个人项目 — 小学四则运算 “软件”之初版

Posted on 2018-10-09 22:47  lawnlawn  阅读(228)  评论(2编辑  收藏  举报
  • 作业要求地址:http://www.cnblogs.com/xiangxuer/p/9695909.html
  • github地址:https://github.com/lawnlawn/home/tree/master/untitled

   1.时间计划与实际使用时间

 

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预计hour 实际hour
Planning 计划 0.1 0.1
· Estimate 估计这个任务需要多少时间 5 6.1
Development 开发 0.3 0.4
· Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 0.4 0.4
· Design Spec 生成设计文档 0.3 0.3
· Design Review 设计复审 0.2 0.3
· Coding Standard 代码规范 0.1 0.1
· Design 具体设计 0.3 0.3
· Coding 具体编码 2 2
· Code Review 代码复审 0.3 0.3
· Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0.3 0.3

 

  2.求分析:  

    作业需求:

      为任何编程语言都可以,命令行程序接受一个数字输入,然后输出相应数目的四则运算题目和答案。例如输入数字是 30, 那就输出 30 道题目和答案。 运算式子必须至少有两个运算符,运算数字是在 100 之内的正整数,答案不能是负数。 要求能出和真分数 (二分之一, 十二分之五,等)相关的练习题。并且要求能处理用户的输入,并判断对错,打分统计。 要求能处理用户输入的真分数。

 

    题目分析:

      ▶ 编程语言为java;

      ▶ 题目数量由用户给出;

      ▶ 四则运算的题目要求:两个运算符,3个数值,数值必须是100以内的正整数

      ▶ 结果要求:答案为正数

      ▶ 计分功能

      ▷ 扩展需求:可以出有真分数的题目,可处理用户的真分数输入

 

  2.代码规范

      命名规范:使用匈牙利命名法

      程序风格:程序按照阶梯式编写,括号习惯使用其一个括号在语句后面,结尾括号另占一行

      注释规范:函数头的注释(“功能”,“返回值”),在一些关键的语句上面进行注释

 

  3.具体设计

     ◻设计两个类:main类用于程序的运行,practice类用于程序逻辑的编写

     ◻ practice类中的方法有:

         ◇ getTotal() : 用于对数据进行运算

         ◇ getNum(): 用于获取随机数

         ◇ getSymbol() :用于或缺随机运算符

         ◇newTitle(): 用于创建一道四则运算题目

     ◻ newTitle()  四则运算题目的生成方法的逻辑:

        ◇ 使用Math.random()得到三个1-100的随机整数 x,y,z

        ◇ 使用Math.random()得到两个1-4的随机数,1234分别代表+-*/ ,为op1,op2

          ◇  判断运算符优先级,遵循“先加减后乘除”的运算法则

        ◇  判断运算结果是否为负数,若是则重新运行该方法,否则输出运算式

        ◇  返回值为运算结果

     ◻ getTotal() 方法中的对除法进行“分母不能为0”的规定

     ◻ main类中对分数进行计算,

        ◇ 获取题目数量

        ◇ 将总分设置为100

        ◇ 定义变量right记录用户答对题目的数量

        ◇ 题目数量/题目总分*用户答对题目的数量

 

  4.具体编码

      将整个四则运算分为两段,根据其优先级进行选择哪段开始先计算

 

      /*
        判断运算符优先级
         */
        int level1 = opLevel(op1);
        int level2 = opLevel(op2);
        if (level2>level1){
             total = getTotal(y, z, op2);
             answer = getTotal(x,total, op1);
        }else {
             total = getTotal(x, y, op1);
             answer = getTotal(total,z, op2);
        }

 

      

 /**
     * 函数功能:对数据进行运算
     * 返回值:计算答案
     */
    public int getTotal(int x,int y,String symbol){
        int total = 0;
        switch(symbol){
            case "+":
                total = x + y;
                break;
            case "-":
                total = x-y;
                break;
            case "*":
                total = x*y;
                break;
            case "/":
                if(y==0){
                    newTitle();
                }else if(x<y){
                    total=0;
                }else {
                    total = x/y;
                }
                break;
        }
        return total;
    }

      ◗ 对于扩展要求,真分数的求和没能做出来,因为感觉做到这里的时候感觉代码差不多定型了,如果要再改的话感觉变动较大,同时可能需要换另外一种思考方法和逻辑

 

  5.测试

      测试其实自己能发现较多的问题,例如一开始没考虑除法分母不能为0的问题,用户输入没有进行容错等问题等等,测试于整个项目而言的重要性是比较重的,但是在此次的项目中对测试方面只是进行了较为简单的后期完善,问题测出来了但代码上蛮多没解决。

 

  6.项目运行结果截图