摘要: 作品《律·动》由杭州电子科技大学图形图像研究所与中国美术学院新媒体系、上海音乐学院共同制作完成,为2007上海电子艺术节“感·动”新视觉电子音乐会暨上海电子艺术节开幕式的第一幕作品,同时进行互动表演的有奥地利Ars Electronica林兹(腔·行)、青鸟新媒体艺术(墨·舞)。本作品后又在2008 SMG人文艺术频道开播盛典以及2008中国广播影视大奖•广播电视节目奖(第二十届电视文艺“星光奖”)颁奖典礼上演出。
《律·动》融打击乐、声乐、多声道电子音乐与互动影像为一体,展示了一种全新的互动艺术表现方式。本作品以点状节奏为基本音乐语言,打击乐手、舞者等作为演员,利用红外摄像机捕捉、跟踪舞者的表演信息并通过粒子的形式来表现电子影像的形态、由舞者的运动状态来控制粒子的变化、同时现场采集打击乐手演奏的音乐来表达粒子影像的情绪状态,最终运用CG技术由计算机实时生成大屏幕上的电子影像。本作品
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貌似很久没来更新这个BLOG了,其实一直没有离开,只是本科的时候有时候.NET方面的东西,现在一心一意搞图形学了。博客圆的计算机图形学版我一直都很关注,这里也是国内为数不多的可以讨论图形学的地方,只是一直没有写BLOG,太懒了,呵呵。
之前很长一段时间一直在搞虚拟展示的项目,做项目着实是一件很烦心的事情,用到的技术倒不复杂,只是要关注的东西很多,功能、稳定性,以至于有一段时间一直在改Bugs,有时候跟踪了很久发现是OSG的Bug。呵呵。不过暂时告一段落了。可以说做项目是一件积累经验的事情,旁枝末节的东西很多,涉及的东西又很杂,一个研究性的DEMO就要简单的多,如果项目里要用到一个效果,拿一个DEMO过来就想把它马上用上去,有时候不是一件容易的事情,一来DEMO考虑的实验环境相对比较简单、单纯,而不像项目里那样是一个完全动态、高度可定制的环境,二来还要考虑会不会和其它技术相互冲突。中间几个月和中国美术学院新媒体系的一伙人参加了2007年的上海电子艺术节,做了一些互动的艺术表演。这个东西很有意思。
过完年开始在做一些GPU全局光照方面的东西,本科的时候做过基于GPU加速的光线跟踪,当时是基于
Stanford University的
Timothy J. Purcell的相关论文,采用Uniform Grid预处理方法做了一个实现,做得比较简陋,速度上稍有问题,后来也就扔在那里没去改进了。后来发现ShaderX4上Martin Christen有一篇Implementing Ray Tracing on the GPU,采用了类似的方法。现在再去看就觉得老了,对动态场景的预处理也蛮耗时。倒是GPU Gem3里介绍的Baking Normal Maps on the GPU方法,采用Unform Grid这种加速结构还比较适用。
想来居然有一年没有更新这边的BLOG了,也是自己惰性所致,不过还是每天都有到博客园来逛。
最近一直在做一个家具虚拟展示的项目,投入了比较大的精力。
这两天做了一下镜面反射的实时绘制

今天去实验室选了毕设的课题,本来选定了《基于摄像头的互动游戏设计》,挺有意思的,王老师带的一个德国留学生也在做这个课题,还让他给我们演示了一下他的成果,挺不错的。
不过王老师和师姐都推荐我做《基于GPU加速的光线跟踪算法设计》,考虑再三,还是给王老师打了电话改成了这个,很有难度,可能也相对比较枯燥。难就难了。
大学里最后也是最难的挑战,考完研就是OpenGL和Cg了!
Visual Studio 2005终于正式发布,下载,安装,一次等待的结束。
Visual Studio 2005 Professional Edition BT下载种子LinQ Preview也及时更新,发布了适合RTM的版本。
WinFX SDK仍然维持在Sept CTP,又是一个等待!还有VISTA,OFFICE12...