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  13 随笔 :: 0 文章 :: 4 评论 :: 1 引用

2008年10月23日 #

  使用SubSonic生成的controller类提供的FetchByID()方法根据主键字段获取对象集合时,在Oracle数据库中出现"ORA-00904"错误。

  提请大家修改源代码OracleDataProvider.cs文件808行

“query = select + columns + " FROM " + table.Name + where + order;”-》“query = select + columns + " FROM " + table.ToString() + where + order;”

问题解决。

 

--subsonic 2.1

posted @ 2008-10-23 14:27 lae 阅读(297) | 评论 (1)编辑

2008年10月14日 #

  近日负责的几个项目都出现字符串的问题,比如textbox显示的中文分别在IE6和IE7显示正常或不正常,以及其他字符串乱码的问题,归纳了一下大致都是vs.net中文版和英文版开发导致默认web.config的全球配置节出现不同的默认编码设置,建议修改成如下:

<globalization culture="zh-CN" requestEncoding="gb2312" responseEncoding="gb2312" uiCulture="zh-CN"/>

posted @ 2008-10-14 15:19 lae 阅读(296) | 评论 (0)编辑

2007年8月15日 #

  为了BCS系统能基于.net Remoting方式运行,有以下代码方式需要注意:

1.   在app.config增加<add key="IsUseRemoting" value="false" />设置,value=true是表示客户端使用remoting方式。

2.   因为PersistenceLayer.EntityObject对象的DeepClone()方法不支持在tcp/http信道进行序列化和反序列化操作,所以在form代码禁止使用此方法进行对象的clone,推荐的处理方式是在业务逻辑层进行封装和使用。

3.    PersistenceLayer.Transaction 不支持在tcp/http信道进行事务提交,推荐代码构造方式是在业务逻辑层进行封装和使用。

4.       所有需要与业务逻辑层交互的对象需要支持序列化和远程对象操作(如datarow对象不支持序列化属性,故不能作为业务逻辑层方法的参数)。 

注明:spl版权归听棠所有,谢谢!

posted @ 2007-08-15 13:41 lae 阅读(102) | 评论 (0)编辑

2006年5月22日 #

世界杯是足球的战场,也是男人和女人争夺遥控器和话语权的战场。为了保质保量地度过一个月的足球节日,最近一位叫"史蒂文"的男球迷未雨绸缪,"代表"全世界的男球迷给家里的女人们订了"12条军规"。文章一发表便受到热烈追捧,看来史蒂文还真是说出了全世界男球迷的心声。现全文翻译如下:世界杯女友/老婆准则 

    ———来自全世界足球狂热分子的重要建议 

   1、2006年6月9日-7月9日,你需要阅读报纸的体育版,这样你才知道世界杯都发生了什么事,才能跟我们说得上话。如果你没去看报纸,那么你的待遇就不怎么样了,或者说你整个儿将被忽略。

  2、不要抱怨不受重视。 

   3、在世界杯期间,电视机是我的,从早到晚,没有任何理由。 

   4、如果你不得不从电视机前面经过,我也不介意,只要你匍匐前进不挡着我就行。如果你策划赤裸着站在电视前面,劝你还是赶紧把衣服穿上好了,因为你感冒了我还得花时间照顾你,送你去医院,这可是我的世界杯月!

  5、看比赛的时候我会是瞎子,聋子和哑巴,除非我跟你说需要喝点或者吃点什么。所以如果你指望我听你说话,开门,接电话,或者说孩子从二楼楼梯上滚下来你让我去接……除非你昏了头,这些才可能发生。 

 

   6、对你还有个很好的建议:冰箱里常备两组6罐装的啤酒,还有随手拿了就能吃的食物。还有,在我的朋友们过来看球的时候,请不要对我的朋友扮鬼脸。作为回报,我会允许你在中午12点和早上6点的时候看一会儿电视,除非他们正在重播我漏看的比赛。

   7、请你,请你,请你务必做到,如果我因为我的球队输了球而沮丧,千万不要说"算了,这只是一场比赛",或者"别担心,他们下次会赢的"。如果你这么说话,只可能是让我更生气,我对你的爱都会因此减少。记住,你永远不可能像我一样了解足球,所以你所谓的"鼓励的话"只能导致我们分手,或者离婚。

    8、欢迎你跟我坐在一起看一场比赛,你也可以在半场的时候跟我说话,但只可以是广告时间,前提还得是上半场的比分让我满意。另外,请注意我说的是"一场",你可别把世界杯当成我们可以共同分享的什么美好时光。 

   9、进球的重播是非常重要的,我才不管之前看没看过,我就要再看一遍,一遍又一遍。

  10、通知你的朋友,千万别在世界杯期间生孩子,或者为家里的孩子搞什么PAR鄄TY,再来邀请我们参加。因为我不会去,就不去,肯定不去。但如果我的一个朋友星期天邀请我们去他们家看比赛,我们要去的,立刻就去。

  11、每天晚上电视里的世界杯进球集锦对我来说,和比赛本身一样重要。所以,别说"你不是都看过了吗?干嘛不换个台找点我们可以一起看的节目?"想都别去想,对你的回答将是———参见上面第二条。

    12、最后,请你收起所谓"谢天谢地,世界杯四年才一次"的论调,这对我不起作用。因此世界杯之后,还有很多球赛,我还有冠军联赛,英超、意甲、西甲等等等等。

  谢谢你的合作。此致全世界的男人
^-^
posted @ 2006-05-22 11:39 lae 阅读(41) | 评论 (1)编辑

2006年5月10日 #

在平时的开发中,经常会用到基于某个时间段的查询,比如选择开始日期、结束日期.(yyyy-MM-dd格式),而在数据库表中该列存储的格式却是(yyyy-MM-dd HH:MM:SS)格式,这样就要用到如下转换

sbSql.Append(string.Format(" AND Convert(Char(10),RegisterDate,120)<='{0}'", endRegisterDate));

 1public DataTable GetOvertureDocInfoList(string boName, int isSend, string startRegisterDate, string endRegisterDate)
 2        {
 3            try
 4            {
 5                string strSql = "SELECT * FROM GovInfo_OvertureDocument WHERE '1'='1' ";
 6                StringBuilder sbSql = new StringBuilder(strSql);
 7
 8                if (isSend > -1)
 9                {
10                    sbSql.Append(string.Format(" AND IsSend={0}",isSend));
11                }

12
13                if (startRegisterDate != "")
14                {
15                    sbSql.Append(string.Format(" AND Convert(Char(10),RegisterDate,120)>='{0}'", startRegisterDate));
16                }

17                if (endRegisterDate != "")
18                {
19                    sbSql.Append(string.Format(" AND Convert(Char(10),RegisterDate,120)<='{0}'", endRegisterDate));
20                }

21
22                //if (status != "")
23                //{
24                //    sbSql.Append(string.Format("AND Status={0}", status));
25                //}
26
27                sbSql.Append(" ORDER BY registerdate DESC");
28
29                SqlDBAccess dbaccess = new SqlDBAccess();
30                DataSet ds = new DataSet();
31                ds = dbaccess.ExecuteDataset(boName, CommandType.Text, sbSql.ToString());
32                DataTable dt = ds.Tables[0];
33
34                return dt;
35            }

36            catch (Exception e)
37            {
38                LogUtil.Log.Error(this, e);
39                throw e;
40            }

41        }
posted @ 2006-05-10 11:11 lae 阅读(349) | 评论 (0)编辑

2006年2月10日 #

 

属性访问器保护级别的变化

C# 2.0 允许我们对一个属性的get和set访问器使用不同的访问级别修饰符:

class Customer
{
   private string name;
   ...
   public string Name
   {
      get{return this.name;}
      internal set(this.name=value;}
   }
   ...
}

一些注意点

属性访问器(get或set)上应用的访问修饰符必须“小于”属性上应用的访问修饰符;“小于”的意思即“更严格”,例如protected小于public。

只能在一个属性访问器(get或set)上指定比属性上的访问修饰符“更小”的访问修饰符。

对于接口中属性的声明,不能给属性访问器(get或set)指定任何访问修饰符,只能默认为public。

属性访问器保护级别的变化规则完全适用于C#的索引器。

---------------------------------------------

名称空间别名限定符的引入

C# 2.0 允许我们使命名空间别名限定符(::)来避免不同命名空间中类型名称冲突的问题:

using SC = System.Collections;
using ZC = Zhucheng.Collections;
class Program
{
   static void main()
   {
       ZC::ArrayList list = new ZC::ArrayList();
       ...
   }
}

一些注意点

当使用命名空间别名限定符(::)时,如果ZC:ArrayList,编译器可以确保这是一个只适用于“名称空间别名”的限制符,不会辨析为其他类型、或者成员限定符(.)。

关键字global可以放在命名空间别名限定符(::)的左边,它使得编译器只去搜索那些所有的命名空间,而不会去搜索其他的类型、或成员。

尽可能地使用命名空间别名限定符(::),而减少使用点号(.)这样的通配限定符。

---------------------------------------------

pragma指示符的引入

C# 2.0 允许我们使用命名空间别名限定符(::)来避免不同命名空间中类型名称冲突的问题:

class program
{
   [Obsolete]
   static void Foo(){...}
   static void Main()
   {
      #pragma warning disable 612
      Foo();
      #pragma warning restore 612
   }
}

几个注意点

目前pragma指示符只支持#pragma warning

#pragma warning disable 可以禁止掉任何编译器警告信息。

#pragma warning restore 可以恢复被disable掉的任何编译器警告信息。

可以在disable和restore后面跟上具体的警告代码号,从而来禁止或者恢复特定的警告信息。

#prama是一个编译预处理功能,不影响任何代码运行机制。

---------------------------------------------

Conditional特性类的引入

C# 2.0 允许我们使用Conditional特性类来告诉编译器根据“特定的预定义指示符条件”来在类上应用特性。

#define DEBUG
using System;
using System.Diagnostics;

[Conditional("DEBUG")]
public class TestAttribute : Attribute{}

[Test]
class MyClass{}

几个注意点

如果定义了条件指示符,如#define DEBUG,那么编译器将在MyClass类上应用TestAttribute特性。

如果没有定义条件指示符,如#undef DEBUG,MyClass类照样可以正常使用,但是其上将不在应用TestAttribute特性。

注意区别C# 2.0 中的Conditional特性类和C# 1.0中的Conditional特性方法。

定长buffer的引入

C# 2.0 引入定长来使得我们可以在结构里声明C风格的数组,从而更加方便地实现托管代码和非托管代码的互操作:

unsafe struct MyClass
{
   public fixed int x[5];
   public fixed int y[10];
   public fixed int z[100];
}

几个注意点

定长buffer只能使用在unsafe代码的上下文中,不可以在非unsafe的代码中使用。

使用定长buffer所定义的字段在结构类型的实例对象中将按照它们的声明顺序来进行内存布局。

注意区别unsafe代码中的定长buffer和我们通常使用的托管数组。

定长buffer主要应用在托管代码和非托管代码互操作的情况,除此之外,我们一般使用托管数组。

---------------------------------------------

C# 3.0 与未来发展

C# 2.0 的核心机制在于泛行编程的引入,它赋予了类型参数式多态的能力,将对今后的C#代码构造有重要影响。

研发中的C# 3.0 将XML、SQL两中数据处理技术引入到C#这样的强类型语言中,极大地丰富了C#语言的数据处理能力,是一个极具远见的创新。

C#语言的发展越来越多体现融合“设计模式+库”的思想,“语言的发展就是库的发展”。

posted @ 2006-02-10 14:20 lae 阅读(106) | 评论 (0)编辑

 

C#泛型演示

class Stack<T>
{
   private T[] store;
   private int size
   public Stack()
  {
    store = new T[10];
    size = 0;
 }

 public void Push(T x)
 {
    store[size++] = x;
 }

 public void T Pop()
 {
    return store[--size];
 }
}

Stack<int> x = new Stack<int>();
x.Push(17);

泛型简介

   所谓泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。

   C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。

C#泛型机制简介

   C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和java的编译时的“搽拭法”。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。

   C#泛型代码在被编译为IL和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。

C#泛型编译机制

   第一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生“泛型版”的IL代码和元数据,并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符。

   JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int类型替换“泛型版”IL代码与元数据中的T -- 进行泛型类型的实例化。

   CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码,但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。

C#泛型的几个特点

   如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。

   C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。

   C#的泛型采用“基类、接口、构造器、值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。

C#泛型类与结构

class C<U,V>{} //合法
class D:C<string,int>{} //合法
class E<U,V>:C<U,V>{} //合法
class F<U,V>:C<string,int>{} //合法
class G:C<U,V>{} //非法

   C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,他的类型参数要么已实例化,要么来源子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。

泛型类型的成员

class C<V>
{
   public V f1; //声明字段
   public D<V> f2; //作为其他泛型类型 的参数
   public C<V x>
   {
      this.f1 = x;
   }
}

   泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的共有成员。

泛型接口

interface IList<T>
{
   T[] GetElements();
}
interface IDictionary<K,V>
{
   void Add(K key,V value);
}
//泛型接口的类型参数要么已实例化
//要么来源于实现类声明的类型参数

class List<T>:IList<T>,IDictionary<int,T>
{
   public T[] GetElements{}
   {
      return null;
   }
   public void Add(int index,T value){}
}

泛型委托

delegate bool Predicate<T>(T value);
class X
{
    static bool F(int i){...}
    static bool G(string s){...}
    static void Main()
    {
         Predicate<string> p2 = G;
         Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F);
    }
}
    泛型委托支持返回值和参数哂纳感应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。

泛型方法的简介

   C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数” -- 即泛型方法。

   C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。

   泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。

泛型方法的声明与调用

public class Finder
{
   // 泛型方法的声明
   public static int Find<T>(T[] items,T item)
   {
       for(int i=0;i<items.Length;i++)
       {
            if(items[i].Equals(item)
           {
               return i;
           }
       }
       return -1;
   }
}

// 泛型方法的调用
int i = Finder.Find<T>(new int[]{1,3,4,5,6,8,9},6);

泛型编程

泛型方法的重载

class MyClass
{
   void F1<T>(T[] a,int i); // 不可以构成重载方法
   void F1<U>(U[] a,int i);

   void F2<T>(int x); // 可以构成重载方法
   void F2(int x);

   void F3<T>(T t) where T : A; // 不可以构成重载方法
   void F3<T>(T t) where T : B;
}

泛型方法的重写

abstract class Base
{
   public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U : T;
   public abstract T G<T>(T t) where U : IComparable;
}
class Derived:Base
{
   // 合法的重写,约束被默认继承
   public override X F(X,Y)(X x,Y y){}

   // 非法的重写,指定任何约束都是多余的
   public override T G<T>(T t) where T : Comparable{}
}

泛型约束简介

   C#泛型要求对"所有泛型类型或泛型方法的类型参数"的任何假定,都要基于"显式的约束",以维护C#所要求的类型安全.

   "显式约束"有where字句表达,可以指定"基类约束","接口约束","构造器约束","值类型/引用类型约束"共四中约束.

   "显示约束"并非必须,如果没有指定"显式约束",泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法.

基类约束

class A
{
   public void F1(){}
}
class B
{
   public void F2(){}
}

class C(S,T)
where S:A // S继承自A
where T:B // T继承自B
{
   // 可以在类型为S的变量上调用F1
   // 可以在类型为T的变量上调用F2
}

接口约束

interface IPrintable{coid Print();}
interface IComparable<T>{int CompareTo(T v);}
interface IKeyProvider<T>{T HetKey();}

class Dictionary<K,V>
  where K:IComparable<K>
  where V:IPrintable,IKeyProvider<K>
{
   // 可以在类型为K的变量上调用CompareTo
   // 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey
}

构造器约束

class A
{
   public A(){}
}
class B
{
   public B(int i)()
}

class C<T>
  where T:new()
{
   // 可以在其中使用T t = new T();
}
C<A> c = new C<A>(); // 可以,A有无参数构造器
C<B> c = new C<B>(); // 错误,B没有无参数构造器

值类型/引用类型约束

public struct A{...}
public class B{...}

class C<T>
where T : struct
{
 // T在这里面是一个值类型
}
C<A> c = new C<A>(); // 可以,A是一个值类型
C<B> c = new C<B>(); // 错误,B是一个引用类型

总结

   C#的泛型能力有CLR在运行时支持,它既不同于c++在编译时所支持的静态模板,也不同于java在编译器层面使用"檫拭法"支持的简单的类型.

   C#的泛型支持包括类,结构,接口,委托共四种泛型类型,以及方法成员.

   C#的泛型采用"基类,接口,构造器,值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的"显式约束",它不支持C++模板那样的基于签名的显式约束.

posted @ 2006-02-10 13:50 lae 阅读(126) | 评论 (0)编辑

 

匿名方法的由来

没有匿名方法的时候(C# 1.0)

addButton.Click += new EventHandler(AddClick);

void AddClick(object sender,EventArgs e)
{
   listBox.Items.Add(textBox.Text);
}

有了匿名方法之后(C# 2.0)

addButton.Click += delegate
{
   listBox.Items.Add(textBox.Text);
}

匿名方法简介

匿名方法允许我们以一种“内联”的方式来编写方法代码,将代码直接与委托实例相关联,从而使得委托实例化的工作更加直观和方便。

匿名方法的几个相关问题

  - 参数列表
  - 返回值
  - 外部变量

匿名方法的参数

匿名方法可以在delegate关键字后跟一个参数列表(可以不指定),后面的代码块则可以访问这写参数:

 addButton.Click += delegate(object sender,EventArgs e)
 {
    MessageBox.Show((Button)sender).Text);
 }

 注意:不指定参数列表与参数列表为空的区别
 addButton.Click += delegate{...} // 正确
 addButton.Click += delegate(0{...} // 错误

匿名方法的返回值

如果委托类型的返回值类型为void,匿名方法的便不能返回任何值;

如果委托类型的返回值类型为void,匿名方法里的返回的值必须和委托类型的返回值兼容:

 delegate void MyDelegate();
 MyDelegate d = delegate
 {
    ...
    return;
 }

 delegate int MyDelegate();
 MyDelegate d = delegate
 {
    ...
    return 100;
 }

匿名方法的外部变量

一些局部变量和参数有可能被匿名方法所使用,它们被称为“匿名方法的外部变量”。

外部变量的生存周期会由于“匿名方法的捕获效益”而延长 - 一直延长到委托实例不被引用为止。

 static void Foo(double factor)
 {
    Function f = delegate(int x)
    {
       facator += 0.2; // factor为外部变量
       return x*factor;
   };
   Invoke(f); // factor的生存周期被延长
 }

委托类型的推断

C# 2.0允许我们在进行委托实例化时,省略掉委托类型,而直接采用方法名,C#编译器会做合理的推断。

C# 1.1中的做法:

  addButton.Click += new EventHandler(AddClick);
  Apply(a,new Function(Math.Sin);

C# 2.0中的做法:
  
  addButton.Click += AddClick;
  Apply(a,Math.Sin);

匿名方法的机制

C# 2.0中的匿名方法仅仅是通过编译器的一层额外处理,来简化委托实例化的工作。它与C# 1.0的代码不存在根本性的差别。

通过ILDasm.exe反汇编工作,我们可以获得对匿名方法的深入了解:
   - 静态方法中的匿名方法
   - 实例方法中的匿名方法
   - 匿名方法中的外部变量

静态方法中的匿名方法

 public delegate void D();
 static void F()
 {
    D d = delegate{Console.WriteLine("text");};
 }

 上面的代码被编译器转换为:

 static void F()
 {   
    D d = new D(Method1);  
 }
 static void _Method1()
 {   
    Console.WriteLine("test");
 }

实例方法中的匿名方法

 class Test
 {
   int x;
   void F()
   {
      D d = delegate{Console.WriteLine(this.x);};
   }
 }

 上面的代码被编译器转换为:

 void F()
 {
    D d = new D(Method1);  
 }
 void _Method1()
 {   
    Console.WriteLine(this.x);
 }

匿名方法的外部变量

 void F()
 {
  int y = 123;
  D d = delegate{Console.WriteLine(y);};
 }

上面的代码被编译器转换为:

 class _Temp
 {
  public int y;
  public void _Method1()
  {
   Console.WriteLine(y);
  }
 }
 void F()
 {
  _Temp t = new _Temp();
  t.y = 123;
  D d = new D(t._Method1);
 }

C# 1.0中的foreach

没有迭代器的时候,创建一个可用于foreach的集合(C# 1.0):

 public class MyCollection : IEnumerable
 {
  public MyEnumerator GetEnumerator()
  {
   return new MyEnumerator(this);
  }
  public class MyEnumerator : IEnumerator
  {
   public void Reset(){...}
   public bool MoveNext(){...}
   public int Current{ get{...} }
   object IEnumerator.Current{ get{...} }
  }
 }

对集合使用foreach语句:
  foreach(int i in col){...}

 相单于:
 IEnumerator etor = ((IEnumerable)col).GetEnumerator();
 try
 {
  while(etor.MoveNext())
  {
   ElementType clem (ElementType)etor.Current;
   ...;
  }
 }
 finally{(IDisposable)enumerator).Dispose();}

C# 2.0 中的迭代器

使用迭代器创建于foreach的集合(C# 2.0):

 public class Stack<T>:IEnumerable<T>
 {
  T[] items;
  int count;
  public void Push(T data){...}
  public T Pop(){...}
  public IEnumerator<T> GetEnumerator()
  {
   for(int i=count-1;i>=0;--i)
   {
     yield return items[i];
   }
  }
 }

 使用foreach语句:

 Stack<int> stack = new Stack<int>();
 foreach(int i in statck){...}

 使用迭代器创建倒序遍历:

 public IEnumerable<T> BottomToTop
 {
    get
    {
       for(int i=0;i<count;i++)
       {
          yield return items[i];
       }
    }
 }

迭代器中的yield语句

使用yield return 产生枚举元素:

 for(int i=count-1;i>=0;--i)
 {
    yield return items[i];
 }

使用yield break中断迭代:
 
 for(int i=count-1;i>=0;--i)
 {
    yield return items[i];
    if(items[i]>10)
        yield break;
 }

迭代器的机制

C# 2.0中的迭代器同样是通过编译器的一层额外处理,来简化创建可用于foreach的枚举集合的工作。

通过ILDasm.exe反汇编工作,我们可以获得对迭代器的深入理解:
   - 迭代器中的GetEnumerator()方法
   - 迭代器中的嵌套类
   - 迭代器中的yield语句

总结
 
匿名方法允许我们以一种“内联”的方式将代码直接与委托实例相关联,从而使得委托实例化的工作更加直观和方便。迭代器允许我们更加方便地编写应用于foreach语句的枚举集合。

对于类似于C#这样的高级语言,掌握好它一个很重要的地方就是掌握编译器在背后为我们做了哪些工作。C# 2.0中的匿名方法和迭代器都是用国在编译层面进行一些额外的处理,进而来简化程序员的工作。

posted @ 2006-02-10 13:49 lae 阅读(99) | 评论 (0)编辑

 

局部类型

局部类型的引入

没有局部类型的时候(C# 1.0)

class App
{
   public void Foo(){...}
   ...
   public void Bar(){...}
   ...
}

有了局部类型之后(C# 2.0)

partial class App
{
   public void Foo()
   {...}
   ...
}
partial class App
{
   public void Bar()
   {...}
   ...
}

局部类型简介

局部类型允许我们将一个类型(类、结构或者接口)分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。

局部类型适用于以下情况:
- 类型特别大,不宜放在一个文件中实现;
- 一个类型中一部分代码为自动化工具生成的代码,不宜与我们自己编写的代码混合在一起。

局部类型是一个纯语言层的编译处理,不影响任何执行机制 - 事实上C#编译器在编译的时候仍会将各个部分的局部类型可并成一个完整的类。

局部类型的一些限制

局部类型只适用于类、结构、或接口,不支持委托或枚举。

同一个类型的各个部分必须都有修饰符partial。

使用局部类型时,一个类型的各个部分必须位于相同的名称空间中。

一个类型的各个部分必须被同时编译。换言之,C#不支持先编译一个类型的某些部分,然后再编译一个类型的某些部分。

局部类型的几个特点

关键字partial是一个上下文关键字,只有和class、struct、interface放在一起时才有关键字的含义。因此partial的引入不会影响现有代码中名称为partial的变量。

局部类型的个数并不必须为2个或2个以上,也可以为1个,虽然这时候已经没有“局部”的必要。

局部类型的各个部分一般是分开放在几个不同的.cs文件中,但C#编译器允许我们将它们放在同一个.cs文件中。

在局部类型上应用特性

局部类型上的特性具有“累加”效应。换言之,如下的代码:

[Attr1,Attr2("hello")]
partial class A{}

[Attr3,Attr2("goodbye")]
partial class A{}

相当于在A类上应用了如下特性:
[Attr1,Attr2("hello"),Attr3,Attr2("goodbye")]
partial class A{}

局部类型上的修饰符

一个类型的各个部分上的访问保护修饰符必须维持一致性。

如果一个类型有一个部分使用了abstract修饰符,那么整个类将被视为抽象类。

如果一个类型有一个部分使用了sealed修饰符号, 那么整个类将被视为密封类。

一个类的各个部分不能使用相互矛盾的修饰符,比如不能在一个部分上使用abstract,又在另一个部分上使用sealed。

局部类型的基类或接口

一个类型的各个部分上指定的基类必须一致。某些部分可以不指定基类,但如果指定,则必须相同。

局部类型上的接口具有“累加”效应,换言之,如下的代码:

partial class C:IA,IB{...}
partial class C:IC{...}
partial class C:IA,IB{...}

相当于如下代码:

class C:IA,IB,IC{...}

空属类型

空属类型简介

空属类型允许一个值类型具有“空值”意义,从而方便很多场合的运算,如数据库中的空字段。

空值类型演示:

int i = 123;
int? x = i;
double? y = x;
int? z = (int?)y;

空属类型的几个注意点

空属类型实际上是一个泛型类型
System.Nullable。空属类型的基础类型就是System.Nullable的类型参数,其中T必须为值类型。

空属类型如果值不为空,可以运用同样的基础类型所具有的运算,如:+、 -、 *、 /

空属类型的HasValue属性用来判断类型是否为空,如果不为空,则可以通过Value属性来获取它的基础类型的值。

静态类型

静态类简介

静态类只用于包含静态成员的类型,它既不能实例化,也不能被继承。它相当于一个sealed abstract类。

static class MyUtility
{
   public const int data;
   public static void Foo()
   {
    ...
   }
}

静态类的几个注意点

静态类不能有实例构造器。
静态类不能有任何实例成员。
静态类不能使用abstract或sealed修饰符。
静态类默认继承自System.Object根类,不能显式指定任何其他基类。
静态类不能指定任何接口实现。
静态类的成员不能有protected或protected internal访问保护修饰符。

总结

局部类型是一个纯语言层的编译处理,不影响任何执行机制 - 事实上,C#编译器在编译的时候仍会将各个部分的局部类型合并成一个完整的类。

空属类型允许一个值类型具有“空值”意义,从而方便很多场合的运算,如数据库空字段,空属类型实际上是一个泛型类System.Nullable

静态类只用语包含景泰成员的类型,他既不能实例化,也不能被继承。它相当于一个sealed abstract类。

posted @ 2006-02-10 13:48 lae 阅读(108) | 评论 (0)编辑

2005年9月1日 #

在vs.net中的.htm里面添加两个.aspx连接,就会出现下载.ASPX文件的提示?不知道是什么原因,而且经常导致.NET重启。请问有哪位知道,告诉我一下,非常感谢了!
zhenglei81@gmail.com
posted @ 2005-09-01 15:10 lae 阅读(391) | 评论 (0)编辑