{
 7    public class AmericanBonus : IBLL.IBonus
 8    {
 9        public double GetBonus(double basicSalary)
10        {
11            return basicSalary * 0.15;//奖金计算
12        }

13    }

14}

15

      中国公司:
 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4
 5namespace DesignPattern.BLL
 6{
 7    public class ChineseBonus : IBLL.IBonus
 8    {
 9        public double GetBonus(double basicSalary)
10        {
11            return basicSalary * 0.1;//奖金计算
12        }

13    }

14}

15

      同样对于个人所得税,也作如上处理:
      接口:
 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4
 5namespace DesignPattern.IBLL
 6{
 7    public interface ITax
 8    {
 9        double GetTax(double basicSalary);
10    }

11}

12

      美国公司:
 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4
 5namespace DesignPattern.BLL
 6{
 7    public class AmericanTax : IBLL.ITax
 8    {
 9        public double GetTax(double basicSalary)
10        {
11            return basicSalary * 0.05 + basicSalary * 0.15 * 0.25;//个人所得税计算
12        }

13    }

14}

15

      中国公司:
 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4
 5namespace DesignPattern.BLL
 6{
 7    public class ChineseTax : IBLL.ITax
 8    {
 9        public double GetTax(double basicSalary)
10        {
11            return (basicSalary + basicSalary * 0.1* 0.4;//个人所得税计算
12        }

13    }

14}

15

      具体实现对象的类我们已经设计好,接下来看看抽象工厂是如何工作的。这里已经很明确我们要返回的有二个对象,那就是计算奖金的IBonus对象和计算个人所得税的ITax对象,所以我们可以抽象出工厂接口如下:
 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4
 5namespace DesignPattern.IBLL
 6{
 7    public interface IFactory
 8    {
 9        IBonus CreateBonus();
10
11        ITax CreateTax();
12    }

13}

14

      针对不同公司来创建相关的具体对象:
      美国公司 :
 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4
 5namespace DesignPattern.Factory
 6{
 7    public class AmericanFactory : IBLL.IFactory
 8    {
 9        public IBLL.IBonus CreateBonus()
10        {
11            return new BLL.AmericanBonus();
12        }

13
14        public IBLL.ITax CreateTax()
15        {
16            return new BLL.AmericanTax();
17        }

18
19    }

20}

21

      中国公司 :
      
 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4
 5namespace DesignPattern.Factory
 6{
 7    public class ChineseFactory : IBLL.IFactory
 8    {
 9        public IBLL.IBonus CreateBonus()
10        {
11            return new BLL.ChineseBonus();
12        }

13
14        public IBLL.ITax CreateTax()
15        {
16            return new BLL.ChineseTax();
17        }

18
19    }

20}

21

      在最后计算员工工资时,我们只要得到一个计算奖金的对象和计算个人所得税 的对象,就可以得到最终的工资了
1double basicSalary = Convert.ToDouble(txtBasicSalary.Text.Trim());
2                double salary;
3
4                IBLL.IBonus bonus = FactoryUtility.Factory.CreateBonus();
5                IBLL.ITax tax = FactoryUtility.Factory.CreateTax();
6
7                salary = basicSalary + bonus.GetBonus(basicSalary) - tax.GetTax(basicSalary);
8
9                lbSalary.Text = salary.ToString();

      最后声明一下,这篇文章跟TerryLee 的.NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory) 在实现上可以说是一样的,只不过加上我自己的说明而已,这样做目的是想通过重构的方法逐渐改善原有代码,使之更加可维护。并且,也可以通过比较更好的理解工厂方法和抽象工厂模式的实际应用。李建忠的课程里有这么一句话“设计模式是通过重构的方法来逐步实现的”(好象不是原话了,呵),确实,对于一个复杂的系统来说,我们不可能一下子就能够设计的很完善,通过重构可以有一个递进的顺序。

      源码下载(抽象工厂模式)

      下一篇:设计模式杂谈:创建型模式之生成器模式(Builder Pattern) 
 

posted on 2006-12-12 11:20 李.net 阅读(1987) 评论(9)  编辑 收藏 所属分类: Design & Pattern

评论

#1楼    回复  引用  查看    

感觉这几篇设计模式的文章
放在首页总显的单薄!
2006-12-12 14:36 | hehe[匿名] [未注册用户]

#2楼 [楼主]   回复  引用  查看    

@hehe[匿名]
确实,这几篇文章都很简单的东西。我也只是把我的理解通过这些简单的例子表现出来,个人觉得对于初学者来说,这样的文章更能让人接受。因为设计模式表达的是一种思想,只要有这种思想的体现,我觉得就可以了。
2006-12-12 14:47 | 李.net      

#3楼    回复  引用  查看    

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2006-12-12 15:24 | 580k [未注册用户]

#4楼    回复  引用  查看    

你的代码再配上UML图就更好了,我也在研究设计模式,共同进步

#5楼 [楼主]   回复  引用  查看    

@Terry Sun[匿名]
我是想,设计模式的所表示的UML图都一样,况且前人写的文章里都有了,所以想不再重复了。因为这些案例都是很简单的,目的是想请高手能指正一些不好的地方和想法,而能让一些刚刚学习设计模式的朋友,能看的更容易更好理解一些。
2006-12-12 16:30 | 李.net      

#6楼    回复  引用  查看    

个人觉得 设计模式 难得不在于怎么实现
而是 在什么情况下 运用什么模式 合理的
解决问题 权衡利弊 呵呵 实话说 本人
也没有用 抽象工厂 和工厂方法 只用过
简单工厂。呵呵
2006-12-13 10:20 | byrybye [未注册用户]

#7楼 [楼主]   回复  引用  查看    

@byrybye
完全同意你的观点,这个世界上没有完美的东西,不管你用不用设计模式都会有一部利益需要牺牲的。运用设计模式会带来太多的类要管理,如果运用不当的话,反受其害。呵呵
2006-12-13 10:35 | 李.net      

#8楼    回复  引用  查看    

最近在学习设计模式
但是怎么感觉实际设计的时候用不上呢?总会有些这样或者那样的冲突
所以很郁闷
2006-12-13 13:00 | 虫子的一天      

#9楼 [楼主]   回复  引用  查看    

@虫子的一天
个人觉得,这个需要经验的积累,拿着设计模式的UML图去套用,很难设计出一个好的结构来。还是多看看园子里各位高手们的文章吧,多看了,总会有些领悟的,再结合实际项目,我觉得就会事半功倍,但不要为了使用设计模式而去使用设计模式,没有必要用的时候,就不要用了。
2006-12-13 13:24 | 李.net      

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该文被作者在 2006-12-15 12:24 编辑过
 
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