1. //浮点数加法运算  
  2.  function FloatAdd(arg1,arg2){  
  3.    var r1,r2,m;  
  4.    try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}  
  5.    try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}  
  6.    m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))  
  7.    return (arg1*m+arg2*m)/m  
  8.   }  
  9.   
  10.  //浮点数减法运算  
  11.  function FloatSub(arg1,arg2){  
  12.  var r1,r2,m,n;  
  13.  try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}  
  14.  try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}  
  15.  m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));  
  16.  //动态控制精度长度  
  17.  n=(r1>=r2)?r1:r2;  
  18.  return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);  
  19.  }  
  20.    
  21.  //浮点数乘法运算  
  22.  function FloatMul(arg1,arg2)   
  23.  {   
  24.   var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();   
  25.   try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}   
  26.   try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}   
  27.   return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)   
  28.   }   
  29.   
  30.   
  31. //浮点数除法运算  
  32. function FloatDiv(arg1,arg2){   
  33. var t1=0,t2=0,r1,r2;   
  34. try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
  35. try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
  36. with(Math){   
  37. r1=Number(arg1.toString().replace(".",""))   
  38. r2=Number(arg2.toString().replace(".",""))   
  39. return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);   
  40. }   
  41. }