摘要: delegate:委托机制,不做一一说明;功能需求1:音量,为一事件为B;改变音量如为0,为事件A。也触发事件B;音量变,所有音乐,如场景,特效,角色,打斗。其所有音量都得变。为C;思路:B事件:PublicDelegate.cspublic delegate void VolumeDelegate(string str,float time,bool isbool);public static event VolumeDelegatevolumeDelegate;internal static voidvolumeDelegate(){if(volumeDelegate!=null)volu 阅读全文
posted @ 2013-08-09 15:39 韦斯利yx 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0) 编辑