摘要: 在iOS11环境下,使用 UITextField 将 UIDatePicker 作为其 inputView 并设置一定高度,将 UIToolbar 作为其 inputAccessoryView 时,会出现 UIToolbar 非正常显示的问题; 实验环境如下: IDE:XCode 系统:iOS11+ 阅读全文
posted @ 2017-11-03 15:53 chipsKe 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍使用Scrapy爬虫框架爬取某FM音频文件。 框架介绍 Scrapy 是一个为了爬取网站数据,提取结构性数据而编写的应用框架。 可以应用在包括数据挖掘,信息处理或存储历史数据等一系列的程序中。 "官方文档" 安装Scrapy 使用 pip 安装 创建项目 打开系统终端, cd 到项目安装文件 阅读全文
posted @ 2017-10-12 15:17 chipsKe 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARTrackable ARKit 追踪场景中位置和方向的改变的真实世界对象。 概述 该协议由 ARKit 类使用,例如表示场景中的移动对象的 ARFaceAnchor 类。 ARKit 会自动管理活动中的AR会话的这些对象的代表,确保现实对象的位置和方向的变化(锚点的 transform 属性)反 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:12 chipsKe 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARHitTestResult 通过检查AR会话的设备摄像机器视图中的一个点找到的有关现实世界表面的信息。 概述 如果你使用 SceneKit 或 SpriteKit 显示AR体验,可以使用以 i 啊方法之一在视图坐标指定的位置搜索相机图像的真实内容: ARSCNView hitTest(_:typ 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:11 chipsKe 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARAnchor 可用于将对象放置在AR场景中的现实世界的位置和方向。 概述 要追踪实体或虚拟对象相对于相机的位置和方向,请创建锚点对象,并使用 add(anchor:) 方法将其添加到AR会话中。 当你在世界追踪会话中启用 planeDetection 时, ARKit 还会自动添加锚点。 API 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:11 chipsKe 阅读(1665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARFaceAnchor 关于脸部追踪AR会话中检测到的脸部的姿势、拓扑和表情的信息。 概述 当运行面部追踪会话时(参阅 ARFaceTrackingConfiguration ),会话使用前置摄像头检测到用户脸部时会自动将面部添加到 ARFaceAnchor 对象的锚点列表中。每个脸部锚点提供有关 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:09 chipsKe 阅读(2198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARSCNView 用于显示使用3D SceneKit 内容增强相机视图的AR体验的视图。 概述 ARSCNView 类提供了将虚拟3D内容与现实世界的设备相机视图混合的增强现实体验的最简单的方法。当运行视图提供的 ARSession 对象时: 视图会自动将来自设备摄像头的实时视频渲染为场景背景。 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:09 chipsKe 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARFaceTrackingConfiguration 追踪设备的前置摄像头所看到的用户面部的移动和表情的配置。 概述 鉴于设备的前置摄像头,面部追踪配置会检测用户的面部。运行此配置时,AR会话会检测用户的面部(如果在前置相机图像中可见),并将其添加到其列表中的表示面部的 ARFaceAnchor 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:08 chipsKe 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARPlaneAnchor 有关在世界追踪AR会话中检测到的真实平面的位置和方向的信息。 API var alignment : ARPlaneAnchor.Alignment 检测到的平面相对于重力的方向。 enum ARPlaneAnchor.Alignment 描述检测到的平面相对于重力的可能 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:07 chipsKe 阅读(830) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AROrientationTrackingConfiguration 使用后置摄像头并仅追踪设备方向的配置。 概述 所有的AR配置要在设备所在的现实世界和可建模内容的虚拟3D坐标空间之间建立对应关系。当你的应用程序将该内容与实时摄像机图像一起显示时,用户会体验到你的虚拟的内容是真实世界的一部分的幻象 阅读全文
posted @ 2017-10-10 13:35 chipsKe 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑