# coding = gbk
# 学习方法:有不懂的函数可以按住CTRL后单击它,进入相应的源文件,一般都有注释
# 移动方法:不断的把蛇尾移动到下一步要走的位置
from tkinter import *
import random
class snake(Frame):#snake继承自Frame
def __init__(self, master=None):
Frame.__init__(self, master)#Frame容器默认没有父窗口
self.body = [(0,0)]# 蛇的身体组成
self.bodyid = []# 每一个元素都是随机生成的食物的标识号
self.food = [ -1, -1 ]# 食物的坐标
self.foodid = -1# create_rectangle()创建的食物的唯一标识号,可以代表食物
self.gridcount = 10# 10*10的网格
self.size = 500# 整个窗口的大小
self.di = 3# 表示蛇的当前走向,1234分别表示上、右、下、左
self.speed = 100
# 使顶层窗口不可调整大小
self.top = self.winfo_toplevel()#""Return the toplevel widget of this widget."""
self.top.resizable(False, False)#resizable可调整大小全部设为False
self.grid()# pack grid place 放置位置,显示出来
self.canvas = Canvas(self)# 画布的父窗口为snake对象
self.canvas.grid()# pack grid place 放置位置,显示出来
self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE)# relief不知道干什么,不加也可以
self.drawgrid()#画布上画网格
s = self.size/self.gridcount
id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s,# 绘制蛇头
(self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow")
self.bodyid.insert(0, id)
self.bind_all("<KeyRelease>", self.keyrelease)# 将事件和函数进行绑定
self.drawfood()
self.drawsnake()
def drawgrid(self):
s = self.size/self.gridcount
for i in range(0, self.gridcount+1):
self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size)
self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s)
def drawsnake(self):
s = self.size/self.gridcount
head = self.body[0]
new = [head[0], head[1]]
if self.di == 1:# 上
new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount
elif self.di == 2:# 右
new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount
elif self.di == 3:# 下
new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount
else:# 左
new[0] = (head[0]-1) % self.gridcount
next = ( new[0], new[1] )
if next in self.body:
pass
# exit()# 下一步撞到了身体,死了
elif next == (self.food[0], self.food[1]):# 下一步撞到食物
self.body.insert(0, next)# 食物变蛇头
self.bodyid.insert(0, self.foodid)
self.drawfood()
else:
tail = self.body.pop()# 去蛇尾
id = self.bodyid.pop()# 去蛇尾
self.canvas.move(id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)# 把蛇尾移动到下一步要走的位置
self.body.insert(0, next)# 加蛇头
self.bodyid.insert(0, id)# 加蛇头
self.after(self.speed, self.drawsnake)# 在给定时间(ms)后再次调用函数
def drawfood(self):
s = self.size/self.gridcount
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
while (x, y) in self.body:# 当食物在身体里面时重新生成食物
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")# create_rectangle()的返回值是所创建的矩形的标识号
print(id)
self.food[0] = x
self.food[1] = y
self.foodid = id
def keyrelease(self, event):
if event.keysym == "Up" and self.di != 3:# 蛇不可以像自己的反方向走
self.di = 1
elif event.keysym == "Right" and self.di !=4:# 蛇不可以像自己的反方向走
self.di = 2
elif event.keysym == "Down" and self.di != 1:# 蛇不可以像自己的反方向走
self.di = 3
elif event.keysym == "Left" and self.di != 2:# 蛇不可以像自己的反方向走
self.di = 4
app = snake()
app.master.title("Greedy Snake")
app.mainloop()